Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам

Blender Unreal Engine Behance
Ликуйте! Свиток развёрнут — блог о создании великолепного набора Киберпанк Лутбоксов от Давида (https://t.me/Sennpom) явлен миру. Читайте взахлёб, вся Голдина, и черпайте вдохновение из трудов мастера
Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака

Публикации Blender Unreal Engine
Всё началось с дизайна мангала у корешей — это и вдохновило меня на идею такой конструкции. Добавил эстетики стимпанка, референсов бойлеров, часов и пары капель сумасшедших идей.
История одного Ассетпака: Андрей и Дворфы
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

История одного Ассетпака: Андрей и Дворфы

Blender Substance Painter Unreal Engine
НАБОР ФЭНТЕЗИ ЛУТБОКСОВ — Великолепное творение мастера Андрея (https://t.me/Thorstainn), выкованное в стилизованной манере, словно драгоценность из сокровищницы фараона.
Прототипирование персонажей для игр.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Прототипирование персонажей для игр.

Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Использование ComfyUI, Midjourney, Tripo AI, AccuRIG, Unreal Engine 5 для тестового прототипирования персонажей для игр.
Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа

Мысли 3d soft WIP Игра (Работа в прогрессе)
Использование AI позволяет значительно сократить время на поиск подходящих образов и концептов персонажей, что экономит ресурсы и ускоряет процесс разработки игры.
WIP low poly усы, брови и ресницы
Юлия Дума (xyz.duma)

WIP low poly усы, брови и ресницы

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Работаем над лицевой шерстью Часть 1.
Разбор ассета, Face Weighted Normal + RGB mask Pipeline
Sanekum

Разбор ассета, Face Weighted Normal + RGB mask Pipeline

Making of
Пример работы с тайловыми материалами и текстурными масками в Blender 3D, Substance Painter, UE4
VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v007
Константин Мееров

VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v007

Интересное из сети Железо Софт
Вышел новый сезон "Мандалорца", Cyberpunk 2077 опять сменил дату релиза, Epic Games открыл регистрацию на онлайн-конференцию Unreal Build: Virtual Production и другие новости к этому часу.
Создание модели blender 2.82
Zolty

Создание модели blender 2.82

Дизайн Интересное из сети
Таймлапс моделинг стилизованного здания в Блендер 2.82
Лоу-поли основы любого проекта
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Лоу-поли основы любого проекта

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Приветствую Всех, кто следит за моими шагами по созданию локации подводной лодки. Стараюсь идти по своему плану, но точно не знаю на сколько он верен и где меня ждут трудности и проблемы. (Буду благод