Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
[ визуальный вес в 3D ] Как форма говорит о тяжести
White GameDev Academy

[ визуальный вес в 3D ] Как форма говорит о тяжести

Making of Урок Дизайн
Зритель считывает вес объекта до того, как прочитал контекст или рассмотрел детали. Только через форму и цвет. Собрали конкретные принципы восприятия, которые вам пригодятся при создании 3D-ассетов
Зачем 3D-художнику в геймдеве развивать фантазию [+5 упражнений]
White GameDev Academy

Зачем 3D-художнику в геймдеве развивать фантазию [+5 упражнений]

Мысли Other WIP 3D (Работа в прогрессе)
3D-художник без фантазии упирается в потолок: рефы есть, а решения — нет. Разбираем, как это влияет на результат и как прокачать навык через простые упражнения.
Что такое 3D-графика и где она применяется
DIGITAL ARTS UNIVERSITY

Что такое 3D-графика и где она применяется

Блог компании Интересное из сети 3d soft
Трехмерная графика используется в кинематографе, играх, рекламе, графическом дизайне и во многих других сферах. Но что это такое, и почему мы не можем представить нашу жизнь без нее?
10 советов начинающим 3D-художникам
DIGITAL ARTS UNIVERSITY

10 советов начинающим 3D-художникам

Блог компании Интересное из сети Мысли
Путь новичка в 3D-индустрию кажется тернистым и трудным. Столько программ, направлений, материалов, что голова идет кругом. Мы понимаем тебя — сами когда-то такими были.
Порядок работы CG-артиста Нетфликса.
DIGITAL ARTS UNIVERSITY

Порядок работы CG-артиста Нетфликса.

Блог компании
Пайлайны разработки персонажей от различных студий разработчиков можно сравнить со снежинками – все по-своему уникальны, но при этом все из одного и того же снега.
Как создает персонажей CG художник из Netflix?
Expert Factory

Как создает персонажей CG художник из Netflix?

Блог компании
Пайлайны разработки персонажей от различных студий разработчиков можно сравнить со снежинками – все по-своему уникальны, но при этом все из одного и того же снега.
Как художнику выбрать монитор для работы
Smirnov School

Как художнику выбрать монитор для работы

Железо Разное
Какие характеристики важны? Какие параметры подойдут лучше всего? На какие маркетинговые термины не стоит обращать внимание?
Making Of "Cyberpunk UAZ Hunter 4x4² /2077".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cyberpunk UAZ Hunter 4x4² /2077".

Публикации Making of
Все привет, меня зовут Роман, я хотел бы поделиться опытом создания концепта автомобиля на базе "УАЗ Хантер", в стиле Cyberpunk2077, за которую получил Award на RENDER.RU!
«В открытый космос».
Публикации - RENDER.RU

«В открытый космос».

Публикации
Я не просто так дал именно такое название этой статье. Речь пойдёт о том, что представляет из себя работа на Freelance.
Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio
XYZ school

Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio

Блог компании Дизайн Публикации
Человек, который прошёл путь от 3D-художника бразильской рекламы до арт-директора Santa Monica Studio, а по пути поработал над Mass Effect и The Order: 1886.
3D-художники разбирают персонажей Godfall — первой игры для PlayStation 5
XYZ school

3D-художники разбирают персонажей Godfall — первой игры для PlayStation 5

Блог компании Дизайн 3d soft
Мы попросили 3D-художников Евгения Пака (Subnautica) и Юрия Порубова (Dragon Age: Inquisition) разобрать трейлер и геймплейное видео Godfall — первой подтверждённой игры для PlayStation 5.
Оптимизация: почему время важнее полигонов
XYZ school

Оптимизация: почему время важнее полигонов

Публикации Блог компании 3d soft
Многие 3D-художники стремятся к низкому числу полигонов, будучи уверены в том, что это поможет повысить частоту кадров. Но на самом деле оптимизация работает не так, и универсальных решений тут нет.
3D-шники на Шри-Ланке: о NETFLIX, CoD Black Ops 3 и о ХАЙПЕ как о смысле жизни / ЛИЧНОСТИ
Anton Lukashuk (Buchara)

3D-шники на Шри-Ланке: о NETFLIX, CoD Black Ops 3 и о ХАЙПЕ как о смысле жизни / ЛИЧНОСТИ

Интересное из сети Фотоотчет/поездки Разное
Интервью с мега-крутыми 3D-артистами Валентином Сорокиным и Алексом Сенечалом + блог со Шри-Ланки.
3D-художник июня 2019 года: Константин Гдалевич
RebusFarm

3D-художник июня 2019 года: Константин Гдалевич

Блог компании Autodesk Maya Публикации
Преступникам Metropia лучше остерегаться, будущее охраны правопорядка наступает на пятки! Знакомьтесь: «Кейси и Мак» от Константина «Коста» Гдалевича, нашего июньского 3D-художника месяца.
Май 2019: Стас Вергасов, лучший 3d художник месяца
RebusFarm

Май 2019: Стас Вергасов, лучший 3d художник месяца

Блог компании Autodesk 3ds Max Corona
В наше время архитектурная визуализация является действительно глобальной индустрией. Благодаря чудесам современных цифровых технологий мы можем свободно «исследовать» городские пейзажи и здания.