Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
Интересное из сети
Подкатегория
Любая
Подкатегория
ГОД
Все
БЛОГИ
Все
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
РЕЙТИНГ
0
850
0
850
0 - 850
Только с видео
XYZ school
Как устроена высокая сложность
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. Из-за неё же геймдизайнеры ломают голову, чтобы настроить механику на нормальную работу в разных условиях.
XYZ school
Всё о дизайне звука в The Last of Us 2
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Можно по-разному относится к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит. В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
Smirnov School
Как работать с тоном в рисунке
Блог компании
Интересное из сети
Поговорим о том, как работать с тоном в рисунке, учиться его видеть и применять на практике.
Smirnov School
Привычная боль: как победить компьютерный зрительный синдром
Интересное из сети
Резь, жжение и дискомфорт в глазах после долгого дня за работой или играми многие воспринимают как данность. На самом деле избавиться от этого намного проще, чем кажется.
XYZ school
Монтаж и операторская работа в трейлере Far Cry 6
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Не всем нравится, когда игры анонсят с помощью синематиков, ведь геймплей нагляднее. Но что поделать — ролики с нарративом эмоционально вовлекают аудиторию.
Дмитрий Неизвестный (Di-box)
Интервью, мини обзор, мастер класс - рендер пассы
Интересное из сети
Разное
Публикации
Интервью, мини обзор, мастер класс - рендер пассы, Сори за звук в начале видео.
Smirnov School
Как делать энергичную анимацию. Советы и техники от аниматора Skullgirls
Интересное из сети
Как создать приятную и энергичную анимацию? Как геймплей влияет на движения персонажей? Изучаем опыт ведущего аниматора Skullgirls - Мариэль Картрай.
XYZ school
Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
Smirnov School
Как создать свой мир. Личный опыт комиксиста
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Колорист из Bubble рассказывает, как проходила работа над личным проектом. Автор опиралась на методы художников для игр.
XYZ school
«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Когда разработчики раскрывают информацию о скрытых механиках, лежащих в основе популярных игр, это вызывает у многих чувство разочарования.
Smirnov School
Как детали рассказывают историю
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Как детали в играх, кино и сериалах помогают повествованию.
Smirnov School
Как создавалась «инди-ААА» игра Hellblade: Senua's Sacrifice
Интересное из сети
Вспоминаем легенду. Мы порылись в дневниках Ninja Theory и подготовили большой обзор.
Smirnov School
Хочу быть концепт-художником. Как учиться и искать работу?
Блог компании
Мысли
Интересное из сети
Публикация для новичков в мире CG-рисунка. Вместе с преподавателями школы отвечаем на самые частые вопросы по этой теме.
Дмитрий Неизвестный (Di-box)
Concept Artist Дмитрий Клюшкин - интервью
Интересное из сети
Мысли
Публикации
Беру в своем блоге интервью (видео) у Concept Artist-а Дмитрия Клюшкина.
Smirnov School
Архитектурные стили для художников. От Древней Греции до барокко
Интересное из сети
Художники обращаются к архитектуре, когда им нужно нарисовать локацию в историческом сеттинге — или создать новый стиль на базе уже существующего. На что стоит обратить внимание?
XYZ school
Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Современные открытые миры в играх — это огромные пространства с реалистичными лесами и полями, городами и деревнями, тропинками и многополосными шоссе.
XYZ school
Как механики развиваются на протяжении игры
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем о разновидностях игровых механик и их преобразовании по ходу прохождения.
Smirnov School
Зачем ИИ обманывает игрока
Блог компании
Интересное из сети
Наша YouTube команда существенно дополнила и расширила материал из статьи про мухлющие ИИ. Вышло очень познавательно!
Бабуин
Работа с каналами
Интересное из сети
Урок
3d soft
Изначально в любой геометрии один канал данных отведен на описание собственно геометрии, однако можно этот текущий канал сохранить на свободный идекс и тут открывается возможность интересного трюка.
Smirnov School
«Джокер»: как цвет в фильме помогает рассказать историю
Интересное из сети
Мысли
Разбираемся, как на цветовое решение ленты Тодда Филлипса повлияла книга об автомобилях и «Таксист», к какому Джокеру ближе всего герой Хоакина Феникса и как работают колористика и костюмы в фильме.
37
...
11
10
9
8
7
...
1
Ещё...