Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
"Вентиль". Metro exodus фан арт.
Сергей Бакулин

"Вентиль". Metro exodus фан арт.

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Работа для фана...и что бы подтянуть текстурирование
Рендер и обработка в Blender
XYZ school

Рендер и обработка в Blender

Блог компании Урок Blender
Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender. Последняя наша тема, — это настройка рендера и обработка.
Открытый видео урок по скульптингу человека в Blender
ArtCraft

Открытый видео урок по скульптингу человека в Blender

Урок Blender
Узнай наконец, как создать анатомически правильного персонажа💪🏻
Настройка света в Blender
XYZ school

Настройка света в Blender

Блог компании Урок Blender
Сегодня мы продолжим говорить о визуализации в Blender,этот материал посвящён тому, как настроить свет во Viewport. Расскажу о технической стороне работы, дам несколько полезных советов.
Работа с материалами в Blender
XYZ school

Работа с материалами в Blender

Блог компании Публикации Урок
Меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник и преподаватель курса по созданию стилизованных 3D-персонажей в XYZ. Это — первая статья из цикла о визуализации в Blеnder.
Продвинутый метод использования Intel Open Image Denoise
Kirill Lukyanov

Продвинутый метод использования Intel Open Image Denoise

Урок Blender
В этом коротком ролике я покажу вам сравнение работы шумодава Optix и Intel OIDN в Blender 2.83, а так же покажу продвинутый метод использования OIDN.
CG НОВОСТИ #2 Blender 2.83 | EmberGen | X-Particles | PFTrack | Ornatrix | Quixel | Maya | Adobe
Jcenters

CG НОВОСТИ #2 Blender 2.83 | EmberGen | X-Particles | PFTrack | Ornatrix | Quixel | Maya | Adobe

Новости компаний Интересное из сети Блог компании
Второй Новостной выпуск CG Новостей! Про Blender 2.83, EmberGen, Maya и многое другое!
Отчёт №18 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №18 проекта Day Of The Dead

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Релиз музыкального анимационного клипа по вселенной Warhammer 40000
Моя первая работа для портфолио 3d Artist
Никита Османов (Osman)

Моя первая работа для портфолио 3d Artist

Renders Blender Art
В этом посте я расскажу о пайплайне создания своего проекта Bunker phone, смоделированного в Blender и текстурированного в Substance Painter.
Отчёт №17 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №17 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Задраить люки! Пристегнуть ремни! Проект выходит на финишную кривую.
Обновление проекта "Летающий автомобиль"
Моделирование по выходным. - Михаил Мирошниченко (МихаилCM)

Обновление проекта "Летающий автомобиль"

Making of WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Я сделал эту модель около 7 лет назад как часть учебного проекта. Сейчас я хотел бы доработать этот проект. Подписывайтесь, давайте обратную связь, следите за обновлениями!
моделирование magnum 357 blender time lapse
Zolty

моделирование magnum 357 blender time lapse

Урок 3d soft Blender
В данном видео отображен процесс создания модели magnum 357.
Отчёт №16 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №16 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Сказ о том как деревянные инвалиды анимациями мерились
Таймлапс моделинга кресла в blender 2.82
Zolty

Таймлапс моделинга кресла в blender 2.82

Дизайн Интересное из сети
В видео: 1. моделинг blender 2. скульптинг складок high polygon model blender 3. Развертка blender 4. Експорт high and low polygon model в marmoset и бейк (кортко) 5. pbr текстуринг в substance p
Отчёт №15 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №15 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Несмотря ни на что, работа над проектом продолжается.
Создание лазерного целеуказателя
Константин Колчанов

Создание лазерного целеуказателя

Making of Публикации
Всем привет! В этой статье я хочу показать основные моменты своего рабочего процесса при создании модели лазерного целеуказателя и некоторые приёмы, которые могут быть полезны.
Советы по созданию мЕхов в Блендер
Публикации - RENDER.RU

Советы по созданию мЕхов в Блендер

Публикации Blender
Привет! Меня зовут Кевин Скок. Мне всегда нравились роботы и механический дизайн из различных научно-фантастических произведений, наверное, именно поэтому я так люблю делать подобные модели и дизайны.
Отчёт №14 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №14 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Шаг за шагом он шёл вперёд и даже когда падал он продолжал ползти вперёд всё дальше и дальше к конечной цели...
Рендеринг с приростом в скорости 3200%
Kirill Lukyanov

Рендеринг с приростом в скорости 3200%

Урок
В этом уроке я покажу один небольшой трюк, которым я пользуюсь при рендеринге анимаций. Данный способ в разы сокращает вам время рендера.
Отчёт №13 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №13 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Прошёл год работы над анимацией в 4 минуты и 30 секунд, но свет в конце туннеля уже забрезжил.