Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как работает визуальное повествование в платформере Gris
Smirnov School

Как работает визуальное повествование в платформере Gris

Интересное из сети
Два программиста, которые ничего не смыслят в живописи, и художник без понятия о геймдеве создали игру, покорившую миллионы сердец.
Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень
XYZ school

Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
Делай то, что нравится: геймдизайн по Тиму Шейферу
XYZ school

Делай то, что нравится: геймдизайн по Тиму Шейферу

Блог компании Интересное из сети Публикации
Тим Шейфер начал свой путь в индустрии еще в 80-х годах и отдал ей более 30 лет жизни. Он стоял у руля лучших проектов LucasArts, а позже основал собственную студию Double Fine Productions.
CG НОВОСТИ #3 Cinema 4D | RedShift | ZBrush CoreMini | Unity | Nvidia | SketchUp | Daz3D | Anima
Jcenters

CG НОВОСТИ #3 Cinema 4D | RedShift | ZBrush CoreMini | Unity | Nvidia | SketchUp | Daz3D | Anima

Новости компаний Интересное из сети Блог компании
Последние новости недели из мира CGI!
Как создают иллюзию масштабного мира в играх
XYZ school

Как создают иллюзию масштабного мира в играх

Блог компании Публикации Интересное из сети
Даже в играх с линейными уровнями разработчики стремятся к достоверности — вы должны прочувствовать, что сражаетесь на гигантской космической базе и бредёте через настоящий город.
Индустриальный дизайн в играх и кино – выдержки из лекции Майка Хилла
Smirnov School

Индустриальный дизайн в играх и кино – выдержки из лекции Майка Хилла

Интересное из сети
Майк Хилл – дизайнер, работавший над такими проектами, как Blade Runner 2049, Horizon, Call of Duty, Halo.
О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided
XYZ school

О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided

Блог компании Дизайн Интересное из сети
О костюмах дизайне персонажей и о множестве других деталей, скрытых в Human Revolution и Mankind Divided, рассказывает наш эксперт по костюмам Дарья Блинова.
Анимационные студии сами пишут софт. Зачем? Часть 2
Smirnov School

Анимационные студии сами пишут софт. Зачем? Часть 2

Интересное из сети
У обычной мыши из “Зверополиса” 480 000 шерстинок, и эта масса очень озадачила симулятор глобального освещения Disney…
Как удерживать внимание игрока
XYZ school

Как удерживать внимание игрока

Блог компании Публикации Интересное из сети
Умение эффективно управлять вниманием игрока — основа успеха любой игры. Неважно, насколько глубокие механики у вас механики, — если игра не может завлечь игрока, тот просто её бросит.
Вышла Saints Row The Third Remastered. Чего ждать от игры?
Smirnov School

Вышла Saints Row The Third Remastered. Чего ждать от игры?

Новости компаний Интересное из сети
Как проходила работа над игрой и что поменялось?
CG НОВОСТИ #2 Blender 2.83 | EmberGen | X-Particles | PFTrack | Ornatrix | Quixel | Maya | Adobe
Jcenters

CG НОВОСТИ #2 Blender 2.83 | EmberGen | X-Particles | PFTrack | Ornatrix | Quixel | Maya | Adobe

Новости компаний Интересное из сети Блог компании
Второй Новостной выпуск CG Новостей! Про Blender 2.83, EmberGen, Maya и многое другое!
Видео. История японской анимации
Smirnov School

Видео. История японской анимации

Интересное из сети Мысли
Почему аниме вышло именно таким?
Нейрокомпьютерные интерфейсы для игр: что известно на сегодняшний день
Smirnov School

Нейрокомпьютерные интерфейсы для игр: что известно на сегодняшний день

Интересное из сети
Недавно сооснователь Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил, что человечество уже намного ближе к “Матрице”, чем может показаться. Разбираемся, так ли это.
Разбор геймплея The Last of Us 2 от геймдизайнера, левелдизайнера и Луцая
XYZ school

Разбор геймплея The Last of Us 2 от геймдизайнера, левелдизайнера и Луцая

Блог компании Публикации Интересное из сети
Мы попросили Сергея Праздничнова, — геймдизайнера, работавшего над Rainbow Six Siege и другими AAA-проектами, — и левел-дизайнера Crytek Михаила Кадикова прокомментировать видео с геймплеем игры.
Как создать новую игру, сохранив верность оригиналу? Разбираемся на примере ремейка Final Fantasy VII
Smirnov School

Как создать новую игру, сохранив верность оригиналу? Разбираемся на примере ремейка Final Fantasy VII

Интересное из сети Мысли
Чтобы создать новый Мидгард, пришлось искать баланс между ностальгией по оригиналу и современными технологиями. Как мыслили разработчики? Эта текстовая версия нашего видеоролика.
Почему анимации в The Last of Us Part II — проблема для левел-дизайнера
XYZ school

Почему анимации в The Last of Us Part II — проблема для левел-дизайнера

Блог компании Публикации Интересное из сети
Левел-дизайнер VOID Interactive Денис Куандыков объясняет, почему продвинутый анимационный контроллер из новой The Last of Us сделал работу левел-дизайнеров Naughty Dog гораздо более сложной.
Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм
XYZ school

Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм

Блог компании Публикации Интересное из сети
Донести до игроков идею можно не только при помощи сюжета и диалогов — разработчики делают это более тонко, посредством окружения, архитектуры, костюмов и прочих визуальных деталей.
Skullgirls: насколько важно найти свою аудиторию
Smirnov School

Skullgirls: насколько важно найти свою аудиторию

Мысли Интересное из сети
От этой игры отказались издатели, но горячо полюбили игроки. Почему она так и осталась нишевым файтингом?
«Я не понимал, где экраны, а где реальность»: создатели «Мандалорца» о виртуальном продакшне и UE4
XYZ school

«Я не понимал, где экраны, а где реальность»: создатели «Мандалорца» о виртуальном продакшне и UE4

Блог компании Публикации Интересное из сети
Основные тезисы и важные факты из недавнего эпизода документального сериала «Галерея Disney: Мандалорец».
CG НОВОСТИ #1 Cinema4D S22, Unreal 5, TopGun, ZBrush, Insydium, U-Render
Jcenters

CG НОВОСТИ #1 Cinema4D S22, Unreal 5, TopGun, ZBrush, Insydium, U-Render

Новости компаний Интересное из сети Блог компании
Свежие новости о ПО, обновлении, фишках и событиях!