Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Оператор «Дурака» и «Майора» — о том, почему в России боятся снимать кино о будущем
Блог компании
Публикации
Мысли
Кирилл Клепалов объясняет, почему везде, кроме нашего кино, возник тренд на футуристичную научную фантастику и рассказывает, как её снять при небольшом бюджете.
29.05.2020
XYZ school
Спорт во время Covid-19: как «Формула-1» проводит виртуальные гонки на Twitch
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Как пилоты относятся к онлайн-гонкам и почему не любят официальную игру по лицензии. Из-за пандемии многие гоночные ассоциации и чемпионаты запустили онлайн-аналоги своих заездов.
28.05.2020
XYZ school
Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds
Блог компании
Публикации
Хобби
Многие слышали историю о том, как Obsidian после разработки Fallout:New Vegas не получила от Bethesda премиальные 1мил.$. Деньги они должны были получить, если бы игра набрала 85 баллов на Metacritic.
27.05.2020
XYZ school
Художник по окружению Cyberpunk 2077 об окружении в играх
Блог компании
Мысли
Публикации
Взяли интервью у Ильи Иванова — художника по окружению из CD Projekt Red. Илья работал над Call of Duty: Infinite Warfare, Metro: Exodus и Mutant Year Zero.
27.05.2020
XYZ school
Из чего состоят «Солнечные противоположности»: приземлённый «Рик и Морти», ситкомы и антиутопия
Блог компании
Интересное из сети
Разбираем новый мультсериал от авторов «Рика и Морти».
25.05.2020
XYZ school
Как работают отражения
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Отражения в играх — не то, чем кажутся. Нас обманывают: за «зеркалом» может скрываться комната-клон, а за бликом на капоте — панорамный куб.Рассказываем, как в играх имитируют зеркальные поверхности.
24.05.2020
XYZ school
Как сделать свою первую игру и заключить сделку с Epic Games: интервью с автором Before We Leave
Блог компании
Мысли
Публикации
Мы пообщались с Сэмом Барэмом, автором и основным разработчиком проекта, и расспросили его о том, как происходил процесс работы над игрой — от идеи до релиза.
24.05.2020
XYZ school
Как попасть в геймдев: из моддеров — в разработчики
Блог компании
Мысли
Публикации
Вдохновляющие истории и практические советы. Создание модов — это не только развлечение, но и отличный способ попасть в игровую индустрию.
24.05.2020
XYZ school
Создаём материал стекла в Substance Painter и Marmoset
Блог компании
Публикации
Урок
Один из самых популярных вопросов от студентов — как создать и настроить материал прозрачного стекла? D этом гайде покажу, как делать стекло в Substance Painter.
23.05.2020
XYZ school
Как интерактивные туры в мире Assassin’s Creed используют в образовании
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
16 мая Ubisoft запустила в своём магазине бесплатную раздачу интерактивных туров по Древнему Египту и Древней Греции. Discovery Tour — отдельный проект с образовательным уклоном.
22.05.2020
XYZ school
От Тарантино до «Трансформеров». Как снять мексиканскую дуэль
Блог компании
Публикации
Хобби
Мы попросили режиссёра фильма «Папа, сдохни» Кирилла Соколова разобрать, из чего состоит один из самых эффектных тропов в истории кинематографа.
21.05.2020
XYZ school
Как survival-игры манипулируют вами
Блог компании
Публикации
Дизайн
«Выживание» в играх бывает утомительным: мало кому интересно раз за разом совершать одинаковые действия, чтобы добыть еды. Но разработчики неизменно находят способы сделать этот процесс захватывающим.
20.05.2020
XYZ school
Почему дизайн Tony Hawk's Pro Skater до сих пор крутой
Блог компании
Публикации
Дизайн
Activision анонсировала Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — ремейк первых 2х игр серии. Алексей Луцай поиграл в Pro Skater 2, чтобы освежить воспоминания, и рассказывает о минималистичных механиках игры.
18.05.2020
XYZ school
Социальный стелс в Hitman
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.
16.05.2020
XYZ school
Запечка (bake) стилизованного персонажа
Блог компании
Публикации
Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей.Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели.
16.05.2020
XYZ school
Работа художника интерфейсов в 13 вопросах
Блог компании
Мысли
Публикации
Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно. На эту тему, мы пообщались с художником интерфейсов Арвидасом Браздейкисом.
15.05.2020
XYZ school
Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр
Блог компании
Мысли
Публикации
Революция в производстве. Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами.
14.05.2020
XYZ school
Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Activision анонсировали Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — ремейк первых двух частей игры. Захотелось вспомнить, а чем эти игры были так хороши — запустил Tony Hawk’s Pro Skater 2.
13.05.2020
XYZ school
Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
13.05.2020
XYZ school
Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube
Блог компании
Публикации
Дизайн
И почему не всегда стоит хвататься за очевидные референсы. Работая над роботами из Horizon Zero Dawn, разработчики из Guerilla Games отнеслись к процессу сбора референсов крайне серьёзно.
12.05.2020
10
…
7
6
5
4
3
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...