Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
"Шаналотта" WIP
Людмила Кучина (Cheetany)

"Шаналотта" WIP

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Некоторые этапы создания работы "Шаналотта".
"Вид на джунгли" WIP
Людмила Кучина (Cheetany)

"Вид на джунгли" WIP

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Процесс создания работы "Вид на джунгли".
"Сожаление" WIP
Людмила Кучина (Cheetany)

"Сожаление" WIP

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Процесс создания работы "Сожаление".
"Магический посох" WIP
Людмила Кучина (Cheetany)

"Магический посох" WIP

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Процесс создания работы "Магический посох".
Неудавшийся проект: первые шаги по разработке окружения
Daria Zerkondovna (ZerKonD)

Неудавшийся проект: первые шаги по разработке окружения

Хобби
На заметочку о том, как не надо делать игры. Photoshop вместо Unity, ToolSai вместо Photoshop, много анимации, глазной боли и слов.
Создание персонажа
Daria Zerkondovna (ZerKonD)

Создание персонажа

Хобби
Иллюстрирую первые впечатления от работы с покадровой анимацией. Дело было в далеком 2018. Как-то давно угораздило заразиться идеей создания собственной игры для диплома, подробнее в посте.
How it was
Tanya Frost

How it was

Журнал
How important to make a good drawing
Отрисовала старый скетч
Tanya Frost

Отрисовала старый скетч

Журнал
Процесс перерисовки скетча, сделанного пару лет назад.
Видео создания работы "Рейд Полковника Карягина 1805"
Константин Федосеев

Видео создания работы "Рейд Полковника Карягина 1805"

Making of
Бой на старом кладбище, эпизод из «Рейда полковника Карягина», когда около 500 русских противостояли 15-20 000 персов. В сети гуляет множество статей про этот эпизод из русско-персидской войны.
Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть II
G5 Games

Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть II

Блог компании Публикации Урок
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал об одном из способов создания UI элементов.
challenge matte painting - - swamp
Krystyna Boiko

challenge matte painting - - swamp

Разное
Меня зовут Кристина, я концепт/художник. В данный момент я на фрилансе. В общем, в этой статье я хочу рассказать как участвовала в конкурсе по мэтт- пейнтингу.
Создание 2D фона для Adobe Animate с помощью 3Ds max
неониматор

Создание 2D фона для Adobe Animate с помощью 3Ds max

Софт Урок
Экспорт векторного фона из 3Ds max для 2D импорта в Adobe Animate. Выгрузка нескольких кадров для анимации движения камеры.
Создание речи персонажа в Adobe Animate
неониматор

Создание речи персонажа в Adobe Animate

Урок Софт
Инструкция по созданию речи персонажа в Adobe Animate на примере Джерри.
Ходьба персонажа в Adobe Animate
неониматор

Ходьба персонажа в Adobe Animate

Софт Урок
Инструкция по созданию ходьбы персонажа в Adobe Animate.
Создание персонажа в Adobe Animate
неониматор

Создание персонажа в Adobe Animate

Софт Урок
Общий принцип создания персонажа для анимации в Adobe Animate.
Создание работы "Последние лучи"
Константин Федосеев

Создание работы "Последние лучи"

Making of
Работа для конкурса "Конец цивилизации". 8-е место в зрительском голосовании, для меня является хорошим призом.
Киберслав – интервью с Evil Pirate Studio.
Публикации - RENDER.RU

Киберслав – интервью с Evil Pirate Studio.

Публикации
Интервью с продюсером студии Evil Pirate Studio, в котором мы поговорим о проекте «Киберслав»!
Интервью с художником-постановщиком мультсериала "Четверо в кубе" Дарьей Кантемировой.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с художником-постановщиком мультсериала "Четверо в кубе" Дарьей Кантемировой.

Публикации
В интервью Дарья расскажет нам о себе, своей работа над мультсериалом и о том, какие задачи стоят перед художником-постановщиком на проекте.
Рисование работы "Пацанчики из Кемерова"
Константин Федосеев

Рисование работы "Пацанчики из Кемерова"

Making of
Создание работы "В поисках Золотой Бабы"
Константин Федосеев

Создание работы "В поисках Золотой Бабы"

Making of