Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Обзор Autodesk 3ds Max Design 2013
Публикации - RENDER.RU

Обзор Autodesk 3ds Max Design 2013

Разное
Пришло время познакомиться с новыми возможностями Autodesk 3ds Max Design ближе. Автору в очередной раз довелось поучаствовать в программе beta-тестирования Autodesk, и это стало причиной создания обз
Making Of интервью о создании мультфильма "По дороге к солнцу"
Публикации - RENDER.RU

Making Of интервью о создании мультфильма "По дороге к солнцу"

Разное
Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию мейкинг офф - интервью с интересными, талантливыми художниками аниматорами - Владимиром Власенко и Валерием Фисюном. В данном
Рендеринг в VRay на принципах Renderman
LabEG

Рендеринг в VRay на принципах Renderman

Урок
Как мы знаем на сегодняшний момент существует всего два ключевых рендера это VRay и Renderman. Совсем недавно существовал еще и mental ray, но он уже 4 года как мертв и не выпускает новых версий, лишь
FinalRender, рендеринг анимации
Krubbs

FinalRender, рендеринг анимации

Урок
В данном уроке мы поговорим о рендеринге анимации, и не только, с использованием FinalRender.
Создание одежды в работе «Футбольная форма»
Публикации - RENDER.RU

Создание одежды в работе «Футбольная форма»

Разное
Это короткий обзор применения Marvelous Designer в совокупности с другими 3D-приложениями. Данный документ содержит общее описание работы и пример интеграции продукта в процесс создания одежды для пер
Интервью со студией Wizart Animation о работе над проектом "Cнежная королева"
Публикации - RENDER.RU

Интервью со студией Wizart Animation о работе над проектом "Cнежная королева"

Разное
Уважаемые пользователи и читатели Render.ru, представляем вашему вниманию интервью с коммандой студии Wizart Animation. Wizart Animation - одна из наиболее быстро развивающихся анимационных студий в Р
Развитие цифрового искусства и компьютерный дизайн в России.
Публикации - RENDER.RU

Развитие цифрового искусства и компьютерный дизайн в России.

Разное
Сложно переоценить роль компьютерных развлечений в современном мире. С каждым годом нас окружает все больше богатого трехмерного и инновационного контента, который мы можем видеть на экранах кинотеатр
Создание небоскрёба в Maya - Реалистичное отражение
Натик Агаев

Создание небоскрёба в Maya - Реалистичное отражение

Урок
В этом уроке я показываю как очень просто и главное быстро создать и настроить отражение в стёклах небоскрёба реалистично отражающего окружающий мир, для дальнейшего его использования в различных целя
Making Of "Монстер"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Монстер"

Разное
 Всем привет . Меня зовут Юрий Каспривский. В данной статье я расскажу вам о создании своей работы "Монстер."
Создание баночки с лекарственными капсулами средствами  Reactor
Иванова

Создание баночки с лекарственными капсулами средствами Reactor

Урок
   Здравствуйте.    Как известно, реалистичность и колорит любой картинке придают детали. Простыми и доступными средствами предлагаю создать  баночку с лекарственными капсулами. Можно расположить так
игорь будаловский (пятьсот девятый)

Конспект по ZBrush

Урок
Конспект по ZBrush
Making Of "Жизнь Взаймы"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Жизнь Взаймы"

Разное
 Привет посетителям render.ru! Это уже третий мой “making of” здесь. Сегодня я расскажу вам о работе: "Жизнь Взаймы".  
Из 3ds Max в Mari и обратно
Volden

Из 3ds Max в Mari и обратно

Урок
Уже около года я присматриваюсь к программе Mari от the Foundry, и вот сегодня, после листания интернета, меня посетило прозрение, которым я хочу поделиться.
Making Of "К дождю"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "К дождю"

Разное
 Прежде чем вы начнете читать эту статью, я бы хотел в очередной раз сделать оговорку, что методы работы и те или иные  действия к которым я прибегал или не прибегал всего лишь мои пробы и эксперимент
Импульсы вдоль кривой
Максим Сммоненко (-=Dante=-)

Импульсы вдоль кривой

Урок
В данном видео Вы узнаете, как санимировать импульсы, которые двигаются вдоль некой кривой. Это может быть полая трубка или обычный резиновый шнур. В общем на что фантазии хватит.)Приятного просмотра.
Интервью со студией Piastro VFX о работе над фильмом "Фантом"
Публикации - RENDER.RU

Интервью со студией Piastro VFX о работе над фильмом "Фантом"

Разное
 Уважаемые пользователи и читатели Render.ru, мы начинаем серию интервью посвященных многочисленным интересным  проектам компании Piastro VFX, среди которых "Фантом", "Высоцкий", "Шпион", "Метро", "Ис
Моделирование dreadnought из warhammer 40k
Man5ON

Моделирование dreadnought из warhammer 40k

Урок
В данной серии видеоуроков мы будем моделировать дредноута из вселенной warhammer 40k.
Polypainting. Низкополигональная модель.
Man5ON

Polypainting. Низкополигональная модель.

Урок
Когда мне раньше говорили, что НОРМАЛЬНО текстурить можно в ZBrush, я не сильно в это верила.Точнее сказать, попробовав несколько раз этот процесс в ZBrush, твёрдо решила перейти на другой софт. КАК Ж
Глобальное освещение в FinalRender, часть 2
Krubbs

Глобальное освещение в FinalRender, часть 2

Урок
Вторая часть урока по глобальному освещению в Final Render. В нём речь пойдет о HarmonicsG - движке вторичного освещения.
О создании "Azarkant movie"
Публикации - RENDER.RU

О создании "Azarkant movie"

Разное
 Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU!   Сегодня у нас в гостях интересный и замечательный художник Андрей Климов (Oggi). В данной статье Андрей поделится с  нами информацией о работе над соб