Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
XYZ school

Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое

Блог компании Публикации Интересное из сети
Привет, меня зовут Сергей Праздничов, я — геймдизайнер и преподаватель курса GAMEDESIGN в XYZ. Я работал над Rainbow Six Siege и другими известными AAA-проектами.
Smirnov School

Видео. Визуальный язык Gris

Интересное из сети
Наша YouTube команда существенно дополнила и расширила материал из статьи про визуал в Gris. Вышло очень познавательно!
Smirnov School

Видео. Нейрокомпьютерные интерфейсы на страже игр и здоровья

Интересное из сети
Текстовая версия видеоролика выйдет позже.
XYZ school

Как создать босса в игре

Блог компании Публикации Интересное из сети
Босс — это не просто противник, а своего рода награда за прохождение уровня. Очень важно, чтобы бой с ним принёс игроку положительные эмоции — должны работать и механики, и его визуальный дизайн.
Jcenters

CG НОВОСТИ #5 Octane | Unreal | Unity | U-Render | Google | X-Particles | Nvidia

Интересное из сети Новости компаний Блог компании
В этом выпуске: Новая версия Octane Render. Обновления X-Particles. SSS у U-Render. Новый драйвер Nvidia для слабых машин и многое другое!
XYZ school

Цой, аполитичность и минимум графики. Как снимали «Майор Гром: Чумной доктор»

Блог компании Публикации Интересное из сети
Большое интервью с режиссёром Олегом Трофимом о съёмке первого русского кинокомикса.В конце мая Bubble Studios представили трейлер фильма «Майор Гром: Чумной доктор» — первого российского кинокомикса.
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Обзор и интервью с Наилем Хуснутдиновым, Бонус мастер класс от Наиля. Плюс много интересных вещей.

Интересное из сети Урок Autodesk 3ds Max
Обзор и интервью с Наилем Хуснутдиновым, Бонус мастер класс от Наиля . Плюс много интересных вещей.
T M (s_maliankin)

Основной инстинкт Ноя Брэдли

Интересное из сети Мысли
В этом посте моего блога, мы поговорим о свежем и крупном секс-скандале, уничтожившем карьеру известного CG-мэтра Ноя Брэдли, пороемся в грязном бель и узнаем чем все кончилось для Ноя (все плохо).
Smirnov School

Анимационные студии сами пишут софт. Зачем? Часть 3

Интересное из сети
Не в каждом кадре небо должно захватывать дух. Да, CG позволяет этого добиться, но это дешевый прием: реальность такая. Рассказываем, какие задачи решают мировые анимационные студии.
XYZ school

Как удержать внимание игрока

Блог компании Интересное из сети Публикации
Ни глубокие механики, ни потрясающий арт не спасут вашу игру, если она не сможет добиться главного — удержать внимание игрока. Рассказываем, как геймдизайнеры решают эту задачу.
Smirnov School

Видео. История отечественной анимации

Интересное из сети
Поговорим об истории отечественной анимации.
Smirnov School

Цветовые коды и внимание к деталям: краткий гид по костюмам из «Багрового пика»

Интересное из сети
Эта готическая сказка — настоящий пир для глаз. Рассказываем тем, кто не боится спойлеров, как фильм Гильермо дель Торо говорит со зрителями при помощи костюмов.
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Лучшие работы лучших китайских CG Мастеров

Интересное из сети Хобби ZBrush
Лучшие работы лучших китайских CG Мастеров.
XYZ school

Как создать запоминающегося босса

Блог компании Публикации Интересное из сети
Уникальные механики, визуальный дизайн, арена. Босс в конце уровня — это давняя игровая традиция, которая встречается чуть ли не во всех возможных жанрах.
Smirnov School

Жив ли биофидбэк в играх?

Интересное из сети
Пока Valve изучают мозг, Sony патентуют робота-компаньона, реагирующего на эмоции игрока. Биофидбэк — будущее видеоигр? Где его уже используют?
Smirnov School

Как работает визуальное повествование в платформере Gris

Интересное из сети
Два программиста, которые ничего не смыслят в живописи, и художник без понятия о геймдеве создали игру, покорившую миллионы сердец.
XYZ school

Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
XYZ school

Делай то, что нравится: геймдизайн по Тиму Шейферу

Блог компании Интересное из сети Публикации
Тим Шейфер начал свой путь в индустрии еще в 80-х годах и отдал ей более 30 лет жизни. Он стоял у руля лучших проектов LucasArts, а позже основал собственную студию Double Fine Productions.
Jcenters

CG НОВОСТИ #3 Cinema 4D | RedShift | ZBrush CoreMini | Unity | Nvidia | SketchUp | Daz3D | Anima

Новости компаний Интересное из сети Блог компании
Последние новости недели из мира CGI!
XYZ school

Как создают иллюзию масштабного мира в играх

Блог компании Публикации Интересное из сети
Даже в играх с линейными уровнями разработчики стремятся к достоверности — вы должны прочувствовать, что сражаетесь на гигантской космической базе и бредёте через настоящий город.