Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Когда разработчики раскрывают информацию о скрытых механиках, лежащих в основе популярных игр, это вызывает у многих чувство разочарования.
20.07.2020
XYZ school
Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов
Блог компании
Мысли
Публикации
Сейчас мало какого разработчика проклинают так же часто, как Нила Дракманна. Правда, его это, похоже, не очень смущает.
13.07.2020
XYZ school
Как механики развиваются на протяжении игры
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем о разновидностях игровых механик и их преобразовании по ходу прохождения.
12.07.2020
XYZ school
Как работают плейтесты
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Задача геймдизайнера — создать нужный опыт для игрока. Тут есть проблема неопределённости: часто геймдизайнер не может быть уверен, что игрок получает от игры именно тот опыт и те эмоции.
08.07.2020
XYZ school
Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay
Блог компании
Публикации
Игра спровоцировала войну, которая коснулась, всех, кто интересуется играми. Журналисты не сумели правильно рассказать об игре аудитории, а игроки не разобрались, как в ней работает язык игр.
03.07.2020
XYZ school
Как работают «бутылочные горлышки» в шутерах
Блог компании
Публикации
Хобби
В этом материале мы расскажем о том, как устроены и зачем нужны узкие места — или «бутылочные горлышки» в левел-дизайне шутеров.
02.07.2020
XYZ school
Как создать босса в игре
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Босс — это не просто противник, а своего рода награда за прохождение уровня. Очень важно, чтобы бой с ним принёс игроку положительные эмоции — должны работать и механики, и его визуальный дизайн.
29.06.2020
XYZ school
Как игры портируют на Nintendo Switch — интервью с Saber Interactive
Блог компании
Публикации
Софт
Мы пообщались с представителями отдела портирования Saber Interactive — студии, ответственной за версию третьего «Ведьмака» для Nintendo Switch, и узнали, как происходит этот процесс.
27.06.2020
XYZ school
Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch.
Блог компании
Публикации
До пандемии мы побывали в Кракове и взяли интервью у Bloober Team — создателей Observer, Layers of Fear, Blair Witch, анонсированной недавно Medium и других необычных хорроров.
23.06.2020
XYZ school
Как создать запоминающегося босса
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Уникальные механики, визуальный дизайн, арена. Босс в конце уровня — это давняя игровая традиция, которая встречается чуть ли не во всех возможных жанрах.
19.06.2020
XYZ school
Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain
Блог компании
Мысли
Публикации
Мы пообщались с создателем игры Рикардо Сестейро о современных хоррорах и способах вызвать страх у игрока.
18.06.2020
XYZ school
Как создают иллюзию масштабного мира в играх
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Даже в играх с линейными уровнями разработчики стремятся к достоверности — вы должны прочувствовать, что сражаетесь на гигантской космической базе и бредёте через настоящий город.
12.06.2020
XYZ school
Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры
Блог компании
Публикации
Хобби
Эмерджентность — это когда игроку дают набор правил и механик, а он получает из них непредсказуемый опыт.Рассказываем, в чём польза и вред такого подхода в дизайне игр.
06.06.2020
XYZ school
Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Донести до игроков идею можно не только при помощи сюжета и диалогов — разработчики делают это более тонко, посредством окружения, архитектуры, костюмов и прочих визуальных деталей.
02.06.2020
XYZ school
Как попасть в геймдев: из моддеров — в разработчики
Блог компании
Мысли
Публикации
Вдохновляющие истории и практические советы. Создание модов — это не только развлечение, но и отличный способ попасть в игровую индустрию.
24.05.2020
XYZ school
Как survival-игры манипулируют вами
Блог компании
Публикации
Дизайн
«Выживание» в играх бывает утомительным: мало кому интересно раз за разом совершать одинаковые действия, чтобы добыть еды. Но разработчики неизменно находят способы сделать этот процесс захватывающим.
20.05.2020
XYZ school
Почему дизайн Tony Hawk's Pro Skater до сих пор крутой
Блог компании
Публикации
Дизайн
Activision анонсировала Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — ремейк первых 2х игр серии. Алексей Луцай поиграл в Pro Skater 2, чтобы освежить воспоминания, и рассказывает о минималистичных механиках игры.
18.05.2020
XYZ school
Работа художника интерфейсов в 13 вопросах
Блог компании
Мысли
Публикации
Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно. На эту тему, мы пообщались с художником интерфейсов Арвидасом Браздейкисом.
15.05.2020
XYZ school
Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр
Блог компании
Мысли
Публикации
Революция в производстве. Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами.
14.05.2020
XYZ school
Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
13.05.2020
3
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...