Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Как работает визуальное повествование в платформере Gris
Интересное из сети
Два программиста, которые ничего не смыслят в живописи, и художник без понятия о геймдеве создали игру, покорившую миллионы сердец.
18.06.2020
XYZ school
Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
17.06.2020
XYZ school
Делай то, что нравится: геймдизайн по Тиму Шейферу
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Тим Шейфер начал свой путь в индустрии еще в 80-х годах и отдал ей более 30 лет жизни. Он стоял у руля лучших проектов LucasArts, а позже основал собственную студию Double Fine Productions.
16.06.2020
Jcenters
CG НОВОСТИ #3 Cinema 4D | RedShift | ZBrush CoreMini | Unity | Nvidia | SketchUp | Daz3D | Anima
Новости компаний
Интересное из сети
Блог компании
Последние новости недели из мира CGI!
15.06.2020
XYZ school
Как создают иллюзию масштабного мира в играх
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Даже в играх с линейными уровнями разработчики стремятся к достоверности — вы должны прочувствовать, что сражаетесь на гигантской космической базе и бредёте через настоящий город.
12.06.2020
Smirnov School
Индустриальный дизайн в играх и кино – выдержки из лекции Майка Хилла
Интересное из сети
Майк Хилл – дизайнер, работавший над такими проектами, как Blade Runner 2049, Horizon, Call of Duty, Halo.
12.06.2020
XYZ school
О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided
Блог компании
Дизайн
Интересное из сети
О костюмах дизайне персонажей и о множестве других деталей, скрытых в Human Revolution и Mankind Divided, рассказывает наш эксперт по костюмам Дарья Блинова.
11.06.2020
Smirnov School
Анимационные студии сами пишут софт. Зачем? Часть 2
Интересное из сети
У обычной мыши из “Зверополиса” 480 000 шерстинок, и эта масса очень озадачила симулятор глобального освещения Disney…
11.06.2020
XYZ school
Как удерживать внимание игрока
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Умение эффективно управлять вниманием игрока — основа успеха любой игры. Неважно, насколько глубокие механики у вас механики, — если игра не может завлечь игрока, тот просто её бросит.
09.06.2020
Smirnov School
Вышла Saints Row The Third Remastered. Чего ждать от игры?
Новости компаний
Интересное из сети
Как проходила работа над игрой и что поменялось?
09.06.2020
Jcenters
CG НОВОСТИ #2 Blender 2.83 | EmberGen | X-Particles | PFTrack | Ornatrix | Quixel | Maya | Adobe
Новости компаний
Интересное из сети
Блог компании
Второй Новостной выпуск CG Новостей! Про Blender 2.83, EmberGen, Maya и многое другое!
08.06.2020
Smirnov School
Видео. История японской анимации
Интересное из сети
Мысли
Почему аниме вышло именно таким?
08.06.2020
Smirnov School
Нейрокомпьютерные интерфейсы для игр: что известно на сегодняшний день
Интересное из сети
Недавно сооснователь Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил, что человечество уже намного ближе к “Матрице”, чем может показаться. Разбираемся, так ли это.
06.06.2020
XYZ school
Разбор геймплея The Last of Us 2 от геймдизайнера, левелдизайнера и Луцая
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Мы попросили Сергея Праздничнова, — геймдизайнера, работавшего над Rainbow Six Siege и другими AAA-проектами, — и левел-дизайнера Crytek Михаила Кадикова прокомментировать видео с геймплеем игры.
04.06.2020
Smirnov School
Как создать новую игру, сохранив верность оригиналу? Разбираемся на примере ремейка Final Fantasy VII
Интересное из сети
Мысли
Чтобы создать новый Мидгард, пришлось искать баланс между ностальгией по оригиналу и современными технологиями. Как мыслили разработчики? Эта текстовая версия нашего видеоролика.
04.06.2020
XYZ school
Почему анимации в The Last of Us Part II — проблема для левел-дизайнера
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Левел-дизайнер VOID Interactive Денис Куандыков объясняет, почему продвинутый анимационный контроллер из новой The Last of Us сделал работу левел-дизайнеров Naughty Dog гораздо более сложной.
02.06.2020
XYZ school
Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Донести до игроков идею можно не только при помощи сюжета и диалогов — разработчики делают это более тонко, посредством окружения, архитектуры, костюмов и прочих визуальных деталей.
02.06.2020
Smirnov School
Skullgirls: насколько важно найти свою аудиторию
Мысли
Интересное из сети
От этой игры отказались издатели, но горячо полюбили игроки. Почему она так и осталась нишевым файтингом?
02.06.2020
XYZ school
«Я не понимал, где экраны, а где реальность»: создатели «Мандалорца» о виртуальном продакшне и UE4
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Основные тезисы и важные факты из недавнего эпизода документального сериала «Галерея Disney: Мандалорец».
01.06.2020
Jcenters
CG НОВОСТИ #1 Cinema4D S22, Unreal 5, TopGun, ZBrush, Insydium, U-Render
Новости компаний
Интересное из сети
Блог компании
Свежие новости о ПО, обновлении, фишках и событиях!
01.06.2020
41
…
9
8
7
6
5
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...