Render.ru
Поддержать

Крупнейший в России ресурс по компьютерной графике и анимации

3d модель "Скрипка убийцы" Mercedes-Benz W126 Кли | Klee | Genshin Impact | Fan Art AQJRO PROJECT - Обновление разработки Су-57Д двухместный истребитель. Blood Angels Thunderhawk Gunship|Warhammer 40.000 Kitsune Tesla Roadster Бутенкова Елена / курс "Концепт арт окружения" Грибы Когда мертвые выходят в море Racing Griffin Михаленко Инга / курс "Цифровой рисунок" фан арт Что внутри? Knull 71.6 Lustro-A Ixtlan - Петушки Подводный мир. Camera ФЭД 5в Hector Barbossa | Pirates of the Caribbean РКН-тян - Фан Арт (Lowpoly) Портрет сёрфера ЖК "Золотой Рог" - часть 3 ЖК "Дом у моря" (СпБ, РФ) K/DA Firestarter Nox's Dock Кики и Джи-Джи The reckoning Ветрова Татьяна / курс "Концепт арт окружения" Adventurer — The Long Road Паровозик из Ромашково Джинкс Friday 13 Little Jack Звёздный Кошмар счастливый Хэллоуин Вентилятор POLARIS PSF 40RC Blackviolet Я Подожду - сюрреалистический хоррор
Аддон Editable Motion Paths научился хранить позы

Аддон Editable Motion Paths научился хранить позы

Аниматоры в Blender получили библиотеку поз прямо в файле сцены и меньше задержек на тяжёлых ригах. Бесплатный аддон для правки траекторий в 3D-виде вышел в версии 2.0.5.
LightWave 2026 поступил в продажу за £795: главное — автоматический риг машин

LightWave 2026 поступил в продажу за £795: главное — автоматический риг машин

Для аниматоров техники главное в LightWave 2026 — MotoRig: подвеска, руление и скорость машины задаются автоматически. Требования к железу пока не опубликованы.
NVIDIA уместила 3D-реконструкцию по фото в 117 млн параметров

NVIDIA уместила 3D-реконструкцию по фото в 117 млн параметров

Модель восстанавливает камеры и глубину по набору фотографий и, по данным NVIDIA, не уступает моделям до 10 раз крупнее. Код открыт, веса — только для исследований.
ArtStation по умолчанию прячет ИИ-работы и принимает жалобы

ArtStation по умолчанию прячет ИИ-работы и принимает жалобы

Авторов при публикации попросят указать роль ИИ в работе, на неотмеченные проекты можно пожаловаться. Фильтр по жалобам по умолчанию стоит на самом строгом уровне.
Fortis Games закрывается: под угрозой до 440 рабочих мест

Fortis Games закрывается: под угрозой до 440 рабочих мест

По информации GamesBeat, издатель Fortis Games закрывается, что может затронуть до 440 рабочих мест. Ранее компания объявила о закрытии игры Twilight Towers.
В Particle Illusion 2027 появились размытия камеры и регулировка скорости симуляции

В Particle Illusion 2027 появились размытия камеры и регулировка скорости симуляции

Boris FX выпустила Particle Illusion 2027: размытия камеры, стилизация пиксельными массивами, обновлённые линии, импорт STL и более плавное воспроизведение.
Daz Studio научилась превращать сцену в ИИ-кадр и видео

Daz Studio научилась превращать сцену в ИИ-кадр и видео

Сцену из вьюпорта теперь можно отправить в OpenAI или xAI прямо из Daz Studio и получить кадр в другом стиле или ролик до 1080p. Плагин бесплатный, генерация идёт за кредиты.
After Effects 2027 научился собирать композиции по запросу

After Effects 2027 научился собирать композиции по запросу

ИИ-ассистент пишет выражения и строит композиции, слои и Substance-материалы ложатся на 3D-текст, а автосохранение больше не сбивается ручным сохранением.
Blender 5.3 научился работать с гауссовыми сплатами

Blender 5.3 научился работать с гауссовыми сплатами

Гауссовы сплаты теперь импортируются в Blender, обрабатываются в Geometry Nodes и рендерятся в EEVEE и Cycles. Ещё в 5.3: дисперсия в стекле, DLSS во вьюпорте и проекты с ACES.
Disney получит собственные ИИ-модели на базе Adobe Firefly Foundry

Disney получит собственные ИИ-модели на базе Adobe Firefly Foundry

Концепт-художники Disney получат генеративные модели, обученные на персонажах, локациях и стилях студии. В Imagineering такая модель уже превращает эскизы в концепт-арт.

Видео в сети

Блоги компаний

51-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Публикации - RENDER.RU

51-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 11 человек в сентябре.
Making Of "У озера"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "У озера"

Making of Публикации
Приветствую всех, кто решил ознакомиться с моей статьей!) Меня зовут Сергей Помозков. В этом обзоре я постараюсь рассказать вам о процессе создания моей работы «У озера».
Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"

Making of Публикации
Меня зовут Валентина Юдина, я 3D художник по персонажам с, примерно, пятью годами опыта в индустрии. В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа The Knight Slaying the Dragon.
Making Of "Монах"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Монах"

Making of Публикации
Меня зовут Мария Котонаева и я влюбилась в 3D. Долгое время я с завистью рассматривала публикации в разных источниках и выжидала момент, когда же наконец и я смогу сделать персонажа с историей.
Making Of "Man-at-arms"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Man-at-arms"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.
Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.

Популярные блоги

Ornatrix 3dsmax V9 Masks Pipeline, эпизод 4: заполняем пустоты между гайдами через Plant
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix 3dsmax V9 Masks Pipeline, эпизод 4: заполняем пустоты между гайдами через Plant

Урок
Четвертый эпизод Ornatrix 3dsmax V9 Masks Pipeline: почему Plant игнорирует ваши правки и как заполнять пустоты между гайдами.
На пути к 3D Grooming. Моя история. 16 серия - 2018 - Джессика. Первая прическа
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 16 серия - 2018 - Джессика. Первая прическа

Интересное из сети Разное Мысли
Новая героиня истории: Джессика, полноценный персонаж в полный рост. Рассказываю, как шил ей одежду с помощью бабушки-швеи, делал риг и походку в Maya и придумал новый метод вплетения гидов в косы в O
Making Of "Red guy"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Red guy"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Елена Леонтьева, я работаю 3D-художником в геймдев-студии вот уже 7 лет. В данном «Making of» я хочу рассказать про работу «Red guy».
Как рисовать деревья
Школа CG LAB

Как рисовать деревья

Блог компании Публикации Разное
В этой статье мы поговорим о том, как рисовать стволы и корни деревьев произвольной формы, а также как научиться анализировать, смело создавать свои деревья и добавлять детали.
EOV Car Simulation: мокап для машин в Autodesk Maya
Евгений Мельников (e.ov)

EOV Car Simulation: мокап для машин в Autodesk Maya

Софт Урок
Закончил работу над бесплатным плагином для Maya. Это мокап для машинок. Здесь обзор плагина, урок, и ссылки на скачивание.
Charakuru — нейросети наконец-то научились делать нормальные 3D-модели персонажей?
Илья Шу (lyashu lab)

Charakuru — нейросети наконец-то научились делать нормальные 3D-модели персонажей?

Мысли
Протестировал Charakuru — ИИ-сервис для создания 3D-персонажей по одной картинке. Генерация отдельных частей тела, текстур, рига и даже анимаций. Результат приятно удивил.
EOV Rig Helper  - риг за пару минут
Евгений Мельников (e.ov)

EOV Rig Helper - риг за пару минут

Софт Разное Урок
EOV Rig Helper - я написал бесплатный плагин. Чтобы делать риг за пару минут, на чистом персонаже или поверх готовой анимации. В нем много крутых фишек.
На пути к 3D Grooming. Моя история. 15 серия - 2018 - Cornrows и борода для Джозефа
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 15 серия - 2018 - Cornrows и борода для Джозефа

Интересное из сети Разное Мысли
Третья прическа Джозефа: тонкие cornrows по всей голове, выбритые виски и настоящая борода. Рассказываю, как вручную рисовал cornrows в Ornatrix, почему перешел на Maya и V-Ray и зачем вернул персонаж
Making Of "Советский ДК"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Советский ДК"

Making of
В этой статье речь пойдет о разработке архитектуры и окружения старого Дворца Культуры 70-80-х годов советской эпохи.
Клампинг в Ornatrix App Beta, часть 2: отдельные клампы, косы и украшения
Андрей Кривуля (artofcharly)

Клампинг в Ornatrix App Beta, часть 2: отдельные клампы, косы и украшения

Урок
Вторая часть урока по клампингу в Ornatrix App Beta: моделирование отдельных клампов, формы сечения, косы и украшения на волосах.

Конкурсы

Битва за концепт 2025
NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
Битва за концепт 2024
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Портал в новую реальность
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Ноябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, статья «Почему ИИ-пузырь не лопнет, а как раньше уже не будет?», два замечательных Making Of и многое другое.
Октябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Октябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, четыре замечательных Making Of: «Nox Aeterna», «Demon Seeker», «Mirror of Death Rose», «Бурлак».
Сентябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, 4 Making Of: «Китайский воин» Богдана Единка, «Destra» Максима Ермакова, «Red guy» Елены Леонтьевой, «Советский ДК» Андрея Анисимова.
Август 2026
Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Июль 2026
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Май 2026
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».