Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Каплей о создании анимационного клипа: "WARM SPACE"

Публикации Making of
Сегодня у нас в гостях Павел Капля! Павел расскажет о том, как проходила работа над его персональным проектом: "WARM SPACE".
Анимационная студия "Паровоз"

Скрипт для рига конечностей персонажей

Making of Блог компании Разное
Риггер мультсериала «Ми-ми-мишки» рассказал нам о скрипте, который позволяет управлять множеством объектов одновременно, распологать 2D элементы на мордочках персонажей и создавать авториг скелета.
BenQ

Видеоурок для новичков: "Анимированный фон в Cinema 4D"

Блог компании
Это несложный урок для начинающих и любителей. В этом уроке вы научитесь создавать стильный анимированный бекграунд в программе Cinema 4D
Константин Мееров

КАК СНИМАЮТ "ФОРСАЖ: ХОББС И ШОУ"

Making of
Посмотрел ураганный трейлер нового боевика со Скалой и Стэтхемом. Рассказываю чего и как там может быть снято.
Натик Агаев

"Мы построим свои треножники, но с четырьмя ногами.."

Хобби
Я тут недавно небольшой урок выставлял про ракету. А вчера решил эту самую, отрендеренную в Marmoset Toolbag ракету - закомпозить в фотку.
GoodAtom

Быстрый набросок в ZBrush

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Мысли
Кусочек таймлапса, выдернутого из моей лекции о набросках головы. В видео мы посмотрим, как на самом старте быстро выстраивать общие формы головы и выхватывать выхватывать индивидуальные особенности.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Шотган"

Публикации Making of Урок
Меня зовут Александр Шейнин и в данной статье я постараюсь подробно рассказать о моем процессе работы при создании модели «Шотган».
GoodAtom

Еще один из моих подходов к наброскам

Урок Дизайн Making of
В первом часу ночи с чаем и печеньками после лекции по анатомии немного поговорили о набросках и дизайне. Искренне надеюсь, что это видео поможет пролить хоть немного света на работу с общими формами.
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира

Making of Блог компании Разное
Андрей Колпин, главный режиссер анимационного фильма «Кощей. Настоящая история» рассказал о клише, главных героях фильма и мотивах персонажей.
Рафаиль Занединов

Хрумка и волшебная ракета

Новости компаний Публикации
В "Donetsk Planetarium Studio" закончили работу над новым полнокупольным шоу для детей В сказочной долине, где живут верные друзья Хрумка и Куня, открывается астрономическая школа. Под руководс
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В полном метре можно убить кого-то из героев

Making of Блог компании Разное
Рассказываем о создании сценария для полнометражного мультфильма «Кощей. Настоящая история».
Scream School

День открытых дверей школы компьютерных технологий Scream School

Урок Новости компаний Блог компании
2 марта в 12:00 школа компьютерных технологий Scream School приглашает на День открытых дверей. Преподаватели и специальные гости расскажут о всех направлениях школы. Вход свободный, нужна регистрация
Натик Агаев

Строим Ракету! SpaceX - Big Falcon Rocket! (Видео)

Урок
Всем привет! Сделал пару дней назад небольшое видео где я показываю как быстро и просто смоделировать и отрендерить ракету Big Falcon Rocket, за авторством конструкторского бюро SpaceX...
Scream School

Школа компьютерных технологий Scream school приглашает на Art Day

Новости компаний Дизайн
16 февраля школа компьютерной графики, анимации и разработки компьютерных игр приглашает на Scream Art Day. Начало в 12:00, в Центре дизайна Artplay. Вход свободный, необходима регистрация.
Константин Мееров

КАК СНИМАЛАСЬ "АЛИТА: БОЕВОЙ АНГЕЛ"

Making of
Рассказываю о создании свеженького голливудского киноаттракциона за авторством Роберта Родригеса.
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: Сказка начинается!

Making of Блог компании Разное
Креативный директор и главный автор анимационной студии «Паровоз» — Евгений Головин и Мария Парфенова — рассказывают о создании сценария для полнометражного мультфильма «Кощей. Настоящая история».
G5 Games

Про Арт! Какие специалисты нужны мобильной разработке в 2019-м?

Блог компании
Мобильная разработка давно перестала быть чем-то несерьезным. По данным SuperData, игры на мобильных платформах за 2018 год заработали $61,3 млрд — больше, чем консоли и ПК.
Anton Orekhov (Dobro)

Making of Black House

Making of
Визуализация современного дома архитектора Laurynas Avyziusс с интересным ландшафтным решением. Объект находится на склоне реки Невежис в Литве.
Михаил Волков (McWolf)

Композитинг в фотографии. Предметная фотография с помощью одного карманного фонарика и Photoshop.

Урок
Сначала это была просто интересная задача - можно ли фотографировать предметку с одной лампочкой. Потом подумал, что кому-то может пригодится.
AEplug

Интро в стиле Minecraft или 3D для бедных в After Effects

Урок
В этом уроке будем делать видео заставку для появления логотипа (интро) из кубиков в стиле популярной игры Minecraft в программе After Effects.