Render.ru
Поддержать
Фильтры и поиск
Школа анимации AnimationSchool.ru

История, которой мы так долго хотели поделиться...

Разное
Представляем анимационный тизер High Seas, вдохновленный кампанией Mighty Nein от Critical Role. В течение последних шести месяцев команда наших студентов работала на каждом этапе производства.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Российские фестивали для аниматоров: где показать свои работы и получить признание

Разное
Сезон российских анимационных фестивалей объявляется открытым! В марте прошло одно из главных анимационных событий весны — легендарный «Суздальфест». Но это только начало!
Школа анимации AnimationSchool.ru

«В поисках Немо»: как Pixar создала культовый анимационный фильм

Разное
Полнометражный анимационный фильм и лауреат премии «Оскар» «В поисках Немо» вышел в прокат 23 года назад, 30 мая 2003.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как мультфильмы одновременно обращаются и к детям, и к взрослым

Разное
Границы между «детской» и «взрослой» анимацией связаны в основном с цензурой: что можно показывать, а что нет. На уровне смыслов граница менее очевидна. Один и тот же мультфильм: для ребенка веселая и
Школа анимации AnimationSchool.ru

Возвращаем фокус на Animation School 💙

Разное
Animation Club появился в 2010 году как место, где аниматоры собирались, чтобы обсуждать 3D и 2D, делиться работами, опытом и маленькими (и большими) победами.
Школа анимации AnimationSchool.ru

С чего начать изучение 3D моделирования в Maya?

Разное
Каждый приходит в 3D по-разному. Кто-то открывает для себя моделирование через видеоигры, кто-то мечтает создать свой мультфильм в духе Pixar. А некоторые только что начинают с простых экспериментов,
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Мы ребята, воспитанные культурой начала 2000-х — MTV, Nickelodeon, Jetix. Это наш кор»: интервью с продюсером Вовой Яньшиным

Разное
Вова Яньшин — продюсер анимации с опытом в «Союзмультфильме», ЯРКО и коммерческих проектах для крупных брендов. В своей карьере он работал над «Простоквашино» и «Вовкой в 3/9 царстве», запускал виртуа
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как найти работу в анимации в 2026 году: советы экспертов индустрии

Разное
Год такой, что новости с рынка труда не дают расслабиться: бюджеты урезают, проекты замораживают или отменяют вовсе. Говорят о высокой конкуренции и сокращениях из-за искусственного интеллекта.
Школа анимации AnimationSchool.ru

2D спецэффекты в аниме «Рыбка Поньо на утесе»

Разное
Почему вода в аниме кажется живой? Как художникам удается передать мощь волн, брызги и движение моря без компьютерных симуляций? Рассмотрим приемы традиционной покадровой анимации.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Подземелья, драконы и миллионы фанатов: Секрет успеха Critical Role

Разное
Critical Role — это куда больше, чем просто популярное веб-шоу. Это культурный феномен, который показал, что формат actual play — прямые эфиры настольных ролевых игр — обладает большим потенциалом.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Кунг-фу Панда от «А» до «Я»: иглоукалывание, еда и скидыщ

Разное
Мало кто не знает франшизу о неуклюжей, но амбициозной панде По, ставшей Мастером кунг-фу. С 2008 года история разрослась до четырех полнометражных фильмов, короткометражек, мультсериалов, видеоигр, л
Школа анимации AnimationSchool.ru

7 причин успеха мультфильма «Кей-поп-охотницы на демонов»

Разное
Мультфильм «Кей-поп-охотницы на демонов» вышел на Netflix 20 июня 2025 года и быстро стал самым популярным проектом платформы, собрав более 325 миллионов просмотров.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как короткие видео в соцсетях помогают аниматорам продвигаться и расти

Разное
Короткие видео длиной 15–60 секунд изменили рынок контента: ускорили его темп и преобразили маркетинговые стратегии. Например, в TikTok сейчас 1,59 миллиарда пользователей по всему миру, и по количест
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Доктор Динозавров» — вовсе не о динозаврах»: интервью с супервайзером анимации Никитой Погодаевым

Разное
В конце лета в российский прокат вышло семейное приключение о школьнике Филе Динозаврове, который вместе со своей первой любовью неожиданно переносится в эпоху мезозоя
Школа анимации AnimationSchool.ru

Зачем анализировать стиль другого CG-художника и как это делать правильно

Разное
Как утверждает Феликс Шайнбергер в книге «Рождение иллюстратора», лет пятьсот назад индивидуальный стиль не был в приоритете. В школах живописи учили рисовать методом копирования. Тяжело определить, к
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Это полезная народная творческая самоорганизация»: интервью с инди-аниматором Артемом Карсаковым

Разное
В начале июля вышел второй эпизод «Курьера» — инди-мультсериала, который Артем Карсаков делает почти в одиночку. Его герой по имени Рыба однажды откликается на загадочное объявление и оказывается втян
Школа анимации AnimationSchool.ru

Cult of the Lamb: как найти баланс между милым визуалом и жутким содержанием

Разное
Cult of the Lamb — популярная игра, построенная на стыке двух жанров: «рогалика» и симулятора градостроительства. По сюжету, сектанты приносят в жертву ягненка, который получает шанс на новую жизнь от
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Игры — это все же более сложная форма искусства»: интервью с геймдизайнером Дмитрием Беловым

Разное
Поговорили с Дмитрием Беловым, senior game designer в AIGRIND, о том, почему профессию геймдизайнера пора переименовать, как новичкам начать строить карьеру в этом поле и многое другое.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Необычный визуал в видеоиграх: искусство, которое формирует игровой опыт

Разное
Визуальный стиль в игровых проектах — это не просто привлекающая внимание картинка, а мощный инструмент, способный формировать геймплей и эмоциональное воздействие на игрока.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Чему можно научиться у сценаристов Pixar? Разбор сериала «Победа или поражение»

Разное
В мультсериале Pixar «Победа или поражение» внутренний мир подростков показан через визуальные метафоры. Вместе с режиссером, сценаристом и преподавателем по сценарному мастерству Димой Шрамко мы ра
Школа анимации AnimationSchool.ru

Тепло ручной работы: как пластилин покоряет мир анимации

Разное
Одна из старейших техник анимации — это стоп-моушн, зародившийся еще в 1898 году с первым кукольным мультфильмом «Цирк лилипутов».
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Команда работает как магическая фабрика»: как устроен пайплайн «Шушумагии»

Разное
Как создается одна серия «Шушумагии» — от первых строчек сценария до финального звука? На недавнем стриме шоураннер и режиссер-постановщик Софико Бадалова и линейный продюсер Ася Ботнева рассказали, к
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Плохая раскадровка испортит даже отличную историю»: интервью со сторибордистом Алексеем Введенским

Разное
Алексей Введенский — сторибордист Skydance Animation. В его портфолио — сериалы «УдивЛа», «Разочарование», «Простоквашино» и другие работы.
Школа анимации AnimationSchool.ru

13 полезных книг по гейм-дизайну

Разное
В этой подборке собраны книги, которые расскажут, как создавать игры с нуля, удерживать интерес игроков и применять игровое мышление в бизнесе.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Вероника Хорева — о работе композером для «Киберслава», «Майора Грома: Игра» и Netflix

Разное
Между готовой анимацией и финальной картинкой, которую мы видим на экране, лежит важный этап — композитинг. Именно благодаря ему мультипликация приобретает завершенный вид и визуальную гармонию. Редак
Школа анимации AnimationSchool.ru

Что посмотреть из китайской анимации? От трогательных фэнтези до мрачных антиутопий

Разное
Пока «Нэчжа 2» спешит в российский кинопрокат, разбираемся в главных анимационных хитах Китая XXI века.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как Jetix стал одним из символов нулевых и исчез навсегда

Разное
Если вы не остались равнодушны к новости о выходе новых сезонов мультсериала «Финес и Ферб», то наверняка вспомните еще об одном артефакте нулевых — телеканале Jetix.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как художественная линия создает ритм в наброске

Разное
Выразительный набросок от сухого чертежа отличает художественная линия: она задает ритм в рисунке и делает его более привлекательным для человеческого глаза.
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Цель — дойти до лида по риггингу»: Леонид Куценко о карьере в Netflix Animation Studios и формуле идеального рига

Разное
Леонид Куценко — риггер в Netflix Animation Studios в Канаде. В студию он пришел на джуновскую позицию rig QC, дорос до риггера и поставил перед собой цель — стать лидом. Крутой оффер герою помогло по
Школа анимации AnimationSchool.ru

Пять идеальных инди-игр, чтобы скоротать время на каникулах

Разное
Пока игровая индустрия затаила дыхание в ожидании «Ведьмака 4» и других AAA-новинок, отведем взгляд в сторону игр от независимых разработчиков.