Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
XYZ school

Как устроена высокая сложность

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. Из-за неё же геймдизайнеры ломают голову, чтобы настроить механику на нормальную работу в разных условиях.
XYZ school

Всё о дизайне звука в The Last of Us 2

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Можно по-разному относится к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит. В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
Smirnov School

Как работать с тоном в рисунке

Блог компанииИнтересное из сети
Поговорим о том, как работать с тоном в рисунке, учиться его видеть и применять на практике.
Smirnov School

Привычная боль: как победить компьютерный зрительный синдром

Интересное из сети
Резь, жжение и дискомфорт в глазах после долгого дня за работой или играми многие воспринимают как данность. На самом деле избавиться от этого намного проще, чем кажется.
XYZ school

Монтаж и операторская работа в трейлере Far Cry 6

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Не всем нравится, когда игры анонсят с помощью синематиков, ведь геймплей нагляднее. Но что поделать — ролики с нарративом эмоционально вовлекают аудиторию.
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Интервью, мини обзор, мастер класс - рендер пассы

Интересное из сетиРазноеПубликации
Интервью, мини обзор, мастер класс - рендер пассы, Сори за звук в начале видео.
Smirnov School

Как делать энергичную анимацию. Советы и техники от аниматора Skullgirls

Интересное из сети
Как создать приятную и энергичную анимацию? Как геймплей влияет на движения персонажей? Изучаем опыт ведущего аниматора Skullgirls - Мариэль Картрай.
XYZ school

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
Smirnov School

Как создать свой мир. Личный опыт комиксиста

Блог компанииИнтересное из сетиМысли
Колорист из Bubble рассказывает, как проходила работа над личным проектом. Автор опиралась на методы художников для игр.
XYZ school

«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Когда разработчики раскрывают информацию о скрытых механиках, лежащих в основе популярных игр, это вызывает у многих чувство разочарования.
Smirnov School

Как детали рассказывают историю

Блог компанииИнтересное из сетиМысли
Как детали в играх, кино и сериалах помогают повествованию.
Smirnov School

Как создавалась «инди-ААА» игра Hellblade: Senua's Sacrifice

Интересное из сети
Вспоминаем легенду. Мы порылись в дневниках Ninja Theory и подготовили большой обзор.
Smirnov School

Хочу быть концепт-художником. Как учиться и искать работу?

Блог компанииМыслиИнтересное из сети
Публикация для новичков в мире CG-рисунка. Вместе с преподавателями школы отвечаем на самые частые вопросы по этой теме.
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Concept Artist Дмитрий Клюшкин - интервью

Интересное из сетиМыслиПубликации
Беру в своем блоге интервью (видео) у Concept Artist-а Дмитрия Клюшкина.
Smirnov School

Архитектурные стили для художников. От Древней Греции до барокко

Интересное из сети
Художники обращаются к архитектуре, когда им нужно нарисовать локацию в историческом сеттинге — или создать новый стиль на базе уже существующего. На что стоит обратить внимание?
XYZ school

Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Современные открытые миры в играх — это огромные пространства с реалистичными лесами и полями, городами и деревнями, тропинками и многополосными шоссе.
XYZ school

Как механики развиваются на протяжении игры

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Рассказываем о разновидностях игровых механик и их преобразовании по ходу прохождения.
Smirnov School

Зачем ИИ обманывает игрока

Блог компанииИнтересное из сети
Наша YouTube команда существенно дополнила и расширила материал из статьи про мухлющие ИИ. Вышло очень познавательно!
Бабуин

Работа с каналами

Интересное из сетиУрок3d soft
Изначально в любой геометрии один канал данных отведен на описание собственно геометрии, однако можно этот текущий канал сохранить на свободный идекс и тут открывается возможность интересного трюка.
Smirnov School

«Джокер»: как цвет в фильме помогает рассказать историю

Интересное из сетиМысли
Разбираемся, как на цветовое решение ленты Тодда Филлипса повлияла книга об автомобилях и «Таксист», к какому Джокеру ближе всего герой Хоакина Феникса и как работают колористика и костюмы в фильме.