Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как работает искусственный интеллект животных в играх
XYZ school

Как работает искусственный интеллект животных в играх

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как разработчики делают поведение виртуальных животных реалистичным. Помимо стандартных «человеческих» мобов в играх часто присутствуют животные.
Как устроена высокая сложность
XYZ school

Как устроена высокая сложность

Блог компании Публикации Интересное из сети
Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. Из-за неё же геймдизайнеры ломают голову, чтобы настроить механику на нормальную работу в разных условиях.
Всё о дизайне звука в The Last of Us 2
XYZ school

Всё о дизайне звука в The Last of Us 2

Блог компании Публикации Интересное из сети
Можно по-разному относится к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит. В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
Sucker Punch о референсах, культурной идентичности в Ghost of Tsushima и PS5
XYZ school

Sucker Punch о референсах, культурной идентичности в Ghost of Tsushima и PS5

Блог компании Публикации
Крис Тапселл из Eurogamer взял интервью у продюсера Sucker Punch Брайана Флеминга и арт-директора Джейсона Конелла. Мы выбрали из материала главное о референсах, рисёрче и смене консольных поколений.
Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
XYZ school

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Блог компании Публикации Интересное из сети
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
«Российская индустрия может повторить успех польской»: интервью с создателем «Гвинта»
XYZ school

«Российская индустрия может повторить успех польской»: интервью с создателем «Гвинта»

Блог компании Публикации Мысли
Ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака» — о творческих принципах, управлении студией, уходе из AAA и заблуждениях о переработках.
«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков
XYZ school

«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков

Блог компании Публикации Интересное из сети
Когда разработчики раскрывают информацию о скрытых механиках, лежащих в основе популярных игр, это вызывает у многих чувство разочарования.
Как меняется игровая механика. Геймдизайн для начинающих
XYZ school

Как меняется игровая механика. Геймдизайн для начинающих

Блог компании Публикации Хобби
По мере прохождения игровые механики должны развиваться — иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одинаковым результатом.
Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов
XYZ school

Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов

Блог компании Мысли Публикации
Сейчас мало какого разработчика проклинают так же часто, как Нила Дракманна. Правда, его это, похоже, не очень смущает.
Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры
XYZ school

Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры

Блог компании Публикации Интересное из сети
Современные открытые миры в играх — это огромные пространства с реалистичными лесами и полями, городами и деревнями, тропинками и многополосными шоссе.
Как механики развиваются на протяжении игры
XYZ school

Как механики развиваются на протяжении игры

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем о разновидностях игровых механик и их преобразовании по ходу прохождения.
Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3
XYZ school

Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3

Публикации Блог компании Интересное из сети
Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.
Как работают плейтесты
XYZ school

Как работают плейтесты

Блог компании Публикации Интересное из сети
Задача геймдизайнера — создать нужный опыт для игрока. Тут есть проблема неопределённости: часто геймдизайнер не может быть уверен, что игрок получает от игры именно тот опыт и те эмоции.
Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III
XYZ school

Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III

Блог компании Дизайн Железо
Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.
Спектакли в Minecraft: зачем их делают, какая от них польза и при чём тут школьники
XYZ school

Спектакли в Minecraft: зачем их делают, какая от них польза и при чём тут школьники

Блог компании Публикации Хобби
Один из создателей Minecraft-спектаклей от БДТ объяснил, как они пришли к такому формату, и рассказал о его перспективах.
Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay
XYZ school

Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay

Блог компании Публикации
Игра спровоцировала войну, которая коснулась, всех, кто интересуется играми. Журналисты не сумели правильно рассказать об игре аудитории, а игроки не разобрались, как в ней работает язык игр.
Как работают «бутылочные горлышки» в шутерах
XYZ school

Как работают «бутылочные горлышки» в шутерах

Блог компании Публикации Хобби
В этом материале мы расскажем о том, как устроены и зачем нужны узкие места — или «бутылочные горлышки» в левел-дизайне шутеров.
Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое
XYZ school

Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое

Блог компании Публикации Интересное из сети
Привет, меня зовут Сергей Праздничов, я — геймдизайнер и преподаватель курса GAMEDESIGN в XYZ. Я работал над Rainbow Six Siege и другими известными AAA-проектами.
Как создать босса в игре
XYZ school

Как создать босса в игре

Блог компании Публикации Интересное из сети
Босс — это не просто противник, а своего рода награда за прохождение уровня. Очень важно, чтобы бой с ним принёс игроку положительные эмоции — должны работать и механики, и его визуальный дизайн.
Как игры портируют на Nintendo Switch — интервью с Saber Interactive
XYZ school

Как игры портируют на Nintendo Switch — интервью с Saber Interactive

Блог компании Публикации Софт
Мы пообщались с представителями отдела портирования Saber Interactive — студии, ответственной за версию третьего «Ведьмака» для Nintendo Switch, и узнали, как происходит этот процесс.