Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Интервью с Павлом Каплей о создании анимационного клипа: "WARM SPACE"
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Каплей о создании анимационного клипа: "WARM SPACE"

Публикации Making of
Сегодня у нас в гостях Павел Капля! Павел расскажет о том, как проходила работа над его персональным проектом: "WARM SPACE".
Скрипт для рига конечностей персонажей
Анимационная студия "Паровоз"

Скрипт для рига конечностей персонажей

Making of Блог компании Разное
Риггер мультсериала «Ми-ми-мишки» рассказал нам о скрипте, который позволяет управлять множеством объектов одновременно, распологать 2D элементы на мордочках персонажей и создавать авториг скелета.
Видеоурок для новичков: "Анимированный фон в Cinema 4D"
BenQ

Видеоурок для новичков: "Анимированный фон в Cinema 4D"

Блог компании
Это несложный урок для начинающих и любителей. В этом уроке вы научитесь создавать стильный анимированный бекграунд в программе Cinema 4D
КАК СНИМАЮТ "ФОРСАЖ: ХОББС И ШОУ"
Константин Мееров

КАК СНИМАЮТ "ФОРСАЖ: ХОББС И ШОУ"

Making of
Посмотрел ураганный трейлер нового боевика со Скалой и Стэтхемом. Рассказываю чего и как там может быть снято.
"Мы построим свои треножники, но с четырьмя ногами.."
Натик Агаев

"Мы построим свои треножники, но с четырьмя ногами.."

Хобби
Я тут недавно небольшой урок выставлял про ракету. А вчера решил эту самую, отрендеренную в Marmoset Toolbag ракету - закомпозить в фотку.
Быстрый набросок в ZBrush
GoodAtom

Быстрый набросок в ZBrush

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Мысли
Кусочек таймлапса, выдернутого из моей лекции о набросках головы. В видео мы посмотрим, как на самом старте быстро выстраивать общие формы головы и выхватывать выхватывать индивидуальные особенности.
Making Of "Шотган"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Шотган"

Публикации Making of Урок
Меня зовут Александр Шейнин и в данной статье я постараюсь подробно рассказать о моем процессе работы при создании модели «Шотган».
Еще один из моих подходов к наброскам
GoodAtom

Еще один из моих подходов к наброскам

Урок Дизайн Making of
В первом часу ночи с чаем и печеньками после лекции по анатомии немного поговорили о набросках и дизайне. Искренне надеюсь, что это видео поможет пролить хоть немного света на работу с общими формами.
«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира

Making of Блог компании Разное
Андрей Колпин, главный режиссер анимационного фильма «Кощей. Настоящая история» рассказал о клише, главных героях фильма и мотивах персонажей.
Хрумка и волшебная ракета
Рафаиль Занединов

Хрумка и волшебная ракета

Новости компаний Публикации
В "Donetsk Planetarium Studio" закончили работу над новым полнокупольным шоу для детей В сказочной долине, где живут верные друзья Хрумка и Куня, открывается астрономическая школа. Под руководс
«Кощей. Настоящая история»: В полном метре можно убить кого-то из героев
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В полном метре можно убить кого-то из героев

Making of Блог компании Разное
Рассказываем о создании сценария для полнометражного мультфильма «Кощей. Настоящая история».
День открытых дверей школы компьютерных технологий Scream School
Scream School

День открытых дверей школы компьютерных технологий Scream School

Урок Новости компаний Блог компании
2 марта в 12:00 школа компьютерных технологий Scream School приглашает на День открытых дверей. Преподаватели и специальные гости расскажут о всех направлениях школы. Вход свободный, нужна регистрация
Строим Ракету! SpaceX - Big Falcon Rocket! (Видео)
Натик Агаев

Строим Ракету! SpaceX - Big Falcon Rocket! (Видео)

Урок
Всем привет! Сделал пару дней назад небольшое видео где я показываю как быстро и просто смоделировать и отрендерить ракету Big Falcon Rocket, за авторством конструкторского бюро SpaceX...
Школа компьютерных технологий Scream school приглашает на Art Day
Scream School

Школа компьютерных технологий Scream school приглашает на Art Day

Новости компаний Дизайн
16 февраля школа компьютерной графики, анимации и разработки компьютерных игр приглашает на Scream Art Day. Начало в 12:00, в Центре дизайна Artplay. Вход свободный, необходима регистрация.
КАК СНИМАЛАСЬ "АЛИТА: БОЕВОЙ АНГЕЛ"
Константин Мееров

КАК СНИМАЛАСЬ "АЛИТА: БОЕВОЙ АНГЕЛ"

Making of
Рассказываю о создании свеженького голливудского киноаттракциона за авторством Роберта Родригеса.
«Кощей. Настоящая история»: Сказка начинается!
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: Сказка начинается!

Making of Блог компании Разное
Креативный директор и главный автор анимационной студии «Паровоз» — Евгений Головин и Мария Парфенова — рассказывают о создании сценария для полнометражного мультфильма «Кощей. Настоящая история».
Про Арт! Какие специалисты нужны мобильной разработке в 2019-м?
G5 Games

Про Арт! Какие специалисты нужны мобильной разработке в 2019-м?

Блог компании
Мобильная разработка давно перестала быть чем-то несерьезным. По данным SuperData, игры на мобильных платформах за 2018 год заработали $61,3 млрд — больше, чем консоли и ПК.
Making of Black House
Anton Orekhov (Dobro)

Making of Black House

Making of
Визуализация современного дома архитектора Laurynas Avyziusс с интересным ландшафтным решением. Объект находится на склоне реки Невежис в Литве.
Композитинг в фотографии. Предметная фотография с помощью одного карманного фонарика и Photoshop.
Михаил Волков (McWolf)

Композитинг в фотографии. Предметная фотография с помощью одного карманного фонарика и Photoshop.

Урок
Сначала это была просто интересная задача - можно ли фотографировать предметку с одной лампочкой. Потом подумал, что кому-то может пригодится.
Интро в стиле Minecraft или 3D для бедных в After Effects
AEplug

Интро в стиле Minecraft или 3D для бедных в After Effects

Урок
В этом уроке будем делать видео заставку для появления логотипа (интро) из кубиков в стиле популярной игры Minecraft в программе After Effects.