Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends.
Публикации - RENDER.RU

Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends.

Публикации Урок
Неважно магия ли это, огонь, дым, взрывы или случайные искры - отдел визуальных эффектов в Лиге Легенд ответственен за то, чтобы придать им всем жизнь.
Cinema 4D & Photoshop Tutorial - Covid-19 Poster
Наджибулло Самиев (Naj)

Cinema 4D & Photoshop Tutorial - Covid-19 Poster

Урок
Сегодня мы будем моделировать плакат covid 19 в Cinema 4D и редактировать его в Photoshop! Два Видео.
Таймлапс создания модели в blender 2.9
Zolty

Таймлапс создания модели в blender 2.9

Урок Хобби
В видео продемонстрирован принцип создания 3д модели в блендер 2.9 1. Моделинг 2. Развертка 3. Текстуринг
ИНТЕРВЬЮ | Александр Криволапов | Выпускник школы CG LAB | Художник в 4A Games
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Александр Криволапов | Выпускник школы CG LAB | Художник в 4A Games

Блог компании Публикации Журнал
Александр работает в «4A Games» над игрой «Метро: Исход», прошел курс «Концепт арт окружения» в нашей школе, во время обучения он придумал и реализовал свой проект «Mars The Homeland».
Как работает свет в мультфильмах
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как работает свет в мультфильмах

Разное 2d painting
В этом видео от AnimationSchool мы расскажем вам об основном факторе, влияющем на наше визуальное восприятие – о свете.
Making of «Mean Machine Portrait».
Публикации - RENDER.RU

Making of «Mean Machine Portrait».

Публикации Making of Урок
Большинство 3д-проектов начинается с концепта или референсов, поскольку это по сути цифровая копия, необходимо собрать максимально возможный материал! В данном случае это был сам фильм в HD-качестве.
Виды 3D художников в анимации
Школа анимации AnimationSchool.ru

Виды 3D художников в анимации

Интересное из сети Разное
Новое видео от AnimationSchool, в котором мы расскажем о 3D художниках - специалистах в области анимации, игр и кино.
Каркас и штатив больше не нужны. 3D по-новому в After Effects 2020 Beta 17.5
AEplug

Каркас и штатив больше не нужны. 3D по-новому в After Effects 2020 Beta 17.5

Adobe After Effects Софт
В новых версиях After Effects нам обещают улучшенные инструменты для навигации в 3D пространстве, для камеры и для работы с 3D слоями.
Making Of "Rocket Launcher".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Rocket Launcher".

Making of Публикации Autodesk 3ds Max
Всем привет! Меня зовут Ратибор Мянгли/ RatiborMyangli. В этой статье я расскажу о создании своей работы “RocketLauncher” по вселенной игр UnrealTournament.
Базовый пайплайн создания иллюстрации в 3D и 2D
Smirnov School

Базовый пайплайн создания иллюстрации в 3D и 2D

Интересное из сети
3D помогает быстрее решать сложные иллюстрации. Перевели с китайского, как концепт-художник из Tencent интегрировал 3D в рабочий процесс.
В чем разница? Blender vs Maya.
Школа анимации AnimationSchool.ru

В чем разница? Blender vs Maya.

Софт Autodesk Maya Blender
Blender или Maya? Maya или Blender? В новом видео на канале AnimationSchool мы расскажем о плюсах и минусах, но выбор всегда остается за вами!
3D для 2D художников, или как ускорить процесс рисования?
Smirnov School

3D для 2D художников, или как ускорить процесс рисования?

Блог компании
Какие 3D программы лучше выбрать двадешнику и почему? Как готовить модели под покраску в Photoshop и как их красить? Рассказываем на примере курса Анны Лепешкиной. Советы можно использовать вне курса.
Blender vs Maya. В чем разница?
Школа анимации AnimationSchool.ru

Blender vs Maya. В чем разница?

Софт Autodesk Maya Blender
Maya и Blender — одни из самых востребованных программ для 3D-анимации. В этой статье мы расскажем об их особенностях, сходствах и различиях.
Гайд по текстурированию: последовательность построения материалов
ArtCraft

Гайд по текстурированию: последовательность построения материалов

Making of
Последовательность построения материалов при текстурировании и полное погружение в азы Substance Painter.
За кулисами синематиков Blizzard
Школа анимации AnimationSchool.ru

За кулисами синематиков Blizzard

Разное
Рассказываем, как один из крупнейших производителей игровой индустрии создает ролики Pixar-качества.
Как сделать гитару в Blender
PЖ PRODUCTION

Как сделать гитару в Blender

Дизайн 3d soft Blender
В этом видео я расскажу как делать гитару в Blendere
Как создавали процедурную разрушаемость в Control
XYZ school

Как создавали процедурную разрушаемость в Control

Блог компании Публикации Дизайн
На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы выбрали из выступления главные тезисы.
Рендер и обработка в Blender
XYZ school

Рендер и обработка в Blender

Блог компании Урок Blender
Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender. Последняя наша тема, — это настройка рендера и обработка.
Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 2: АО, Curvature, World Space Normal и Position maps
ArtCraft

Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 2: АО, Curvature, World Space Normal и Position maps

Урок
Зачем нужно запекать карты перед текстурированием, почему на их проверку уходит так много времени и как исправить баг с черными полосками на Curvature map и фантомными пятнами на Ambient Occlusion.
Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 1: проверка нормала
ArtCraft

Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 1: проверка нормала

Урок 3d soft
Почему при запекании на Normal map появляются швы и артефакты и как их пофиксить. Разбор пяти основных ошибок, которые уничтожают нервные клетки начинающих 3D-артистов.