Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Off "LABRENTA"
Иван Менг

Making Off "LABRENTA"

Making of 3d soft Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
Пайплайн создания оружия для игр в Blender
MFG 3D

Пайплайн создания оружия для игр в Blender

Блог компании
Приветствуем, на связи команда MFG! Возможно, Вы знаете о том, что существует несколько способов создания игровых hard surface моделей.
Making off "Sci-fi Deadpool"
Иван Белолипецкий (Dart_Beliva)

Making off "Sci-fi Deadpool"

Making of Дизайн Blender
Шалом друзья! Я тут приготовил небольшой сет картинок про то, как я это чудо инженерии слепил) На самом деле было довольно легко!
КАК СОЗДАТЬ МОДЕЛЬ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА 3D-ПРИНТЕРЕ
WI13 ART

КАК СОЗДАТЬ МОДЕЛЬ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА 3D-ПРИНТЕРЕ

Дизайн Урок Хобби
Всем привет, меня зовут Богдан, я концепт-художник, больше всего интересуюсь Hard Surface. Окончил несколько курсов, например, Супер Maya – видеокурс Юрия Снытко, курс Hard Surface XYZ.
Smooth Boolean 2.1. Hard Surface Modeling in 3ds Max
Paz

Smooth Boolean 2.1. Hard Surface Modeling in 3ds Max

Урок Софт
SmoothBoolean - это плагин 3ds Max для создания плавных переходов между сетками ProBoolean. Больше не нужно тратить часы на очистку топологии.
Таймлапс создания модели в blender 2.9
Zolty

Таймлапс создания модели в blender 2.9

Урок Хобби
В видео продемонстрирован принцип создания 3д модели в блендер 2.9 1. Моделинг 2. Развертка 3. Текстуринг
Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак
XYZ school

Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак

Блог компании Интересное из сети Мысли
Женя рассказал о своей карьере и «плохих заказчиках», работе в команде и на фрилансе, а также о том, чем опасны «сломанное мышление» и перфекционизм.
Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта
XYZ school

Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта

Блог компании Железо Урок
Из материала вы узнаете, как «поймать» идею, какими кистями пользоваться и как выстраивать композицию «на лету».
Советы по созданию оружия: Хай-поли, UV, Текстурирование
Публикации - RENDER.RU

Советы по созданию оружия: Хай-поли, UV, Текстурирование

Урок Публикации
Ohle Mathiebe поделится советами по созданию оружия для hard-surface художников и расскажет о таких этапах создания модели как предпродакшн, моделирование, создание UV развёртки и текстурирование.
Советы по Hard-Surface текстурированию и запеканию
Публикации - RENDER.RU

Советы по Hard-Surface текстурированию и запеканию

Урок Публикации
В этой статье Victor Kam подробно расскажет нам о текстурировании hard-surface ассетов, инструментах для запекания, умных материалах и детализации.
Обзор создания брони.
Андрей Еськов (Rhino)

Обзор создания брони.

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Закончил работу на броней. Особенно сзади пришлось немного самому придумать общий вид доспехов, так как по рефам его просто нет:) Вот последние результаты:) Перёд: Задняя часть: Вид с верху:
Фактурные кисти в ZBrush 2018 часть- 2
GoodAtom

Фактурные кисти в ZBrush 2018 часть- 2

Разное
Фактурные кисти в зибраш 2018 часть-1
GoodAtom

Фактурные кисти в зибраш 2018 часть-1

Разное
Всех с пятницей:) с
young soldier
GoodAtom

young soldier

Разное
часовой утренний набросок
Концепт пришельца
GoodAtom

Концепт пришельца

Разное
ArtStation
Набросок
GoodAtom

Набросок

Разное
Просто утренний набросок. Особенно актуально когда нет времени сделать в зибраше. Коротенький видео процесс под катом.
MMA
GoodAtom

MMA

Разное
Знаю что ооочень много вариаций в сети. Это моя :) ArtStation
концепт Space jumper для конкурса ART WAR
GoodAtom

концепт Space jumper для конкурса ART WAR

WIP
Космический прыгун с ранцем на спине. Это пока черновой набросок от которого буду отталкиваться и формировать более цельный и проработанный образ. Образ точно поменяется. С чего то же надо начинать:)
в продолжение утренних набросков
GoodAtom

в продолжение утренних набросков

Разное
Вариации на тему дума. Идея была придумать несколько вариантов апгрэйда и не тратить на это целый день. Закончив центральный вариант я сделал 2 производные справа и с лева. Уровнем ниже и уровнем в