Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Презентация обновлённого курса «Нейро Net»
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Презентация обновлённого курса «Нейро Net»

Блог компании Новости компаний Публикации
Мы записали для вас презентацию обновленного курса «Нейро-Net». Вместе с супервайзером Кириллом Боровиковым мы собрали программу, которая будет полезна именно аниматорам.
Собрал 100+ анимационных проектов за 20 лет в один demo reel
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)

Собрал 100+ анимационных проектов за 20 лет в один demo reel

Хобби
из всего что нашел в архивах, всё хорошее и плохое
Захват движения как искусство и технология
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Захват движения как искусство и технология

Making of Блог компании Мысли
Захват движения, или Mocap, — для большинства это чаще всего просто технология. Для меня же это инструмент, который помогает оживлять идеи, наполнять их эмоциями и жизнью. Сегодня Mocap используется в
FAQ для начинающих 3d-аниматоров (upd 2024)
Евгений Мельников (e.ov)

FAQ для начинающих 3d-аниматоров (upd 2024)

Мысли Разное Урок
Профессионально я работаю в 3d с 2001 года, 3d-аниматором с 2005-го. Работаю в основном игровым аниматором. Я постарался ответить на самые распространенные вопросы новичков.
Файтинг в играх. Прототипирование на паках
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Файтинг в играх. Прототипирование на паках

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Этот пост погрузит вас в мир создания интерактивных боевых механик для игровых персонажей.
Как создавался Слёт аниматоров, интервью с Николаем Худяковым
Публикации - RENDER.RU

Как создавался Слёт аниматоров, интервью с Николаем Худяковым

Публикации
В этом материале мы узнаем, как создавался Слёт аниматоров, какие были сложности, как решались и затронем общие вопросы анимации в России.
Анимационная индустрия. Вид изнутри
Публикации - RENDER.RU

Анимационная индустрия. Вид изнутри

Making of Публикации
Меня зовут Николай Худяков. Несколько последних лет я глубоко изучал рынок труда в русскоязычной анимационной индустрии, и вот, решил написать о нем статью.
Вступление в анимации в Blender 3D - Основные моменты из личного опыта анимирования
Кирилл Швецов (3D Cube Tutorials)

Вступление в анимации в Blender 3D - Основные моменты из личного опыта анимирования

Blender Unity Мысли
В этом видо я расскажу ряд основных моментов, которые я применяю и могу порекомендовать применять в работе с анимациями в Блендере.
Как в Blizzard делают синематики
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как в Blizzard делают синематики

Making of Разное
Что делает синематики Blizzard такими яркими и узнаваемыми? Узнаете из нового ролика AnimationSchool ;)
Работа над сценарием
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Работа над сценарием

Публикации WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
В этом видео я рассказываю о том как идет работа над сценарием для пилотной серии моего мультсериала "Заберите меня с этой планеты".