Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Кибердемон
Юрий Зинченко (Эхо)

Кибердемон

Хобби Урок 2d painting
Процесс создания персонажа в фотошопе. Спидпеинт.
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ГРАДИЕНТНЫМИ КАРТАМИ
Публикации - RENDER.RU

КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ГРАДИЕНТНЫМИ КАРТАМИ

Публикации Урок
​Возможно, что вы, как и я не знаете и половины возможностей ФШ, несмотря на то, что пользуетесь им давно.
Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание
XYZ school

Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание

Блог компании Интересное из сети Публикации
Автор арта — Neytirix Игровая документация — это текстовое представление игры, которое создаётся на самых ранних этапах разработки.
Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»
XYZ school

Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»

Блог компании Интересное из сети Публикации
«Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney».
Веб-комиксы
Школа CG LAB

Веб-комиксы

Блог компании
В данной статье мы рассмотрим некоторые интересные примеры и поделимся творчеством современных авторов. Вы можете отыскать недостающее вдохновение, а можете просто хорошо провести вечер.
​Интервью с художником-иллюстратором Сержио Эдвардсом
Школа CG LAB

​Интервью с художником-иллюстратором Сержио Эдвардсом

Блог компании
Перевели для вас интервью с оригинальным чилийским иллюстратором.
​Начало пути: стадики
Школа CG LAB

​Начало пути: стадики

Блог компании
Разберемся для чего художнику нужны стадики и как из них извлечить максимум пользы.
10 ЗАМЕТОК О…РИСОВАНИИ ПОРТРЕТОВ.
Публикации - RENDER.RU

10 ЗАМЕТОК О…РИСОВАНИИ ПОРТРЕТОВ.

Публикации Урок
15 апреля в партнерстве с Society of Illustrators на Art Out Loud Online я начал рисовать портрет с онлайн-трансляцией в Инстаграмм. Вместе со мной был мой класс SmArt School class.
ИНТЕРВЬЮ | Виктория Завершинская | Выпускница школы CG LAB | Художница в 1С Game Studios
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Виктория Завершинская | Выпускница школы CG LAB | Художница в 1С Game Studios

Блог компании Публикации Журнал
Виктория Завершинская работает концепт художницей на проекте «Калибр» (издатель «Wargaming.net»). Рисует оружие, военных, обмундирование и локации в суровом мужском коллективе.
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara. Часть II. Техника Photobashing.
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara. Часть II. Техника Photobashing.

Блог компании Урок 2d painting
Концепт за 2 часа в технике фотобаш. Перевод урока Maciej Kuciara с комментариями от CG LAB.
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara | Naughty Dog | Часть I
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara | Naughty Dog | Часть I

Блог компании Публикации Разное
Мачей Кучара – один из ведущих концепт художников и метпеинтеров в индустрии игр и кино. Долгое время работал в студии «Naughty Dog» и участвовал в создании игры «The Last of Us».
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II

Блог компании Урок 2d painting
Аарон Лимоник — талантливый концепт художник из Naughty Dog. Он, как и его друг Мачей Кучара, преподает, поэтому у него можно многому научиться. Вторая часть статьи.
Concept Artist Дмитрий Клюшкин - интервью
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Concept Artist Дмитрий Клюшкин - интервью

Интересное из сети Мысли Публикации
Беру в своем блоге интервью (видео) у Concept Artist-а Дмитрия Клюшкина.
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть I
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть I

Блог компании Публикации Разное
Как Аарон Лимоник стал таким востребованным? Как он оказался в Naughty Dog? Как он делает эти шикарные скетчи? Продолжение серии публикаций о художниках из Naughty Dog.
Мастера Matte Painting: John Sweeney | Naughty Dog |
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: John Sweeney | Naughty Dog |

Блог компании Публикации Разное
Вдохновляющая история арт-Золушки о том, как John Sweeneey прошел путь от середняка, которого не хотели брать, до артдиректора игры, которую с нетерпением ждал весь мир.
Мастера Matte Painting: Eytan Zana | Naughty Dog
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Eytan Zana | Naughty Dog

Блог компании Публикации
Эмоциональная статья про творческий путь и секреты мастерства Эйтана Заны. В честь долгожданного выхода Last of Us 2 начинаем серию публикаций о художниках из Naughty Dog!
Смог: Шэдди Сафади — концепт-художник Naughty Dog и основатель студии One Pixel Brush
XYZ school

Смог: Шэдди Сафади — концепт-художник Naughty Dog и основатель студии One Pixel Brush

Блог компании Публикации Мысли
Шэдди Сафади — опытный концепт-художник и признанный в индустрии мастер. Он более десяти лет работает над AAA-проектами и долгое время сотрудничал с Naughty Dog, где принимал участие в создании игр.
Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль
XYZ school

Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль

Блог компании Интересное из сети Публикации
Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.
Почему художник должен знать и 2D, и 3D
XYZ school

Почему художник должен знать и 2D, и 3D

Блог компании Публикации Акции и скидки
Есть заблуждение, что в работе концепт-художника и 3D-моделлера нет ничего общего. Но на самом деле лучших результатов в обеих профессиях достигают те, кто разбирается и в 2D, и в 3D.