Render.ru
Поддержать
239Записей
566Следят
2.57 MЗаходов
Фильтры и поиск
XYZ school

Как ограничивают открытый мир в играх

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Разобрались в том, какие тут есть хитрости, и взяли комментарий у левел-дизайнера Crytek Михаила Кадикова. Видеоверсия нашей недавней статьи.
XYZ school

Как создать футуристичную пулю во Fusion 360

Блог компании Железо Публикации
Женя Пак замоделил футуристичную пулю во Fusion 360 и пошагово расписал, как это сделать.
XYZ school

Как ограничить открытый мир и не сломать погружение

Блог компании Публикации Мысли
Как правильно скрыть границы открытого мира от глаз игрока, чтобы не ломался эффект погружения? Мы решили разобраться и изучили интервью разработчиков, а также взяли комментарий у Михаила Кадикова.
XYZ school

Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино. Видеоверсия нашей статьи с дополнениями.
XYZ school

«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly

Блог компании Публикации Мысли
Пообщались с Азаматом Байзулаевым, автором Peace Death, Gun Done, Draw Chilly и Who is Awseome — игр с вызывающими названиями и простым геймплеем.
XYZ school

Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness

Блог компании Публикации Мысли
Высказывания Блоу о его карьере, подходе к геймдизайну и к индустрии, которая, по его мнению, становится всё более «антиинтеллектуальной».
XYZ school

Ключевой арт Assassin's Creed Valhalla — разбор от концепт-художника

Блог компании Дизайн Мысли
Мы попросили Ивана Растригина, концепт-художника, прокомментировать как сам арт, так и процесс его создания.
XYZ school

Делаем бетон в Substance Designer

Железо Дизайн Блог компании
Подробный гайд по созданию текстуры бетона от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.
XYZ school

Как делают ремейки: новое из старого

Блог компании Дизайн Публикации
Юрий Кулагин подробно разобрался в том, как разработчики работают над ремейками, и как сохраняют баланс, чтобы угодить и старым, и новым игрокам.
XYZ school

3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей

Блог компании Интересное из сети Железо
Рассказываем, как технология трёхмерного аудио в PlayStation 5 может повлиять на геймдизайн и производство игр, а также о принципах работы звука с помощью трассировки лучей.
XYZ school

Как устроены виртуальные камеры

Железо Блог компании Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино.
XYZ school

Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра

Блог компании Интересное из сети Мысли
Рассказываем об основных сценарных законах зомби-фильмов и о том, чем они напоминают реальную пандемию. Видеоверсия нашей статьи для наглядности.
XYZ school

Смог: Мэтт Нава, арт-директор Journey и Abzû

Блог компании Мысли Публикации
По ссылке — высказывания художника о творческом пути и подходе к созданию игр, а также множество потрясающих артов к Journey и Abzû.
XYZ school

Как ищут локации для съёмок кино

Блог компании Making of Публикации
Николай Кубрак пообщался с экспертами из индустрии и досконально разобрался в том, как устроен процесс поиска подходящих мест для съёмок фильмов и клипов.
XYZ school

Что скрывает одежда героев NieR: Automata

Блог компании Публикации Интересное из сети
Продолжаем рассказывать о том, что стоит за дизайном костюмов в популярных играх. В этом материале — об одежде из NieR: Automata.
XYZ school

Как игры создают драматическое напряжение

Блог компании Публикации Интересное из сети
Разбираемся, как игры управляют напряжением, используя четыре инструмента: ожидание, неизвестность, сложность и страх.
XYZ school

Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак

Блог компании Интересное из сети Мысли
Женя рассказал о своей карьере и «плохих заказчиках», работе в команде и на фрилансе, а также о том, чем опасны «сломанное мышление» и перфекционизм.
XYZ school

Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре

Блог компании Дизайн Мысли
Рассказываем о необычных принципах геймдизайна, которые Вавра сформировал ещё во времена работы над Mafia: The City of Lost Heaven.
XYZ school

Смог: Никлас Окерблад — автор кислотных обложек и саундтрека Hotline Miami

Блог компании Интересное из сети Мысли
В этом материале мы собрали психоделические арты и треки Никласа, а также его наиболее яркие высказывания.
XYZ school

Как работает кино о зомби-вирусах: эволюция и тропы

Блог компании Публикации Мысли
Рассказываем об основных законах зомби-фильмов и о том, чем они напоминают реальную пандемию.