Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
3D Monsters School
Полина Щербина Breakdown
Making of
Unreal Engine
ZBrush
Процесс создания милого магического рюкзака от нашей студентки Полины Щербиной.
17.02.2025
Александр Платонычев
Очарованная огнем, пробуждение.
2d painting
Хобби
Дизайн
Привет, дорогие друзья! Рад новой встречи с вами! Представляю вам новую работу, Очарованная огнем, пробуждение.
26.04.2024
Максим Гарипов (3D Artist)
Таймлапс моделирования дракона в Blender 4.0
Blender
Substance Painter
Хобби
Наконец, закончил моделирование второго мифического существа в моей практике. Результат, конечно, не на уровне спецов голливудских студий, но все же начало положено.
08.04.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Быстрый способ сделать AI врага в UE5
Урок
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Небольшой урок о том, как создать простейшего AI в UE5 в обход Behavior Tree
18.08.2023
Кирсан Грознов (Lideil)
Not Involved — История создания визуальной новеллы
Making of
Stray Feet — это два друга, создающие необычные игры с интересными мирами.
08.09.2022
Наташа Рэй (gliciniakraiola)
Как я вырастила Женщину из Планеты с помощью ИИ Midjourney
Блог компании
Art
Разное
Сегодня хочу поделиться с вами интересным проектом. Я вырастила Женщину из Планеты, используя искусственный интеллект Midjourney.
12.08.2022
Making of «Mountain ogre» sculpture - Александра Тихоня
Mountain Ogre
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Меня зовут Александра, я 3D и 2D художник. Заниматься трёхмерной графикой я решила, чтобы отдохнуть от рисования и в этой статье я хочу рассказать о своем опыте.
12.10.2021
Георгий Бабинов (sinn)
Возвращение в покинутый город
WIP 2D (Работа в прогрессе)
Всем привет. Закончил иллюстрацию под кодовым именем Возвращение в покинутый город. Рисовал для себя, для тренировки. Изначально не хотел делать большую работу, а только быстрый скетч.
11.05.2020
Krystyna Boiko
challenge matte painting - - swamp
Разное
Меня зовут Кристина, я концепт/художник. В данный момент я на фрилансе. В общем, в этой статье я хочу рассказать как участвовала в конкурсе по мэтт- пейнтингу.
15.04.2019
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)
Создание персонажа «Охотник за кошмарами»
Making of
Всем привет! Данная статья посвящена этапам создания персонажа «Охотник за кошмарами». Изначально образ персонажа предстал в воображении в виде некого существа, которое сидит на клетке с призра
26.01.2019
GoodAtom
Дизайн персонажа
Making of
CG Event - 2017 показывал и рассказывал свои подходы к дизайну персонажей. Это был второй пример. Пример построения от малых форм(что идет в разрез с классическими подходами от общего к частному) В
22.03.2018
GoodAtom
Mr. Blue
Разное
Видео процесс под катом;)
17.10.2017
GoodAtom
Mr. White
Разное
Воскресный концепт. Вся работа заняла 3,5 часа на поиск и реализацию идеи в объеме, покраску и быстрый рендер в зибраше. ArtStation
25.09.2017
GoodAtom
Череп и цветы.
Разное
В том году это был просто стрим, потом я его дополнил и использовал как лекцию-пример по дизайну персонажей. Это конечно же базовый уровень и рассказ был про самые простые шейпы и диагонали. Сейчас с
18.02.2017
GoodAtom
Разминка для отчаянных
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Такие упражнения стараюсь выполнить за 2-3 часа. Сложность в том что нужно работать без симметрии, начинать с куба который смещен с нулевых координат и повернут под разными углами. Задача номер о
11.01.2017
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...