Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Off "LABRENTA"
Иван Менг

Making Off "LABRENTA"

Making of 3d soft Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
Процедурная генерация простого Леса в Unreal Engine 5.7
Sergey Kvazi

Процедурная генерация простого Леса в Unreal Engine 5.7

Разное Unreal Engine
Базовый гайд по созданию Лесного окружения с помощью процедурной генерации.
Как извлекать части скелетной сетки из персонажа в Unreal Engine 5.5+
Химера Фильм

Как извлекать части скелетной сетки из персонажа в Unreal Engine 5.5+

Урок Unreal Engine
Как извлекать части скелетной сетки из персонажа в Unreal Engine, чистить их или использовать в другом персонаже. Например, пистолеты или части тела. Русская озвучка.
Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1
Андрей Кривуля (artofcharly)

Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1

Интересное из сети Софт Unreal Engine
Всем привет! В этом видео я наконец-то тестирую Hair Cinematic Tool 2.0 — инструмент, который обещает решить главные проблемы с рендерингом волос в Unreal Engine.
Как мы сделали короткометражный, исторический мультфильм про тюрков?
Максим Мардарь

Как мы сделали короткометражный, исторический мультфильм про тюрков?

Making of
В этом эпизоде блога я расскажу как мы с командой сделали исторический мультфильм на 10 минут. Разберем организационные моменты, пайплайн, а так же остановимся на основных инструментах и технологиях.
Мокап с помощью нейросетей | Motorica AI | QuickMagic AI
Андрей Баронов

Мокап с помощью нейросетей | Motorica AI | QuickMagic AI

3d soft Unreal Engine Autodesk Maya
Нейронки для мокап анимации, Motorica для Unreal и QuickMagic AI качественный мокап с андроида.
Интервью с 3д художником Владимиром Донченко
Paz

Интервью с 3д художником Владимиром Донченко

Мысли Интересное из сети Публикации
Про 3д, ИИ, личные проекты, жизнь и работу в Китае.
ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine
Школа ITSCOOL

ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine

Блог компании Новости компаний Урок
Мы начинаем традицию выпускать серию роликов о наших студентах и их историях.
Nikita Shalaev CG Artist
Hogart

Nikita Shalaev CG Artist

Дизайн Публикации Unreal Engine
Никита рассказал свою историю о том как пришел в профессию и после мы немного разобрали блюпринт в Unreal Engine 5.3.2 связанный с авто трафиком ИИ
Делаю игру потихоньку - Блокинг
С В (CGVakula)

Делаю игру потихоньку - Блокинг

Хобби WIP Игра (Работа в прогрессе)
Всем привет! В качестве хобби в свободное время делаю игру. Продолжаю вести дневник разработки.
Делаю игру потихоньку - |урок| - Подсветка интерактивных объектов
С В (CGVakula)

Делаю игру потихоньку - |урок| - Подсветка интерактивных объектов

Unreal Engine
Всем привет! В этом видео показываю как можно сделать подсветку интерактивных объектов.
Делаю игру потихоньку - |урок| - Переменные
С В (CGVakula)

Делаю игру потихоньку - |урок| - Переменные

Хобби Unreal Engine Урок
Сделал небольшой урок про числовые переменные. Начальный уровень.
PvP FPS Ragged Shell
PVP FPS RAGGED SHELL - REDGI

PvP FPS Ragged Shell

WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine Блог компании
Динамичный шутер в стиле неонуара. Не легкий путь инди энтузиастов. Наши успехи и неудачи.
The Matrix Awakens - Создание мира Технический доклад
Владимир Феофанов

The Matrix Awakens - Создание мира Технический доклад

Интересное из сети Разное Урок
Смотрите технический доклад "The Matrix Awakens: Создание мира" из прямого эфира State of Unreal 2022.
Импорт из 3ds Max в Unreal Engine при помощи Datasmith. Установка Datasmith
Никита Тарасов

Импорт из 3ds Max в Unreal Engine при помощи Datasmith. Установка Datasmith

Unreal Engine Autodesk 3ds Max
Привет! Меня зовут Никита Тарасов. В этом видео рассказываю, как импортировать геометрию из 3ds Max в UE4/UE5 при помощи плагина Datasmith. Также рассказываю, как активировать плагин в Unreal Engine.
НОВОСТИ 3D ZoNa #10 Unreal Engine 5 | Octane Render 2021.1 | TearKnit FX | RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti
Digy Zem

НОВОСТИ 3D ZoNa #10 Unreal Engine 5 | Octane Render 2021.1 | TearKnit FX | RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti

Интересное из сети Новости компаний 3d soft
OTOY выпустила OctaneRender 2021.1, XB1- Epic Games выпустила Unreal Engine 5 в раннем доступе, Autodesk обновила бесплатную коллекцию плагинов для Maya и другое.
Обсуждаем «тизер» Unreal Engine 5
Smirnov School

Обсуждаем «тизер» Unreal Engine 5

Мысли Интересное из сети
Почему ничего радикально не изменится? Это текстовая версия подкаста.
Подкаст. Обсуждаем  «тизер» Unreal Engine 5
Smirnov School

Подкаст. Обсуждаем «тизер» Unreal Engine 5

Мысли Интересное из сети
Почему ничего радикально не изменится?​