Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Хореография
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Хореография

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Making of Публикации
В этот раз показываю всю танцевальную часть заставки. Появляясь в разных моментах видео, она будет добавлять ролику ощущение музыкального клипа.
Расписание открытых защит Scream School
Scream School

Расписание открытых защит Scream School

Блог компании Разное Дизайн
Если вы задаетесь вопросом, чему учат в Scream School и какие навыки можно приобрести во время обучения, то вам нужно быть на открытых защитах. Дипломные работы – это результат обучения студентов!
Инопланетный пейзаж/Хитрое вращение камеры
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Инопланетный пейзаж/Хитрое вращение камеры

Making of Публикации WIP 2D (Работа в прогрессе)
Вращение камеры это один из наиболее затратных моментов, но и один из самых эффектных. Когда задумывал эту сцену я понимал...
КАК СНИМАЛСЯ "ГОДЗИЛЛА : КОРОЛЬ МОНСТРОВ"
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ "ГОДЗИЛЛА : КОРОЛЬ МОНСТРОВ"

Making of
Рассказываю о знаменитом монстре в фильмах разных лет. От классического японского и игрушечного до последнего - голливудского и крышесносящего.
Тульский Левша - супергерой
PerpetuumMobile

Тульский Левша - супергерой

Блог компании
Небольшой инди-мульт про провинциального героя
Референсы в анимации
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Референсы в анимации

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Урок
В этот раз расскажу о разработке анимации, которая слишком сложна для того, чтобы полностью придумать ее из головы.
Долгий путь к мечте
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Долгий путь к мечте

2d painting WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Adobe Photoshop
Я потратил более 10 лет своей жизни на то, чтобы получить весьма специфические навыки. Теперь я умею визуализировать свои мысли и идеи в виде историй и изображений.
КАК СНИМАЛИСЬ "МСТИТЕЛИ: ФИНАЛ"
Константин Мееров

КАК СНИМАЛИСЬ "МСТИТЕЛИ: ФИНАЛ"

Интересное из сети
Рассказываю о производстве, возможно, самого кассового фильма в истории кино.
Проект Легенда о звездоловах.
Наталия Князькова

Проект Легенда о звездоловах.

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Это приключенческий анимационный сериал для детей от 5-6 лет.
Как создавался Дамбо
Константин Мееров

Как создавался Дамбо

Making of
Рассказываю о съемках и визуальных эффектах "Дамбо" - диснеевского проекта для всей семьи.
Знакомьтесь, Геша - главный анимационный персонаж клипа группы «Ленинград»
CGF

Знакомьтесь, Геша - главный анимационный персонаж клипа группы «Ленинград»

Making of Блог компании Дизайн
О том, как студия вместе с режиссером Ильей Найшуллером создавала анимацию Геши, расскажет Леонид Ларионов, супервайзер анимации CGF, ранее работавший в ILM и Electronic Arts.
Making of «Bowmasters»: как мы создавали хит, который оценили в Apple
Playgendary

Making of «Bowmasters»: как мы создавали хит, который оценили в Apple

Making of Блог компании Дизайн
Как создавался стиль мобильной игры Bowmasters от Playgendary и с какими сложностями пришлось столкнуться на этапе анимирования персонажей.
КАК СНИМАЛИ "КАПИТАНШУ"
Константин Мееров

КАК СНИМАЛИ "КАПИТАНШУ"

Making of
Рассказываю о съемках и визуальных эффектах свежего фильма Marvel про огненную боевую тетку.
Секреты монтажа в Adobe Premiere
Анимационная студия "Паровоз"

Секреты монтажа в Adobe Premiere

Железо Making of Блог компании
Монтажер мультсериала «Четверо в кубе» объяснит, чем PAL отличается от NTSC, что такое частота кадров изображения, чем чересстрочная разверстка отличается от прогрессивной.
Татьяна Измайлова: Аниматор — это не только художник, но и актер
Анимационная студия "Паровоз"

Татьяна Измайлова: Аниматор — это не только художник, но и актер

Блог компании Разное Новости компаний
2D аниматор мультсериала «Лео и Тиг» поделилась секретами мастерства по анимации животных и птиц и с чего следует начать новичкам.
КАК СОЗДАЮТ СИНИХ В КИНО
Константин Мееров

КАК СОЗДАЮТ СИНИХ В КИНО

Making of
Рассказываю о создании известных синих киноперсонажей. В обзоре участвуют Нави, Доктор Манхэттен, Электро и Джинн. Есть еще Михаил Ефремов, но он вне рамок и конкуренции.
С какими артовыми проблемами может столкнуться аниматор при работе в Spine
Playgendary

С какими артовыми проблемами может столкнуться аниматор при работе в Spine

Софт Дизайн Разное
Команда аниматоров Playgendary рассказала, с какими проблемами можно столкнуться во время создания анимации, и поделилась лайфхаками для их решения.
КАК СНИМАЮТ "ФОРСАЖ: ХОББС И ШОУ"
Константин Мееров

КАК СНИМАЮТ "ФОРСАЖ: ХОББС И ШОУ"

Making of
Посмотрел ураганный трейлер нового боевика со Скалой и Стэтхемом. Рассказываю чего и как там может быть снято.
Почему 3D Анимация в России и СНГ такое лютое «гуано»?
Татьяна Белова (belova)

Почему 3D Анимация в России и СНГ такое лютое «гуано»?

Публикации
Год начался со жгучего спора вокруг киноанимации из РФ и СНГ. Аналитика от эксперта Константина Харитонова пролила на свет факты и события из отечественной индустрии. Предлагаем присоединиться к обсуж
КАК СНИМАЛСЯ "АКВАМЕН"
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ "АКВАМЕН"

Making of
Рассказываю о создании одного из самых зрелищных фильмов прошлого года. Подводный Джигурда оказался хорош!