Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Last of Us 2 — феномен безумия
С В (CGVakula)

Last of Us 2 — феномен безумия

Разное Мысли
Гениальность игры - невероятный обман. В этой статье постараюсь объяснить всю проблематику игры и её восприятия, не на эмоциональных дрожжах, а наоборот с отстранённой точки зрения.
Как загружаются игры?
Retry School

Как загружаются игры?

Разное
Как только ты кликаешь по ярлыку игры, компьютер запускает множество процессов. А каких — расскажем в этой статье. Говорить будем про игры на движке Unreal Engine.
Cult of the Lamb: как найти баланс между милым визуалом и жутким содержанием
Школа анимации AnimationSchool.ru

Cult of the Lamb: как найти баланс между милым визуалом и жутким содержанием

Разное
Cult of the Lamb — популярная игра, построенная на стыке двух жанров: «рогалика» и симулятора градостроительства. По сюжету, сектанты приносят в жертву ягненка, который получает шанс на новую жизнь от
«Игры — это все же более сложная форма искусства»: интервью с геймдизайнером Дмитрием Беловым
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Игры — это все же более сложная форма искусства»: интервью с геймдизайнером Дмитрием Беловым

Разное
Поговорили с Дмитрием Беловым, senior game designer в AIGRIND, о том, почему профессию геймдизайнера пора переименовать, как новичкам начать строить карьеру в этом поле и многое другое.
Ты тоже замечал эти жуткие глаза в играх?
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Ты тоже замечал эти жуткие глаза в играх?

Мысли
В этом видео я расскажу вам о странных ощущениях, когда смотришь в глаза персонажей в играх. Чувствуешь, что они не живые, будто смотрят сквозь тебя. Обсудим, почему так происходит в современной графи
Необычный визуал в видеоиграх: искусство, которое формирует игровой опыт
Школа анимации AnimationSchool.ru

Необычный визуал в видеоиграх: искусство, которое формирует игровой опыт

Разное
Визуальный стиль в игровых проектах — это не просто привлекающая внимание картинка, а мощный инструмент, способный формировать геймплей и эмоциональное воздействие на игрока.
13 полезных книг по гейм-дизайну
Школа анимации AnimationSchool.ru

13 полезных книг по гейм-дизайну

Разное
В этой подборке собраны книги, которые расскажут, как создавать игры с нуля, удерживать интерес игроков и применять игровое мышление в бизнесе.
Психология гейминга: Скрытые плюсы и минусы компьютерных игр
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Психология гейминга: Скрытые плюсы и минусы компьютерных игр

Мысли Публикации Разное
Всем привет! Сегодня поговорим о том, как компьютерные игры влияют на наш мозг – удивительные плюсы и скрытые минусы.
Тон Шепарда, как иллюзия бесконечности ♾
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Тон Шепарда, как иллюзия бесконечности ♾

Блог компании Публикации WIP Игра (Работа в прогрессе)
Тон Шепарда - это акустический феномен, который создает иллюзию бесконечного повышения или понижения тона.
Победители Третьего online Фестиваля ИГРОПРОМ
ИГРОПРОМ

Победители Третьего online Фестиваля ИГРОПРОМ

Блог компании
Третий online Фестиваль подошел к концу. Это было очень круто! 23 номинации, из которых 13 от партнеров, - рекорд.33 финалиста...
​Третий online Фестиваль ИГРОПРОМ
ИГРОПРОМ

​Третий online Фестиваль ИГРОПРОМ

Блог компании
Приглашаем всех желающих, тружеников игростроя, на наш Третий онлайн Фестиваль поделиться своими шедеврами с широкой публикой и проявить себя.
Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ - Стена вакансий
ИГРОПРОМ

Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ - Стена вакансий

Блог компании
Мы сделали фотографии всех объявлений и решили опубликовать. А что, а вдруг...
ИГРОПРОМ на ВДНХ - видео с Фестиваля
ИГРОПРОМ

ИГРОПРОМ на ВДНХ - видео с Фестиваля

Блог компании
В предыдущем посте мы рассказали про фото отчеты, теперь время для видео. Лекции/круглые столы, шесть видео материалов с мероприятия.
ИГРОПРОМ на ВДНХ - фото с Фестиваля
ИГРОПРОМ

ИГРОПРОМ на ВДНХ - фото с Фестиваля

Блог компании
Наш Фестиваль завершен, оценка от участников и посетителей: Не просто хорошо, а отлично!
Классификация художественных стилей в играх(вторая часть)
Николай Тюлин

Классификация художественных стилей в играх(вторая часть)

Мысли Интересное из сети Публикации
Поговорим о коммерчески успешных стилях; разберем причины их популярности; выясним, какие стили доминируют в разных странах; оценим их влияние на игроков разных стран.
СЛАВА ГРИС: из психолога в инди-разработчика Catmaze и Fearmonium
Константин Мееров

СЛАВА ГРИС: из психолога в инди-разработчика Catmaze и Fearmonium

Разное Мысли Интересное из сети
Сегодня общаемся с крутым инди-разработчиком из Питера, который создает и издает очень успешные игры. Слава Грис расскажет нам о своем пути и принципах в работе и в жизни.
Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу
Smirnov School

Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу

Дизайн Урок Разное
Зачем нужен pathfinder и как его внедрить в игру так, чтобы игроки не считали врагов идиотами?
АЛЕКСЕЙ ЛОБАЧЁВ: соло-разработка Micetopia, деньги, любовь
Константин Мееров

АЛЕКСЕЙ ЛОБАЧЁВ: соло-разработка Micetopia, деньги, любовь

Making of Интересное из сети
Мы поговорили с Алексеем Лобачевым - инди-разработчиком популярной игры Micetopia, которая вошла в топ проектов для Nintendo.
Визуал Klei Entertainment — эксперимент, который удался
Smirnov School

Визуал Klei Entertainment — эксперимент, который удался

Дизайн Разное
Пройдемся по визуальным особенностям игр от инди-студии, подарившей нам Don’t starve.
Как НЕ нужно делать инди-игру
Smirnov School

Как НЕ нужно делать инди-игру

Дизайн Разное Making of
Пять лет назад разработчик Лиам Лич начал делать свою игру, набил кучу шишек и рассказал о них на YouTube. А мы пересказали главное.
МИХАИЛ КАДИКОВ: гейм-дизайн, Crytek, Heroes of Might and Magic
Константин Мееров

МИХАИЛ КАДИКОВ: гейм-дизайн, Crytek, Heroes of Might and Magic

Интересное из сети
Мы побеседовали с Михаилом Кадиковым - классным гейм-дизайнером, автором книги "Проектирование виртуальных миров" и просто отличным человеком.
ТОП Программ для создания игр.
Paz

ТОП Программ для создания игр.

Урок Софт Публикации
Хочешь узнать в каких программа делают игры?! Тогда смотри это видео! Будет полезно для начинающих.