Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Анимация ПЕРСОНАЖА в Cinema 4D R23 и S24 в один КЛИК | Пресеты Motion Capture
Digy Zem

Анимация ПЕРСОНАЖА в Cinema 4D R23 и S24 в один КЛИК | Пресеты Motion Capture

Урок Cinema 4D 3d soft
В этом видео рассмотрим как создается анимация персонажа в Cinema 4D R23 и S24 с помощью пресетов в один клик.
Наш проект на DevGAMM 2021
Сергей Макарич (TrueMakaR)

Наш проект на DevGAMM 2021

Журнал WIP Игра (Работа в прогрессе) Unity
Последние пол года я работаю арт директором в маленькой студии Flying Whale Games и мы решили поучаствовать в качестве разработчика на DevGAMM 2021 с нашим первым мобильный проектом – CowLifters!
UNIGINE 2.14: кучево-дождевые облака, C# 9, управление спектром морских волн, новый генератор ландшафтов
UNIGINE

UNIGINE 2.14: кучево-дождевые облака, C# 9, управление спектром морских волн, новый генератор ландшафтов

Блог компании Новости компаний UNIGINE
Вышел релиз UNIGINE Engine 2.14, добавляющий новые возможности в SDK. Все типы облаков, включая Cumulonimbus (кучево-дождевые), новый инструмент для генерирования ландшафтов и многое другое.
Морж Боря
гринман

Морж Боря

Making of ZBrush
Не знаю почему Боря. Слепил, решил что похож он на Борю. Видео процесса.
Cinema 4D U-Render для начинающих
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Cinema 4D U-Render для начинающих

Урок 3d soft Cinema 4D
В этом видео покажу как пользоваться плагином U-Render в Cinema 4D, а также как перенести текстуры из Substance painter в U-Render
Circle №09
Александр Пронин (HUMBLE)

Circle №09

Blender 2d painting Making of
Всем привет! Я записал новый таймлапс по концепту окружения, переходите, смотрите, пишите свои вопросы в комментариях. Приятного просмотра!
Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Третья часть
АО "ПОИНТ"

Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Третья часть

Софт 3d soft Autodesk Maya
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.
Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Вторая часть
АО "ПОИНТ"

Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Вторая часть

Блог компании Софт Autodesk Maya
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.
Substance painter запекание карт
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Substance painter запекание карт

Урок 3d soft Substance Painter
В этом видео вы узнаете все о запекание карт. Урок для начинающих
Осенью в дождливый, серый день..
гринман

Осенью в дождливый, серый день..

Making of ZBrush
Запись процесса лепки оленя. Рога интересно лепить)
Обзор Cinema 4D S24 | Новые ФУНКЦИИ и ИНСТРУМЕНТЫ
Digy Zem

Обзор Cinema 4D S24 | Новые ФУНКЦИИ и ИНСТРУМЕНТЫ

Софт Cinema 4D Новости компаний
Вышла новая версия Cinema 4D S24 от Maxon. В этом обзоре новые функции и инструменты версии S24.
Плагины для Cinema 4D
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Плагины для Cinema 4D

Урок 3d soft Cinema 4D
В этом видео хочу показать какие использую плагины для Cinema 4D
Tip 1- How to create quick sci fi circle with PolyFx+Bevel
Наджибулло Самиев (Naj)

Tip 1- How to create quick sci fi circle with PolyFx+Bevel

Урок Cinema 4D Дизайн
In this tutorial I will quickly show you How to Create a Fast Sci-Fi Circle with MoGraph PolyFx, Random and Deformer-Bevel.
Носорог
гринман

Носорог

Making of ZBrush
Запись процесса лепки носорога
Как преобразовать TurbulenceFD в Redshift | Файлы BCF в формат VDB | bcf2vdb
Digy Zem

Как преобразовать TurbulenceFD в Redshift | Файлы BCF в формат VDB | bcf2vdb

Софт Урок Cinema 4D
В этом видео узнаете как преобразовать файлы BCF TurbulenceFD в формат VDB. Качественная картинка получается при загрузке файлов VDB в Redshift Volume или Stardust After Effects.
Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Первая часть
АО "ПОИНТ"

Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Первая часть

Софт Autodesk Maya Arnold
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.
Шоколадный заяц
гринман

Шоколадный заяц

Making of ZBrush
Собственно шоколадный заяц.. Что еще можно добавить? :)
Мультяшный Мир с Forest Pack
Paz

Мультяшный Мир с Forest Pack

Урок Софт 3d soft
В данном уроке мы рассмотрим Forest Pack, плагин для 3ds Max с помощью которого можно с легкостью расставлять объекты в сцене. Урок для начинающих.
Бесплатный видеокурс - 3D модель для игр
Олег Сенах (DamnBrush)

Бесплатный видеокурс - 3D модель для игр

Урок Blender
Представляю свой курс по созданию игровой 3D модели с нуля до финальной презентации.
Nodes Bitmap
Anastasia Reese

Nodes Bitmap

3d soft Renders Autodesk 3ds Max
Всем привет! В этой статье мы поговорим о ноде c раздела Maps - Bitmap. Нода Bitmap - это стандартная, максовская нода, которая применяет выбранное изображение любого формата.