Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Иван Менг
Making Off "LABRENTA"
Making of
3d soft
Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
30.08.2026
MFG 3D
Пайплайн создания оружия для игр в Blender
Блог компании
Приветствуем, на связи команда MFG! Возможно, Вы знаете о том, что существует несколько способов создания игровых hard surface моделей.
13.11.2023
Иван Белолипецкий (Dart_Beliva)
Making off "Sci-fi Deadpool"
Making of
Дизайн
Blender
Шалом друзья! Я тут приготовил небольшой сет картинок про то, как я это чудо инженерии слепил) На самом деле было довольно легко!
14.04.2023
WI13 ART
КАК СОЗДАТЬ МОДЕЛЬ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА 3D-ПРИНТЕРЕ
Дизайн
Урок
Хобби
Всем привет, меня зовут Богдан, я концепт-художник, больше всего интересуюсь Hard Surface. Окончил несколько курсов, например, Супер Maya – видеокурс Юрия Снытко, курс Hard Surface XYZ.
10.05.2022
Paz
Smooth Boolean 2.1. Hard Surface Modeling in 3ds Max
Урок
Софт
SmoothBoolean - это плагин 3ds Max для создания плавных переходов между сетками ProBoolean. Больше не нужно тратить часы на очистку топологии.
10.07.2021
Zolty
Таймлапс создания модели в blender 2.9
Урок
Хобби
В видео продемонстрирован принцип создания 3д модели в блендер 2.9 1. Моделинг 2. Развертка 3. Текстуринг
23.10.2020
XYZ school
Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Женя рассказал о своей карьере и «плохих заказчиках», работе в команде и на фрилансе, а также о том, чем опасны «сломанное мышление» и перфекционизм.
19.04.2020
XYZ school
Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта
Блог компании
Железо
Урок
Из материала вы узнаете, как «поймать» идею, какими кистями пользоваться и как выстраивать композицию «на лету».
09.04.2020
Публикации - RENDER.RU
Советы по созданию оружия: Хай-поли, UV, Текстурирование
Урок
Публикации
Ohle Mathiebe поделится советами по созданию оружия для hard-surface художников и расскажет о таких этапах создания модели как предпродакшн, моделирование, создание UV развёртки и текстурирование.
20.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Советы по Hard-Surface текстурированию и запеканию
Урок
Публикации
В этой статье Victor Kam подробно расскажет нам о текстурировании hard-surface ассетов, инструментах для запекания, умных материалах и детализации.
17.02.2020
Андрей Еськов (Rhino)
Обзор создания брони.
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Закончил работу на броней. Особенно сзади пришлось немного самому придумать общий вид доспехов, так как по рефам его просто нет:) Вот последние результаты:) Перёд: Задняя часть: Вид с верху:
12.10.2018
GoodAtom
Фактурные кисти в ZBrush 2018 часть- 2
Разное
11.08.2018
GoodAtom
Фактурные кисти в зибраш 2018 часть-1
Разное
Всех с пятницей:) с
27.07.2018
GoodAtom
young soldier
Разное
часовой утренний набросок
13.10.2017
GoodAtom
Концепт пришельца
Разное
ArtStation
21.09.2017
GoodAtom
Набросок
Разное
Просто утренний набросок. Особенно актуально когда нет времени сделать в зибраше. Коротенький видео процесс под катом.
23.06.2017
GoodAtom
MMA
Разное
Знаю что ооочень много вариаций в сети. Это моя :) ArtStation
24.04.2017
GoodAtom
концепт Space jumper для конкурса ART WAR
WIP
Космический прыгун с ранцем на спине. Это пока черновой набросок от которого буду отталкиваться и формировать более цельный и проработанный образ. Образ точно поменяется. С чего то же надо начинать:)
04.01.2017
GoodAtom
в продолжение утренних набросков
Разное
Вариации на тему дума. Идея была придумать несколько вариантов апгрэйда и не тратить на это целый день. Закончив центральный вариант я сделал 2 производные справа и с лева. Уровнем ниже и уровнем в
19.11.2016
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...