Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Интервью, мини обзор, мастер класс - рендер пассы

Интересное из сети Разное Публикации
Интервью, мини обзор, мастер класс - рендер пассы, Сори за звук в начале видео.
Smirnov School

Как делать энергичную анимацию. Советы и техники от аниматора Skullgirls

Интересное из сети
Как создать приятную и энергичную анимацию? Как геймплей влияет на движения персонажей? Изучаем опыт ведущего аниматора Skullgirls - Мариэль Картрай.
XYZ school

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Блог компании Публикации Интересное из сети
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
Smirnov School

Как создать свой мир. Личный опыт комиксиста

Блог компании Интересное из сети Мысли
Колорист из Bubble рассказывает, как проходила работа над личным проектом. Автор опиралась на методы художников для игр.
XYZ school

«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков

Блог компании Публикации Интересное из сети
Когда разработчики раскрывают информацию о скрытых механиках, лежащих в основе популярных игр, это вызывает у многих чувство разочарования.
Smirnov School

Как детали рассказывают историю

Блог компании Интересное из сети Мысли
Как детали в играх, кино и сериалах помогают повествованию.
Smirnov School

Как создавалась «инди-ААА» игра Hellblade: Senua's Sacrifice

Интересное из сети
Вспоминаем легенду. Мы порылись в дневниках Ninja Theory и подготовили большой обзор.
Smirnov School

Хочу быть концепт-художником. Как учиться и искать работу?

Блог компании Мысли Интересное из сети
Публикация для новичков в мире CG-рисунка. Вместе с преподавателями школы отвечаем на самые частые вопросы по этой теме.
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Concept Artist Дмитрий Клюшкин - интервью

Интересное из сети Мысли Публикации
Беру в своем блоге интервью (видео) у Concept Artist-а Дмитрия Клюшкина.
Smirnov School

Архитектурные стили для художников. От Древней Греции до барокко

Интересное из сети
Художники обращаются к архитектуре, когда им нужно нарисовать локацию в историческом сеттинге — или создать новый стиль на базе уже существующего. На что стоит обратить внимание?
XYZ school

Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры

Блог компании Публикации Интересное из сети
Современные открытые миры в играх — это огромные пространства с реалистичными лесами и полями, городами и деревнями, тропинками и многополосными шоссе.
XYZ school

Как механики развиваются на протяжении игры

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем о разновидностях игровых механик и их преобразовании по ходу прохождения.
Smirnov School

Зачем ИИ обманывает игрока

Блог компании Интересное из сети
Наша YouTube команда существенно дополнила и расширила материал из статьи про мухлющие ИИ. Вышло очень познавательно!
Бабуин

Работа с каналами

Интересное из сети Урок 3d soft
Изначально в любой геометрии один канал данных отведен на описание собственно геометрии, однако можно этот текущий канал сохранить на свободный идекс и тут открывается возможность интересного трюка.
Smirnov School

«Джокер»: как цвет в фильме помогает рассказать историю

Интересное из сети Мысли
Разбираемся, как на цветовое решение ленты Тодда Филлипса повлияла книга об автомобилях и «Таксист», к какому Джокеру ближе всего герой Хоакина Феникса и как работают колористика и костюмы в фильме.
XYZ school

Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3

Публикации Блог компании Интересное из сети
Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.
XYZ school

Как работают плейтесты

Блог компании Публикации Интересное из сети
Задача геймдизайнера — создать нужный опыт для игрока. Тут есть проблема неопределённости: часто геймдизайнер не может быть уверен, что игрок получает от игры именно тот опыт и те эмоции.
Smirnov School

Как делают модели персонажей. Подкаст «Сделай мне красиво!»

Интересное из сети
Подкаст с Анастасией Филевой, моделером персонажей из 1С game studios. Обсудили, кто такой моделер персонажей, сколько зарабатывают в России и за рубежом, и почему нельзя придумать то, чего не видели.
Иван Выход

Бесплатный труд в студии Wizart

Публикации Интересное из сети Мысли
Мы с инициативной группой небезразличных людей решили донести до работающих в сфере анимационного кино прискорбное событие на студии «Wizart Animation». А именно — задержки зарплаты от 4 мес.
T M (s_maliankin)

Маленькая художница, против большого BLM

Интересное из сети Мысли
Снова я, друзья мои, и снова в интернете кто-то неправ, на этот раз неправа оказалась девушка-художница (Sakimichan), она осмелилась лайкать не то что надо, тем самым выражая свое неправильное мнение.