Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Анимационные студии сами пишут софт. Зачем?
Софт
Разработчики ПО пишут софт, анимационные студии выпускают мультики — все заняты своим делом. Но что происходит, когда на рынке нет нужного решения?
07.05.2020
XYZ school
Как создать футуристичную пулю во Fusion 360
Блог компании
Железо
Публикации
Женя Пак замоделил футуристичную пулю во Fusion 360 и пошагово расписал, как это сделать.
06.05.2020
AEplug
Как собрать слайдшоу "Минута молчания" в After Effects
Урок
Adobe After Effects
В данном уроке рассмотрим, как сделать 3D слайд шоу в After Effects как в ролике МИНУТА МОЛЧАНИЯ к 9 Мая, где много много фотографий плавно двигаются на зрителя.
05.05.2020
XYZ school
Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино. Видеоверсия нашей статьи с дополнениями.
04.05.2020
XYZ school
Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness
Блог компании
Публикации
Мысли
Высказывания Блоу о его карьере, подходе к геймдизайну и к индустрии, которая, по его мнению, становится всё более «антиинтеллектуальной».
03.05.2020
XYZ school
Делаем бетон в Substance Designer
Железо
Дизайн
Блог компании
Подробный гайд по созданию текстуры бетона от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.
30.04.2020
Моделирование по выходным. - Михаил Мирошниченко (МихаилCM)
Обновление проекта "Летающий автомобиль"
Making of
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Я сделал эту модель около 7 лет назад как часть учебного проекта. Сейчас я хотел бы доработать этот проект. Подписывайтесь, давайте обратную связь, следите за обновлениями!
27.04.2020
Публикации - RENDER.RU
«В открытый космос».
Публикации
Я не просто так дал именно такое название этой статье. Речь пойдёт о том, что представляет из себя работа на Freelance.
23.04.2020
XYZ school
Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Женя рассказал о своей карьере и «плохих заказчиках», работе в команде и на фрилансе, а также о том, чем опасны «сломанное мышление» и перфекционизм.
19.04.2020
XYZ school
Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре
Блог компании
Дизайн
Мысли
Рассказываем о необычных принципах геймдизайна, которые Вавра сформировал ещё во времена работы над Mafia: The City of Lost Heaven.
17.04.2020
AEplug
Эффект ПАРАЛЛАКСА в After Effects (parallax)
Урок
В этом уроке учимся, как сделать эффект параллакса в After Effects, который активно используется в популярных вирусных роликах, например, в видео как у My Duck's Vision.
13.04.2020
XYZ school
3D как искусство: почему важно экспериментировать и развиваться творчески
Блог компании
Мысли
Публикации
Вместе с экспертами рассказываем, почему 3D-художнику необходимо воплощать собственные идеи для души, идти на эксперименты и учиться видеть в 3D красоту.
09.04.2020
XYZ school
Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта
Блог компании
Железо
Урок
Из материала вы узнаете, как «поймать» идею, какими кистями пользоваться и как выстраивать композицию «на лету».
09.04.2020
Публикации - RENDER.RU
Making of “Fantasy”
Making of
Публикации
Всем привет :-). Меня зовут Елизавета мне 23, живу в городе Краснодар. Работу «Fantasy» я хотела отправить на конкурс «Undiscovered» Student Rendering Challenge от Chaos Group.
31.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Making of Ocean View
Урок
Making of
Autodesk 3ds Max
Привет всем читателям. Меня зовут Кирилл Гилязов. Я работаю 3d-визуализатором, в основном, специализируясь на экстерьерах и окружении и опишу то, как я создавал свою фан-работу по о отелю Ocean View.
16.03.2020
Арсений Кораблев
Релиз Teya Conceptor! Теперь и на Windows и на MacOS ;)
Софт
Урок
Ранее известная как Polybrush, это третья версия моей программы для быстрого моделирования и 3D-концептов. Так же появилась возможность использовать Teya всегда бесплатно.
10.03.2020
Публикации - RENDER.RU
От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков. Часть 2
Публикации
Графический движок - это база, фундамент, сердце будущего проекта. Пламенный мотор, заставляющий все составные части работать слаженно и складываться в единое целое.
06.03.2020
SGK Studio
Aston Martin V12 Speedster 3Ds Max Моделирование
Autodesk 3ds Max
Aston Martin V12 Speedster 3Ds Max Моделирование часть 1. Aston Martin представила новую модель V12 с ограниченным пробегом, без крыши и без ветрового стекла. Автомобиль называется V12 Speedster.
06.03.2020
Публикации - RENDER.RU
От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков. Часть 1
Публикации
Графический движок - это база, фундамент, сердце будущего проекта. Пламенный мотор, заставляющий все составные части работать слаженно и складываться в единое целое.
05.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Сомалийский страус"
Making of
Публикации
Эта статья посвящена одной из моих последних работ - Сомалийскому страусу.
02.03.2020
90
…
74
73
72
71
70
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...