Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как разработать игру в одиночку и заработать
Константин Мееров

Как разработать игру в одиночку и заработать

Интересное из сети
23 октября 2019 года состоялся релиз пиксель-арт экшена Ailment. Через пару месяцев игра обрела популярность и набрала такой ход по скачиваниям, что к концу года была удостоена звания "проект года"
VFXLAB || CYBERPUNK 2077: ПАН ИЛИ ПРОПАЛ?
Константин Мееров

VFXLAB || CYBERPUNK 2077: ПАН ИЛИ ПРОПАЛ?

Интересное из сети
10 декабря 2020 года увидела свет долгожданная игра CYBERPUNK 2077. Однако после релиза у геймеров появилось много вопросов к разработчикам, акции компании упали на 46%. Почему так вышло?
Как устроен визуальный ряд в Transistor
Smirnov School

Как устроен визуальный ряд в Transistor

Making of Мысли Публикации
Разработчики смешали киберпанк с ар-нуво и получили эстетическую бомбу.
VFXLAB || ИВАН ПАНАСЕНКО | КАК СОЗДАТЬ ИГРУ В ОДИНОЧКУ И ЗАРАБОТАТЬ
Константин Мееров

VFXLAB || ИВАН ПАНАСЕНКО | КАК СОЗДАТЬ ИГРУ В ОДИНОЧКУ И ЗАРАБОТАТЬ

Софт Мысли Дизайн
Парень в одно лицо сделал игру Ailment, которую скачали 1млн 200 тысяч раз с itunes и playmarket. В интервью он рассказывает обо всех нюансах в работе в качестве инди-разработчика.
Что не так с модой в играх и как с этим бороться
Smirnov School

Что не так с модой в играх и как с этим бороться

Мысли Интересное из сети
Нередко разработчики уделяют мало внимания моде, а ведь правильный костюм способен не только раскрыть персонажа, но и помочь геймеру лучше понять игровую вселенную.
Ратае. Фантазия и реальность.
Евгения Дровосекова (Yeve)

Ратае. Фантазия и реальность.

Фотоотчет/поездки Разное
Ратае — деревня, куда главный герой Kingdom Come: deliverance прибегает вслед за паном Рацкем Кобылой. Давайте погуляем по её прототипу.
VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v003
Константин Мееров

VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v003

Интересное из сети
Российское кинопроизводство покоряет космос, сайт Eurogamer опубликовал список из 10 топ-игр текущего поколения, а CD Project RED объявили минимальные системные требования к Cyberpunk 2077.....
ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM
Константин Мееров

ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM

Интересное из сети
За 10 минут рассказываем историю игры Doom и становления Doom-культа. ID Software, Ромеро и Кармак. Как эти парни умудрились изменить игровую индустрию и задать тренд на долгие годы вперед.
Видео. Отражение национальной мифологии в играх из разных регионов
Smirnov School

Видео. Отражение национальной мифологии в играх из разных регионов

Блог компании Интересное из сети
В индустрии не так много проектов, созданных разработчиками по собственной национальной мифологии. Разбираемся, какие все-таки есть, и что эти истории дают геймплею.
Как создавалась «инди-ААА» игра Hellblade: Senua's Sacrifice
Smirnov School

Как создавалась «инди-ААА» игра Hellblade: Senua's Sacrifice

Интересное из сети
Вспоминаем легенду. Мы порылись в дневниках Ninja Theory и подготовили большой обзор.
Видео. Визуальный язык Gris
Smirnov School

Видео. Визуальный язык Gris

Интересное из сети
Наша YouTube команда существенно дополнила и расширила материал из статьи про визуал в Gris. Вышло очень познавательно!
Вышла Saints Row The Third Remastered. Чего ждать от игры?
Smirnov School

Вышла Saints Row The Third Remastered. Чего ждать от игры?

Новости компаний Интересное из сети
Как проходила работа над игрой и что поменялось?
Нейрокомпьютерные интерфейсы для игр: что известно на сегодняшний день
Smirnov School

Нейрокомпьютерные интерфейсы для игр: что известно на сегодняшний день

Интересное из сети
Недавно сооснователь Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил, что человечество уже намного ближе к “Матрице”, чем может показаться. Разбираемся, так ли это.
Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр
XYZ school

Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр

Блог компании Мысли Публикации
Революция в производстве. Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами.
Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater
XYZ school

Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater

Блог компании Публикации Интересное из сети
Activision анонсировали Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — ремейк первых двух частей игры. Захотелось вспомнить, а чем эти игры были так хороши — запустил Tony Hawk’s Pro Skater 2.
Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
XYZ school

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
Видео: как пишут квесты
Smirnov School

Видео: как пишут квесты

Мысли
Что такое квесты, как их создают и что отличает хороший квест от плохого.
Я расскажу вам про Deus Ex...
Евгения Дровосекова (Yeve)

Я расскажу вам про Deus Ex...

Журнал Фотоотчет/поездки Хобби
...всё то, что смогу. А смогу я рассказать про часть Mankind divided, происходящую в Праге и про городские районы, которые явно послужили референсами.
Скалица из Kingdom Come: Deliverance
Евгения Дровосекова (Yeve)

Скалица из Kingdom Come: Deliverance

Фотоотчет/поездки Журнал Разное
В прошлый раз я сняла серию про Сазавский монастырь, фигурировавший в качестве одной из локаций в игре, сегодня я посетила Серебряную Скалицу, в те времена называвшуюся просто Скалицей.
Монастырь из Kingdom Come: Deliverance
Евгения Дровосекова (Yeve)

Монастырь из Kingdom Come: Deliverance

Фотоотчет/поездки Разное
Разве я могла не совершить небольшое паломничество к трём локациям из игры, которые существуют в том же измерении, где и мы с вами: к Сазавскому монастырю, в Серебряную Скалицу и Раттай.