Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
АВАНГАРД
Mr_Larin_

АВАНГАРД

Дизайн Разное Хобби
Разработка настольной игры под кодовым названием "Авангард".
​Применение шейдеров для создания впечатляющей графики в мобильных играх
AppFox

​Применение шейдеров для создания впечатляющей графики в мобильных играх

Блог компании
Одним из ключевых инструментов, обеспечивающих высокий уровень визуального восприятия, являются шейдеры.
Отчёт №2 проекта "Рации Молчат"
Рации Молчат - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №2 проекта "Рации Молчат"

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Создание второстепенного персонажа Сорготта для предстоящей анимации.
Разработка игры "Жил-был Глюк"
Алекс Черкасов (DaylightAnimation)

Разработка игры "Жил-был Глюк"

WIP Игра (Работа в прогрессе) Making of
Рад приветствовать Вас на страничках блога, посвященного новой находящейся в разработке игре "Жил-был Глюк". Меня зовут Александр Черкасов и сейчас я вкратце расскажу об этом проекте.
Приветственная запись.
Афех Илрой (счастливчик)

Приветственная запись.

Unreal Engine
Приветствую. Это начало моего нового блога. О чем будем писать? Про разработку игр, и в частности про разработку моей игры.
Рассчитываем сроки локализации игры вместе
INFINITE ART SOLUTIONS

Рассчитываем сроки локализации игры вместе

Блог компании Публикации
Показываем на примерах, как рассчитать сроки локализации игры так, чтобы они точно не сгорели.
Мир демосцены. Интервью с командой Conspiracy.
Публикации - RENDER.RU

Мир демосцены. Интервью с командой Conspiracy.

Публикации
В этом интервью, мы побеседуем с широко известной, в мире демосцены, командой Conspiracy и узнаем побольше об этом необычном мире.
WWIPA (часть 2)
Константин Морозов (redstar0001)

WWIPA (часть 2)

Дизайн
разработка персонажей, продолжение
WWIPA
Константин Морозов (redstar0001)

WWIPA

WIP 2D (Работа в прогрессе) 2d painting
Идея вселенной, в процессе. Начну с вариативных поисков, и постадийно буду добавлять прогресс.
Как распланировать инди-игру, продвинуть её в соцсетях и не выгореть
Smirnov School

Как распланировать инди-игру, продвинуть её в соцсетях и не выгореть

Интересное из сети Урок Разное
Как планировать рабочий процесс от прототипа до релиза, как распределять задачи, как продвигать готовую игру и довести проект до конца. Советы от инди-разработчиков.
Визуал Klei Entertainment — эксперимент, который удался
Smirnov School

Визуал Klei Entertainment — эксперимент, который удался

Дизайн Разное
Пройдемся по визуальным особенностям игр от инди-студии, подарившей нам Don’t starve.
Девелопмент анимационного проекта
СОАП

Девелопмент анимационного проекта

Блог компании Мысли Урок
В чем заключается Девелопмент анимационного проекта? От идеи к питчингу, каналы сбыта, мейнстирм, целевые аудитории и многое другое.
Ложка дёгтя в бочку с дёгтем, или еще одна игра для Android.
Black Rules Studio

Ложка дёгтя в бочку с дёгтем, или еще одна игра для Android.

Making of Дизайн Софт
Всем доброго времени суток! Мы команда инди разработчиков хотим поделиться с вами детищем, которое мы довели до релиза пройдя все жесткие этапы разработки. Итак, начнём : Рынок мобильных игр Почти к