Render.ru
Поддержать
10.3 KЗаписей
68.3 KСледят
34.9 MЗаходов
Алекс Роуэн

Аддон Editable Motion Paths научился хранить позы

Софт

Бесплатное дополнение Editable Motion Paths для Blender, которое превращает траекторию движения кости или объекта в редактируемую кривую, получило 12 ноября 2026 года версию 2.0.5. Главное в ней — снимки поз. Аниматор фиксирует позу, держит её рядом с персонажем как ориентир и потом возвращает в анимацию. Второе заметное изменение касается тяжёлых сцен: если ни один путь не показан, аддон больше ничего не отслеживает, а клики на тяжёлых ригах, по словам автора, стали обходиться примерно в 5 раз дешевле.

Это изменение перекликается с отзывом пользователя на странице расширения. Рецензент писал, что на большой рабочей станции аддон работает лучше, но интерфейс Blender испытывает нагрузку даже без выбранной кости, и просил полностью убрать её, когда пути не видны. В ответе автор указал, что в 2.0.5 так и сделано, и добавил под списком путей кнопку Only Selected: на экране остаются только пути выбранных костей.

Снимки поз работают как маленькая библиотека в файле

Новая функция вызывается клавишей Y. Снимок можно сделать со всей позы или только с выбранных костей, по одной кости или целой конечности. Снимков два вида:

  • Static — неподвижный снимок позы, который можно держать как эталон для сравнения;
  • Live — показывает один кадр вашей анимации и в реальном времени следует за всеми правками.

Снимок отображается силуэтом или каркасом любого цвета и может быть смещён, чтобы стоять рядом с персонажем. Команда Apply ставит ключи из снимка обратно в анимацию с регулируемым смешиванием через Influence. После этого снимки не исчезают, поэтому их список сохраняется вместе с файлом и служит небольшой библиотекой поз конкретной сцены.

Исправления для Rigify и удалённых объектов

Для тех, кто анимирует на Rigify, важна правка IK-контролов. Раньше при редактировании путей положения у таких контролов и у других костей с отключённой опцией Local Location путь уезжал в неверную сторону и вставал на место только после обновления (Update). В 2.0.5 это исправлено. Вторая ошибка была опаснее для рабочего дня: путь, у которого удалили объект или кость, мог бесконечно занимать Blender. Её тоже устранили. Заодно в руководство добавили описание того, как убрать путь: выбрать его в списке и нажать «−» рядом.

Как устроен сам инструмент

Идея аддона — работать с движением так, как моделлер работает с мешем. Ключи становятся точками, хэндлы — хэндлами Безье, а G, R, S, привязка, пропорциональное редактирование, extrude, knife и bevel ведут себя как в Edit Mode. Все изменения сразу записываются в F-кривые, и автор считает, что Graph Editor при такой работе может вообще не понадобиться. Автор, выступающий под ником J4m1ns, формулирует идею так:

«Edit animation like a mesh, right in the 3D view» («Редактируйте анимацию как меш, прямо в 3D-виде»)
Аддон Editable Motion Paths научился хранить позы
Bevel сглаживает резкий поворот траектории, knife добавляет новые ключи. Персонаж: Rain, Blender Studio (CC-BY 4.0)

Через инструмент knife в траекторию можно добавить новые ключи, а резкий поворот сгладить через bevel. Пути бывают для положения, вращения, масштаба и значений, у ключей вращения появляются кольца осей, как у гизмо Blender. Работать можно с несколькими костями сразу в глобальном, локальном или пространстве камеры.

Тайминг правится там же. Точка на каждом кадре показывает интервалы, а график скорости и диаграмму тайминга можно тянуть мышью: опустить скорость у ключа для замедления на входе, правым перетаскиванием разгладить рывки. Форма пути при этом сохраняется, ключи остаются на своих кадрах.

Аддон Editable Motion Paths научился хранить позы
Правка тайминга: опущенный график скорости даёт замедление на входе, форма пути сохраняется. Персонаж: Rain, Blender Studio (CC-BY 4.0)

Инструмент Sculpt Motion Path даёт кисти для формы (Grab, Smooth, Pinch) и для тайминга (Slow, Fast, Even). Отдельно есть кисть Dissolve: один мазок по запечённой анимации или мокапу убирает все ключи, без которых путь обходится. Для аниматора, получившего захват с ключом на каждом кадре, это заметно сокращает ручную чистку.

Аддон Editable Motion Paths научился хранить позы
Один мазок Dissolve по пути с ключом на каждом кадре убирает лишние ключи. Персонаж: Rain, Blender Studio (CC-BY 4.0)

Во время правки обновляются призраки онион-скина всего персонажа, путь можно раскрасить по скорости или тепловой картой дрожания, а центр масс показывает, сохраняет ли поза равновесие.

Аддон Editable Motion Paths научился хранить позы
Призраки онион-скина следуют за правками, центр масс показывает потерю равновесия. Персонаж: Rain, Blender Studio (CC-BY 4.0)

Среди встроенных инструментов есть пресеты сглаживания с живым предпросмотром (P), Breakdown, Moving Hold, Scale Time, очистка запечённых ключей и модификаторы F-кривых в виде стека. Offset Cascade создаёт запаздывание: кости сдвигаются во времени в том порядке, в каком по ним щёлкнули, и хвост или конский хвост волнуется, вместо того чтобы качаться как палка. Shift Phase позволяет начать цикл ходьбы с другой ноги без изменения самой петли.

Аддон Editable Motion Paths научился хранить позы
Offset Cascade: кости сдвигаются во времени в порядке выбора, и взмах превращается в волну. Персонаж: Rain, Blender Studio (CC-BY 4.0)
Аддон Editable Motion Paths научился хранить позы
Shift Phase: цикл ходьбы начинается с другой ноги, петля остаётся прежней. Персонаж: Rain, Blender Studio (CC-BY 4.0)

Безопасно ли ставить в продакшн

Аддон не требует настройки рига: он работает с любыми костями, констрейнтами, IK, драйверами и контролами, а также с обычными объектами. Ничего не нужно добавлять в риг или запекать. Записывает он только обычные ключи и хэндлы, поэтому файлы открываются у коллег без дополнения, а отмена работает как обычно. Проверяли его на продакшн-риге Rain от Blender Studio, в том числе подключённом как library override, — это типичный сценарий студийной работы с прилинкованными персонажами.

Для технических аниматоров есть Python API: скрипт или ИИ-ассистент, например Claude через Blender MCP, может прочитать движение, увидеть его и править в мировых координатах. Описание лежит в руководстве по API. Сам аддон не имеет доступа в сеть и не содержит встроенного ИИ. Единственное разрешение, которое он запрашивает, — запись файлов: он сохраняет рендер вида, когда об этом просит скрипт.

Отдельная деталь — история разработки. Автор пишет, что он 3D-художник, а не программист: он спроектировал аддон и проверял каждое изменение в реальной работе, а код, тесты и документацию написала модель Claude от Anthropic по его дизайну и замечаниям. Идеи и решения, по его словам, принадлежат ему, разработка — Claude.

Чем он отличается от встроенных средств и аналогов

Сам Blender в версии 5.3 тоже подтянул анимационные инструменты: в разделе Animation & Rigging примечаний к выпуску появились копирование и вставка анимации в мировых координатах и конвертация между режимами вращения, а Motion Paths получили мелкие улучшения. Это операции над уже готовой анимацией, ручной правки самой траектории они не дают. К тому же вставка в мировых координатах пока не работает для объектов и костей с констрейнтами, тогда как Editable Motion Paths заявляет работу именно с констрейнтами и IK. Судя по этому, встроенные средства и аддон скорее дополняют друг друга.

Ближайшие аналоги представлены на Superhive. Motion Sculpt предлагает прямую правку путей во вьюпорте, тангенсные хэндлы, мягкий захват, сглаживание и поддержку IK/FK-контролов. Motion Path Pro работает с костями, объектами, камерами и пустышками, но перед использованием хэндлов путь нужно сначала рассчитать; его обновления автор встраивает в свой основной аддон Clean Graph. На этом фоне у Editable Motion Paths заметнее всего набор mesh-инструментов, кисти тайминга и Dissolve для мокапа, а теперь и библиотека поз в файле — при бесплатном распространении. Риск в том, что за проектом стоит один автор и разработка опирается на ИИ: как это скажется на долгой поддержке, пока неизвестно, а проверить производительность на своих ригах студиям, вероятно, придётся самостоятельно.

Editable Motion Paths распространяется бесплатно через каталог расширений Blender, исходный код открыт на GitHub под лицензией GPL-3.0-or-later. Средняя оценка на странице расширения — 5.0 по четырём отзывам. Автор обещает, что аддон останется бесплатным.

Готовы ли вы править траектории прямо во вьюпорте вместо Graph Editor? Или для перехода вам не хватает проверки на собственных ригах?

695
Ещё по теме:
Blender 5.3 сохраняет анимацию при смене порядка осей
Blender предлагает начинать список каналов в Dope Sheet с Action
В Cascadeur появились неразрушающие слои анимации
Смартфон стал ручной камерой для Blender: бесплатный аддон с открытым кодом
Комментарии:0
по поступлению