Render.ru
Поддержать
10.3 KЗаписей
68.3 KСледят
34.9 MЗаходов
Алекс Роуэн

Blender 5.3 научился работать с гауссовыми сплатами

Софт Blender

10 ноября 2026 года Blender Foundation вместе с сообществом выпустила Blender 5.3. Главная новость версии — встроенная поддержка 3D Gaussian Splats. Захваты сцен в виде сплатов теперь можно загрузить в сцену, обработать нодами и отрендерить штатными движками рядом с обычной геометрией.

Сплаты стали не единственным изменением. Cycles научился раскладывать свет в радугу внутри стекла и драгоценных камней. Во вьюпорте на картах NVIDIA появился шумодав DLSS. Vulkan стал графическим бэкендом по умолчанию в Windows и Linux. Для студий добавили необязательную систему проектов с общими настройками цвета и библиотеками ассетов.

«Главное событие выпуска — встроенная поддержка 3D Gaussian Splats».
— Blender Foundation в анонсе Blender 5.3

Видео с YouTube — открыть на youtube.com. Если плеер выше не отображается, YouTube недоступен из вашей сети.

Сплаты: от скана до рендера внутри одного пакета

Гауссов сплат не создаёт полигональную сетку. Набор фотографий превращается в поле излучения из множества крошечных размытых «пятен». По структуре это похоже на облако точек, но так можно передать материалы, освещение, прозрачность, волосы и мелкие детали в одном объекте.

Blender 5.3 импортирует сплаты из файлов PLY и SPZ, а также из USD и glTF. Внутри они становятся облаком точек. Их можно редактировать и процедурно обрабатывать в Geometry Nodes, переосвещать и рендерить в Workbench, EEVEE и Cycles. На практике это значит, что окружение, снятое профессиональным сканером или телефоном, можно поставить в кадр как ещё один объект сцены, без конвертации в меш.

Разработчики Марк ван де Рёйт (Mark van de Ruit) и Сергей Шарыбин (Sergey Sharybin) в блоге разработки называют поддержку начальной и обещают дорабатывать её в следующих выпусках; переосвещение сплатов, по их словам, пока на ранней стадии. Для демонстрации команда сделала файл со сплат-сканом реальных физических моделей ассетов игры DOGWALK. Отдельно в блоге показана сцена из проекта Blender Studio OVERGROWN, отрендеренная сплатами в Blender 5.3. Файл .blend со сценой заставки выпуска доступен на странице демофайлов Blender.

Стекло с радугой и свет, которым можно управлять

В Cycles у Principled BSDF в панели Transmission появился параметр Dispersion. Белый свет в стекле или бриллианте теперь расщепляется на спектр, что пригодится в визуализации ювелирных изделий и предметной съёмке. Анизотропная шероховатость теперь работает и на пропускание: в Glass BSDF и в прозрачной составляющей Principled BSDF она ведёт себя так же, как в отражении. Это может пригодиться для шлифованного или матированного стекла с вытянутым бликом.

Есть и мелкие изменения в работе. Рендер во вьюпорте автоматически встаёт на паузу, пока идёт финальный рендер. Качество запекания текстур выросло для мелких и тонких треугольников и у краёв развёртки.

EEVEE получил Material Lighting Nodes: с ними можно точно задать, как материал реагирует на источники света. Разработчики называют два применения: нефотореалистичный рендер и физические эффекты вроде иридесценции. Кроме того, в EEVEE появились панорамные камеры и полный солнечный диск в Sky Texture.

Вьюпорт быстрее, требования ниже

  • DLSS во вьюпорте. На видеокартах NVIDIA новый шумодав повышает разрешение и повторно использует сэмплы предыдущих кадров, поэтому чистая картинка появляется быстрее. Нужен драйвер NVIDIA версии 620 или новее.
  • Vulkan по умолчанию в Windows (кроме ARM) и Linux. Минимальные требования при этом снизились.
  • Аппаратные трассированные тени в Workbench на Metal и Vulkan.
  • NVIDIA RTX Spark. В Blender 5.3 появилась встроенная поддержка этих устройств под Windows 11 с оптимизацией работы с памятью.

Проект вместо отдельного .blend

Новая система проектов включается по желанию. У проекта есть корневая папка: всё, что лежит внутри, Blender считает частью проекта, а конфигурацию хранит в служебной папке в корне. В путях к файлам можно использовать шаблоны с корнем проекта и собственными переменными, так что пути можно задавать относительно проекта, а не конкретного диска. Ассеты проекта можно просматривать в одном месте или разбить на несколько библиотек.

Для цветового пайплайна важнее другое: проект задаёт конфигурацию OpenColorIO. На выбор стандартная конфигурация Blender, ACES 1.3, ACES 2.0 или своя. Есть также собственная заставка проекта и список недавних файлов внутри него. Отмена действий теперь работает сквозь разные редакторы.

Изменения есть и в обмене данными. В USD появился Collection Importer: импортёр привязывается к коллекции, а его настройки хранятся в .blend. Это экономит время, когда один и тот же ассет приходится переимпортировать снова и снова. glTF получил текстуры KTX2 и пресеты импорта. Alembic теперь переносит подразделение поверхностей, облака точек, скорости и атрибуты, включая цветовые.

Библиотеки ассетов можно распространять как расширения, и платформа Extensions уже принимает библиотеки с ассетами в общественном достоянии (CC0).

Ноды, 2D-анимация и монтаж

  • Geometry Nodes: узлы для работы с воксельными сетками стали первыми кирпичиками для собственных симуляций жидкости. Отдельный низкоуровневый узел позволяет строить кривые с произвольной топологией.
  • Compositor получил стек эффектов по образцу модификаторов Geometry Nodes. Каждый эффект — своя группа нод, результат передаётся следующему. Так, цепочку цветокоррекции, свечения и виньетки можно собирать из отдельных блоков.
  • Grease Pencil: инструменты выделения в Draw Mode и новый Carver Tool, который вырезает формы полноценным булевым вычитанием. Fill заливает несколько областей за один раз, что может ускорить покраску сложного лайна.
  • Video Sequencer: полноценный ripple-монтаж, переписанный инструмент разрезания (blade) и начальная поддержка OpenTimelineIO для обмена монтажом с другими программами.
  • Анимация и риггинг: копирование и вставка анимации в мировых координатах и конвертация режимов вращения. Это должно упростить перенос движения между объектами с разной иерархией.

Моделлерам тоже есть что попробовать. Как рассказал Джонатан Лампел (Jonathan Lampel) из CG Cookie в официальном обзоре на канале Blender, в пакет встроили ещё три операции из набора LoopTools: сглаживание рёберных петель, изгиб петель по выбранным вершинам и подгонку петель к штриху аннотации. Панель трансформаций в режиме редактирования, по его словам, теперь показывает габариты выделения, и в ней можно задать точный размер.

Кому выпуск даст больше всего

По нашей оценке, сильнее всего изменится работа тех, кто строит окружение по сканам: художников по окружению, визуализаторов и специалистов по виртуальному производству. Скомпоновать сплат с CG-объектами и отрендерить кадр целиком теперь, вероятно, можно без отдельного инструмента. Ограничение обозначают сами разработчики: поддержка начальная, переосвещение на ранней стадии, а инструменты редактирования пока те же, что для облаков точек. Как сплат-объекты поведут себя в тяжёлых продакшен-сценах, станет ясно только на практике.

Выигрыш от DLSS во вьюпорте получат только владельцы карт NVIDIA с драйвером 620 и новее. Остальным из оптимизаций вьюпорта достаются Vulkan по умолчанию в Windows и Linux и трассированные тени в Workbench на Metal и Vulkan. Collection Importer пока работает только с USD, о других форматах команда говорит как о возможном будущем. Выбор ACES 2.0 на уровне проекта, вероятно, упростит жизнь небольшим студиям, где цветовую конфигурацию приходилось согласовывать между рабочими местами вручную.

Фонд просит по 10 евро

Разработку Blender оплачивает Blender Development Fund. Сейчас его поддерживают более 7500 частных лиц и 46 организаций. Вместе с выпуском фонд попросил пользователей пожертвовать по 10 евро. По его расчёту, если каждый активный пользователь сделает это в текущем месяце, цель финансирования на весь 2027 год будет закрыта.

Blender 5.3 научился работать с гауссовыми сплатами
Заставка Blender 5.3 со сценой из тизера OVERGROWN. Изображение: Blender Studio

Полный список изменений опубликован в примечаниях к выпуску.

Почему Blender взялся за гауссовы сплаты именно сейчас: массовые сканы с телефона, спрос виртуального производства, конкуренция с другими пакетами?

760
Ещё по теме:
Redshift 2027 генерирует мех прямо во время рендера
Смартфон стал ручной камерой для Blender: бесплатный аддон с открытым кодом
В UVgami регионы развёртки теперь можно править вручную
Blender 5.3 сохраняет анимацию при смене порядка осей
Комментарии:0
по поступлению