Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Тусовка профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики
UNIGINE

Тусовка профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики

UNIGINE Блог компании Публикации
23 и 24 июля мы собираем разработчиков, пользователей и единомышленников UNIGINE под Сибирским небом. Приезжай и ты!
Making of: Pulse plasma railgun “Reaper”
Kaino university

Making of: Pulse plasma railgun “Reaper”

Making of Blender Substance Painter
В этой статье Валерий рассказал нам о процессе создания своей пушки. Поделился тем, как происходил поиск референсов и некоторыми полезными советами: например, как сэкономить время на моделировании.
Создание РПГ на Unreal Engine | Урок #6 | Подсветка предмета, при наведении курсора
Владимир Кулигин (VlaKu)

Создание РПГ на Unreal Engine | Урок #6 | Подсветка предмета, при наведении курсора

Unreal Engine
В данном видео реализуем логику подсветки предмета, при наведении курсора мыши.
Making Of: Stealing
Kaino university

Making Of: Stealing

Making of Blender Marmoset Toolbag
История создания работы студента, в которой неизвестной человеку цивилизацией был похищен автомобиль «УАЗ», один из примеров развития человеческих технологий 21 века.
Racer's Shelter, Half-Life 2, indie-проекты: на что способен бесплатный UNIGINE Community SDK
UNIGINE

Racer's Shelter, Half-Life 2, indie-проекты: на что способен бесплатный UNIGINE Community SDK

UNIGINE Блог компании Публикации
Расскажем, что под капотом бесплатного SDK и покажем, что на нем можно сделать, если руки растут из плеч.
Making of «АК-45 «JACKAL»
Kaino university

Making of «АК-45 «JACKAL»

Making of Blender Cycles
Making of создания кастомного АК-45 от нашего студента Алексея.
Making of «Смертоцикл Вождя»
Kaino university

Making of «Смертоцикл Вождя»

Making of Blender Substance Painter
«Её часто называют "гоблинской газонокосилкой". Этот рычащий монстр обращается с врагами так, словно они трава...которую нужно скосить».
Как подобрать тексель — простой и универсальный метод
Kaino university

Как подобрать тексель — простой и универсальный метод

Урок Публикации Other
Ниже я объясняю как это работает. Но если лень читать, то в самом низу конечная формула ждёт тебя :)
Какой взять тексель и сколько текстурных групп?
Kaino university

Какой взять тексель и сколько текстурных групп?

Урок Blender Публикации
Информация нацелена на новичка, который без ТЗ делает работу в портфель. Плотность текселя - величина, которая показывает сколько пикселей будет содержать размерная единица модели px/см.
Конкурс инди-разработчиков Indie Cup открыл прием заявок на зимний сезон
Indie Cup

Конкурс инди-разработчиков Indie Cup открыл прием заявок на зимний сезон

Новости компаний Интересное из сети Unreal Engine
К участию принимаются инди-игры на PC, iOS или Android, созданные разработчиками из Восточной Европы. В программе конкурса — награды, призы, прямые эфиры и многое другое!
СЕРГЕЙ НОСКОВ: геймдев, 35mm, бизнес
Константин Мееров

СЕРГЕЙ НОСКОВ: геймдев, 35mm, бизнес

Making of
Знакомы с играми LIGHT или 35mm? Поговорили про изучение геймдева, вечном (и сложном) выборе - деньги или реализация и, конечно же, процессе разработки игр.
Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какого заработка ждать
XYZ school

Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какого заработка ждать

Блог компании Публикации Интересное из сети
​Текстовая версия нашего стрима с продюсером Дмитрием Филатовым.
ОСА в работе. Фрагмент урока курса ГеймШеф
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

ОСА в работе. Фрагмент урока курса ГеймШеф

Урок
Приоткрываем для вас завесу тайны и показываем как проходят уроки в школе анимации ОСА. Курс гейм анимации. Преподаватель Роман Томилов.
Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup
Indie Cup

Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup

Блог компании Публикации Разное
Жюри самого большого конкурса инди-игр в Восточной Европе выбрали проекты, которые будут участвовать во втором этапе голосования. В шорт-листе номинации Best Art сразу 20 игр!
Началась онлайн-презентация проектов Indie Cup S’21
Indie Cup

Началась онлайн-презентация проектов Indie Cup S’21

Блог компании Интересное из сети Новости компаний
В летнем сезоне принимает участие 178 инди-игр из Восточной Европы. Больше половины можно попробовать прямо сейчас!
О работе 2D-художника в Playrix... и котиках
Playrix

О работе 2D-художника в Playrix... и котиках

Блог компании
Всем привет! Меня зовут Маша Петровец, я Lead 2D Artist и это я нарисовала того самого кота из Homescapes. Сегодня я расскажу о работе художника в Playrix.
Специфика локализации игры на немецкий язык
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на немецкий язык

Блог компании Новости компаний Публикации
В этой статье Ирма рассказывает об отличительных чертах немецкого языка, делится личным опытом и приводит последние исследования.
Как попасть в игровую индустрию | Что нужно знать и что делать | GAMEDEV
Натик Агаев

Как попасть в игровую индустрию | Что нужно знать и что делать | GAMEDEV

Урок Публикации
Всем привет! Выпустил новое видео у себя на канале! В этом видео, я подробно расскажу как 3Д артисту, то есть 3Д художнику или просто генералисту - попасть в геймдев, то есть игровую индустрию.
Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!
Indie Cup

Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!

Новости компаний Интересное из сети Unreal Engine
Среди призов конкурса — полное финансирование проекта, $7000 одному из участников, бесплатное PR-сопровождение и полезные сервисы для лучших инди-игр Восточной Европы.
Будет ли игра успешна без локализации?
INFINITE ART SOLUTIONS

Будет ли игра успешна без локализации?

Блог компании Новости компаний Публикации
Сегодня мы поделимся информацией о том, зачем нужно локализовать игру, на что влияет адаптация игры под другую языковую среду, и можно ли без этого обойтись.