Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
"В 2 Клика" - Король ночи. Грим. Маска. Латекс
Jcenters

"В 2 Клика" - Король ночи. Грим. Маска. Латекс

Блог компании Интересное из сети Публикации
Мы расскажем как создать латексную маску и ее последующую покраску! Всю технологию от и до! Поделимся исходными файлами и поднимем твой скилл, как ни когда!
Почему художник должен знать и 2D, и 3D
XYZ school

Почему художник должен знать и 2D, и 3D

Блог компании Публикации Акции и скидки
Есть заблуждение, что в работе концепт-художника и 3D-моделлера нет ничего общего. Но на самом деле лучших результатов в обеих профессиях достигают те, кто разбирается и в 2D, и в 3D.
Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней
XYZ school

Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней

Блог компании Публикации Интересное из сети
Объясняем, почему в одних играх двери работают не так, как в реальном мире, а в других дверей вообще нет. Видеоверсия недавней статьи.
Фехтование Kingdom Come
XYZ school

Фехтование Kingdom Come

Блог компании Публикации Интересное из сети
Авторы Kingdom Come: Deliverance попытались воссоздать в игре реалистичные средневековые поединки. Мы, в свою очередь, разобрались в том, как эту систему воплощали в жизнь. Видеоверсия статьи.
Как развить свою фантазию и сделать хорошую работу?
CGAim School

Как развить свою фантазию и сделать хорошую работу?

Блог компании Дизайн Мысли
От фантомной идеи до готового персонажа. И причем тут Бэтмен? Всем привет! Вы задавались вопросом, откуда создатели игр и кино берут образы необычных персонажей? Как вот это зародилось в их голове?
Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх
XYZ school

Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх

Блог компании Интересное из сети Разное
Сюжет игр и фильмов часто вращается вокруг некоего важного предмета, который все хотят заполучить. Такой сценарный приём называется «МакГаффин».
Как Fire Emblem заставляет сопереживать юнитам
XYZ school

Как Fire Emblem заставляет сопереживать юнитам

Блог компании Интересное из сети Публикации
Разбираемся, почему фанаты так любят персонажей Fire Emblem, и как серия научила игроков ценить каждого бойца.
3D Художник февраля 2020: Александр Мугено
RebusFarm

3D Художник февраля 2020: Александр Мугено

Блог компании Публикации Making of
Вы давно не развлекались? – если да, то мы, несомненно, легко это исправим, познакомив вас с новаторскими и беззаботными работами Александра Мугено.
Принципы постановки света в игре с видом сверху
XYZ school

Принципы постановки света в игре с видом сверху

Блог компании Публикации Железо
3D-художник Антон Агеев, работавший над «Блицкриг 3» и World of Tanks, рассказал о принципах постановки света — на примере освещения домов в игре с видом сверху.
Как устроен баланс в играх Blizzard
XYZ school

Как устроен баланс в играх Blizzard

Блог компании Публикации Making of
Геймдизайнеры Blizzard считают, что к идеальному балансу в мультиплеере стремиться не нужно — гораздо важнее, чтобы игроку было интересно. Разбираемся, какими принципами они руководствуются.
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст.
XYZ school

Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст.

Блог компании Мысли Публикации
Алексей Луцай в своём эссе рассказывает, как начать думать на языке игр.
Как Остин Уинтори создавал музыку для Banner Saga
XYZ school

Как Остин Уинтори создавал музыку для Banner Saga

Блог компании Публикации Железо
Композитор Journey и Abzû Остин Уинтори в течение шести лет создавал саундтрек для Banner Saga. У студии вечно не хватало средств, и Уинтори шёл на ухищрения, чтобы добиться «дорогого».
Левел-дизайн в MMORPG: упадок и перерождение
XYZ school

Левел-дизайн в MMORPG: упадок и перерождение

Блог компании Публикации Дизайн
Как идеи из классических MMORPG формируют левел-дизайн лутер-шутеров, «выживалок» и «королевских битв». Онлайн-игры развиваются, но многие из основных принципов построения локаций остаются прежними.
Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio
XYZ school

Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio

Блог компании Дизайн Публикации
Человек, который прошёл путь от 3D-художника бразильской рекламы до арт-директора Santa Monica Studio, а по пути поработал над Mass Effect и The Order: 1886.
Как игровые движки меняют кино
XYZ school

Как игровые движки меняют кино

Блог компании Публикации Софт
Рассказываем, как технология из игровой индустрии радикально меняет подход к съёмкам блокбастеров.
В какую сферу пойти аниматору?
CGAim School

В какую сферу пойти аниматору?

Блог компании Публикации Разное
В мире компьютерной 3D-графики и анимации море востребованных профессий: моделеры, аниматоры, концепт-художники, создатели визуализации интерьеров, motion дизайнеры и другие.
Анализ форм и пропорций
XYZ school

Анализ форм и пропорций

Блог компании Публикации Урок
Составили гайд о том, как надо правильно анализировать формы и пропорции предметов перед созданием 3D-модели. Эта техника поможет вам сэкономить кучу времени.
Как устроен левел-дизайн в MMORPG
XYZ school

Как устроен левел-дизайн в MMORPG

Блог компании Making of Публикации
Подробно рассказываем, как создают уровни для MMORPG, и какие тут есть хитрости и подводные камни. Разобраться в вопросе нам помогли левел-дизайнеры «Аллодов Онлайн», Skyforge и других российских MMO.
Художник Blasphemous о пиксель-арте
XYZ school

Художник Blasphemous о пиксель-арте

Блог компании Making of Публикации
Пообщались c художником инди-хита Blasphemous Андреем Гогией о создании пиксель-арта. Выведали секреты: зачем художнику пластилин и как может пригодиться пивная бутылка и спорт для создания персонажа.
Как создавали систему фехтования для Kingdom Come: Deliverance
XYZ school

Как создавали систему фехтования для Kingdom Come: Deliverance

Making of Блог компании Публикации
Авторы Kingdom Come: Deliverance попытались воссоздать в игре реалистичные средневековые поединки. Мы, в свою очередь, разобрались в том, как эту систему воплощали в жизнь.