Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как попасть в геймдев: из моддеров — в разработчики
XYZ school

Как попасть в геймдев: из моддеров — в разработчики

Блог компании Мысли Публикации
Вдохновляющие истории и практические советы. Создание модов — это не только развлечение, но и отличный способ попасть в игровую индустрию.
Создаём материал стекла в Substance Painter и Marmoset
XYZ school

Создаём материал стекла в Substance Painter и Marmoset

Блог компании Публикации Урок
Один из самых популярных вопросов от студентов — как создать и настроить материал прозрачного стекла? D этом гайде покажу, как делать стекло в Substance Painter.
Как survival-игры манипулируют вами
XYZ school

Как survival-игры манипулируют вами

Блог компании Публикации Дизайн
«Выживание» в играх бывает утомительным: мало кому интересно раз за разом совершать одинаковые действия, чтобы добыть еды. Но разработчики неизменно находят способы сделать этот процесс захватывающим.
Почему дизайн Tony Hawk's Pro Skater до сих пор крутой
XYZ school

Почему дизайн Tony Hawk's Pro Skater до сих пор крутой

Блог компании Публикации Дизайн
Activision анонсировала Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — ремейк первых 2х игр серии. Алексей Луцай поиграл в Pro Skater 2, чтобы освежить воспоминания, и рассказывает о минималистичных механиках игры.
Социальный стелс в Hitman
XYZ school

Социальный стелс в Hitman

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.
Запечка (bake) стилизованного персонажа
XYZ school

Запечка (bake) стилизованного персонажа

Блог компании Публикации Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей.Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели.
Работа художника интерфейсов в 13 вопросах
XYZ school

Работа художника интерфейсов в 13 вопросах

Блог компании Мысли Публикации
Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно. На эту тему, мы пообщались с художником интерфейсов Арвидасом Браздейкисом.
Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр
XYZ school

Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр

Блог компании Мысли Публикации
Революция в производстве. Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами.
Как создаются блюда в Cooking Diary?
MYTONA

Как создаются блюда в Cooking Diary?

Блог компании Публикации Урок
Как создаются кулинарные шедевры от скетча до рендера для бестселлера Cooking Diary? Читайте в кейсе от MYTONA! А в конце статьи вы найдете бонус — рецепт яблочного пирога!
Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater
XYZ school

Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater

Блог компании Публикации Интересное из сети
Activision анонсировали Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — ремейк первых двух частей игры. Захотелось вспомнить, а чем эти игры были так хороши — запустил Tony Hawk’s Pro Skater 2.
Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
XYZ school

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube
XYZ school

Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube

Блог компании Публикации Дизайн
И почему не всегда стоит хвататься за очевидные референсы. Работая над роботами из Horizon Zero Dawn, разработчики из Guerilla Games отнеслись к процессу сбора референсов крайне серьёзно.
Смог: Шэдди Сафади — концепт-художник Naughty Dog и основатель студии One Pixel Brush
XYZ school

Смог: Шэдди Сафади — концепт-художник Naughty Dog и основатель студии One Pixel Brush

Блог компании Публикации Мысли
Шэдди Сафади — опытный концепт-художник и признанный в индустрии мастер. Он более десяти лет работает над AAA-проектами и долгое время сотрудничал с Naughty Dog, где принимал участие в создании игр.
Как survival-игры заставляют бороться за жизнь
XYZ school

Как survival-игры заставляют бороться за жизнь

Блог компании Дизайн Железо
Мы разобрались, как устроены увлекательные «выживалки», и какие тут есть секреты. А помогли нам в этом разработчики отечественных проектов — Breathedge, Frozen Flame и Population Zero.
Как делают ремейки игр | Remake
XYZ school

Как делают ремейки игр | Remake

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Юрий Кулагин подробно разобрался в том, как разработчики работают над ремейками, и как сохраняют баланс, чтобы угодить и старым, и новым игрокам. Видеоверсия недавней статьи.
Как ограничивают открытый мир в играх
XYZ school

Как ограничивают открытый мир в играх

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Разобрались в том, какие тут есть хитрости, и взяли комментарий у левел-дизайнера Crytek Михаила Кадикова. Видеоверсия нашей недавней статьи.
Как создать футуристичную пулю во Fusion 360
XYZ school

Как создать футуристичную пулю во Fusion 360

Блог компании Железо Публикации
Женя Пак замоделил футуристичную пулю во Fusion 360 и пошагово расписал, как это сделать.
Как ограничить открытый мир и не сломать погружение
XYZ school

Как ограничить открытый мир и не сломать погружение

Блог компании Публикации Мысли
Как правильно скрыть границы открытого мира от глаз игрока, чтобы не ломался эффект погружения? Мы решили разобраться и изучили интервью разработчиков, а также взяли комментарий у Михаила Кадикова.
Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы
XYZ school

Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино. Видеоверсия нашей статьи с дополнениями.
Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness
XYZ school

Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness

Блог компании Публикации Мысли
Высказывания Блоу о его карьере, подходе к геймдизайну и к индустрии, которая, по его мнению, становится всё более «антиинтеллектуальной».