Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Как работает искусственный интеллект животных в играх
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем, как разработчики делают поведение виртуальных животных реалистичным. Помимо стандартных «человеческих» мобов в играх часто присутствуют животные.
26.07.2020
XYZ school
Как устроена высокая сложность
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. Из-за неё же геймдизайнеры ломают голову, чтобы настроить механику на нормальную работу в разных условиях.
26.07.2020
XYZ school
Всё о дизайне звука в The Last of Us 2
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Можно по-разному относится к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит. В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
25.07.2020
XYZ school
Sucker Punch о референсах, культурной идентичности в Ghost of Tsushima и PS5
Блог компании
Публикации
Крис Тапселл из Eurogamer взял интервью у продюсера Sucker Punch Брайана Флеминга и арт-директора Джейсона Конелла. Мы выбрали из материала главное о референсах, рисёрче и смене консольных поколений.
22.07.2020
XYZ school
Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
21.07.2020
XYZ school
«Российская индустрия может повторить успех польской»: интервью с создателем «Гвинта»
Блог компании
Публикации
Мысли
Ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака» — о творческих принципах, управлении студией, уходе из AAA и заблуждениях о переработках.
20.07.2020
XYZ school
«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Когда разработчики раскрывают информацию о скрытых механиках, лежащих в основе популярных игр, это вызывает у многих чувство разочарования.
20.07.2020
XYZ school
Как меняется игровая механика. Геймдизайн для начинающих
Блог компании
Публикации
Хобби
По мере прохождения игровые механики должны развиваться — иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одинаковым результатом.
14.07.2020
XYZ school
Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов
Блог компании
Мысли
Публикации
Сейчас мало какого разработчика проклинают так же часто, как Нила Дракманна. Правда, его это, похоже, не очень смущает.
13.07.2020
XYZ school
Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Современные открытые миры в играх — это огромные пространства с реалистичными лесами и полями, городами и деревнями, тропинками и многополосными шоссе.
13.07.2020
XYZ school
Как механики развиваются на протяжении игры
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем о разновидностях игровых механик и их преобразовании по ходу прохождения.
12.07.2020
XYZ school
Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3
Публикации
Блог компании
Интересное из сети
Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.
08.07.2020
XYZ school
Как работают плейтесты
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Задача геймдизайнера — создать нужный опыт для игрока. Тут есть проблема неопределённости: часто геймдизайнер не может быть уверен, что игрок получает от игры именно тот опыт и те эмоции.
08.07.2020
XYZ school
Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III
Блог компании
Дизайн
Железо
Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.
05.07.2020
XYZ school
Спектакли в Minecraft: зачем их делают, какая от них польза и при чём тут школьники
Блог компании
Публикации
Хобби
Один из создателей Minecraft-спектаклей от БДТ объяснил, как они пришли к такому формату, и рассказал о его перспективах.
03.07.2020
XYZ school
Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay
Блог компании
Публикации
Игра спровоцировала войну, которая коснулась, всех, кто интересуется играми. Журналисты не сумели правильно рассказать об игре аудитории, а игроки не разобрались, как в ней работает язык игр.
03.07.2020
XYZ school
Как работают «бутылочные горлышки» в шутерах
Блог компании
Публикации
Хобби
В этом материале мы расскажем о том, как устроены и зачем нужны узкие места — или «бутылочные горлышки» в левел-дизайне шутеров.
02.07.2020
XYZ school
Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Привет, меня зовут Сергей Праздничов, я — геймдизайнер и преподаватель курса GAMEDESIGN в XYZ. Я работал над Rainbow Six Siege и другими известными AAA-проектами.
01.07.2020
XYZ school
Как создать босса в игре
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Босс — это не просто противник, а своего рода награда за прохождение уровня. Очень важно, чтобы бой с ним принёс игроку положительные эмоции — должны работать и механики, и его визуальный дизайн.
29.06.2020
XYZ school
Как игры портируют на Nintendo Switch — интервью с Saber Interactive
Блог компании
Публикации
Софт
Мы пообщались с представителями отдела портирования Saber Interactive — студии, ответственной за версию третьего «Ведьмака» для Nintendo Switch, и узнали, как происходит этот процесс.
27.06.2020
11
…
9
8
7
6
5
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...