Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Друзья, делюсь одним из первых экспериментов по саунд-дизайну (2021) в жанре Sci-Fi!

WIP 2D (Работа в прогрессе)Разное
Меня всегда привлекала задача оживлять футуристические миры с помощью звука, и этот проект стал одним из моих первых опытов в этом жанре.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Прототипирование персонажей для игр.

МыслиWIP Игра (Работа в прогрессе)Unreal Engine
Использование ComfyUI, Midjourney, Tripo AI, AccuRIG, Unreal Engine 5 для тестового прототипирования персонажей для игр.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа

Мысли3d softWIP Игра (Работа в прогрессе)
Использование AI позволяет значительно сократить время на поиск подходящих образов и концептов персонажей, что экономит ресурсы и ускоряет процесс разработки игры.
XYZ school

Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как работают механики хищника и из каких этапов состоит видеоигровая охота.
XYZ school

Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн

Блог компанииПубликацииХобби
В новой рубрике «Секрет успеха» разбираемся, за счёт чего мультяшной «мафии в космосе» удалось покорить настолько широкую аудиторию, и как это связано с психологией.
XYZ school

Гонка за первое место — секрет успеха Fall Guys

Блог компанииПубликацииМысли
Мы подробно изучили геймдизайнерские и психологические приёмы, используемые в Fall Guys, чтобы понять, что же заставляет игроков снова и снова сражаться за первое место.
XYZ school

Как менялся геймдизайн шутеров

Блог компанииПубликацииХобби
Bместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым и нарративным дизайнером Константином Файзуллиным разберёмся, как и почему шутеры со временем стали проще.
XYZ school

Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Mы расскажем, как сделать хорошее обучение в игре, которое удержит игрока. А также разберёмся, почему даже опытные команды не всегда справляются с этой задачей.
XYZ school

Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us

Блог компанииПубликацииХобби
Успех Among Us невозможно было предсказать, ведь похожих игр на рынке хватает. Но почему-то именно она среди всех прочих стала одной из главных сенсаций 2020-го. Мы изучили феномен игры.
XYZ school

Как создать постапокалиптический мир

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Вместе с левел-дизайнерами Денисом Куандыковым и Максом Пирсом, художницей по окружению Еленой Альт и концепт-художником Иваном Растригиным разбираемся, как создать интересный постапокалиптический мир
XYZ school

Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist

Блог компанииИнтересное из сетиПубликации
Рассказываем, как устроено восприятие противников в Splinter Cell: Blacklist — что они на самом деле видят, слышат и понимают, и с какими трудностями столкнулись разработчики при создании.
XYZ school

Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные

Блог компанииПубликацииДизайн
Собрали в материале главные заветы геймдизайнера, которые объясняют, почему Миядзаки не любит линейное повествование и как в своё время продвигал концепцию смерти.
XYZ school

Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру

Блог компанииИнтересное из сетиПубликации
​И чем игрок отличается от подопытной крысы из ящика Скиннера.
XYZ school

Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью

Блог компанииМыслиИнтересное из сети
Взяли интервью у создателей визуальной новеллы Vampire: The Masquerade – Coteries of New York. Поговорили о том, как создать игру с уникальным визуальным стилем.
XYZ school

Подробности о геймплее Teardown

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
На Gamescom показали полноценный трейлер Teardown — воксельного симулятора ограблений с крутой физикой и разрушаемостью.
XYZ school

Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета

Блог компанииДизайнПубликации
Мы разобрались, как устроен дизайн Войны, Смерти, Ярости и Раздора, и почему они получились именно такими.
XYZ school

Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира

Блог компанииДизайнПубликации
Подробно разбираем, как каждая из особенностей игрового мира раскрывает центральные проблемы сюжета Red Dead Redemption.
XYZ school

Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры

ДизайнБлог компанииПубликации
​В Bloodborne Хидетака Миядзаки стремился передать атмосферу готического ужаса — в том числе и через дизайн костюмов.
XYZ school

Как устроен ИИ в стелс-играх — на примере Splinter Cell: Blacklist

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Создание искусственного интеллекта в стелс-играх обычно требует уникального подхода. В отличие от большинства экшенов или шутеров, здесь чаще нужно наблюдать за поведением противников со стороны.
XYZ school

Смог: Хидетака Миядзаки — геймдизайнер, который скрывает свои идеи даже от коллег

Блог компанииМысли
Вокруг Хидетаки Миядзаки в сообществе игроков ходит множество слухов. Одни считают, что геймдизайнеру нравится издеваться над игроками и завышать сложность в своих играх.
XYZ school

Как устроен дизайн Всадников из Darksiders

Блог компанииДизайнПубликации
Всадники Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но при этом в Библии они упоминались вскользь, без лишних подробностей.
XYZ school

Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм

Блог компанииДизайнПубликации
Что могут рассказать костюмы. Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки любит работать с культурными символами западного мира, но очень мало распространяется насчёт источников вдохновения.
XYZ school

Как создавали музыку для Red Dead Redemption

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Источники вдохновения, особенности создания, микширования и сведения саундтрека для первой Red Dead Redemption.
XYZ school

Как работает искусственный интеллект животных в играх

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Рассказываем, как разработчики делают поведение виртуальных животных реалистичным. Помимо стандартных «человеческих» мобов в играх часто присутствуют животные.
XYZ school

Как устроена высокая сложность

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. Из-за неё же геймдизайнеры ломают голову, чтобы настроить механику на нормальную работу в разных условиях.
XYZ school

Всё о дизайне звука в The Last of Us 2

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Можно по-разному относится к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит. В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
XYZ school

Sucker Punch о референсах, культурной идентичности в Ghost of Tsushima и PS5

Блог компанииПубликации
Крис Тапселл из Eurogamer взял интервью у продюсера Sucker Punch Брайана Флеминга и арт-директора Джейсона Конелла. Мы выбрали из материала главное о референсах, рисёрче и смене консольных поколений.
XYZ school

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
XYZ school

«Российская индустрия может повторить успех польской»: интервью с создателем «Гвинта»

Блог компанииПубликацииМысли
Ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака» — о творческих принципах, управлении студией, уходе из AAA и заблуждениях о переработках.

Ещё...