Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Оператор «Дурака» и «Майора» — о том, почему в России боятся снимать кино о будущем
XYZ school

Оператор «Дурака» и «Майора» — о том, почему в России боятся снимать кино о будущем

Блог компании Публикации Мысли
Кирилл Клепалов объясняет, почему везде, кроме нашего кино, возник тренд на футуристичную научную фантастику и рассказывает, как её снять при небольшом бюджете.
Спорт во время Covid-19: как «Формула-1» проводит виртуальные гонки на Twitch
XYZ school

Спорт во время Covid-19: как «Формула-1» проводит виртуальные гонки на Twitch

Блог компании Публикации Интересное из сети
Как пилоты относятся к онлайн-гонкам и почему не любят официальную игру по лицензии. Из-за пандемии многие гоночные ассоциации и чемпионаты запустили онлайн-аналоги своих заездов.
Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds
XYZ school

Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds

Блог компании Публикации Хобби
Многие слышали историю о том, как Obsidian после разработки Fallout:New Vegas не получила от Bethesda премиальные 1мил.$. Деньги они должны были получить, если бы игра набрала 85 баллов на Metacritic.
Художник по окружению Cyberpunk 2077 об окружении в играх
XYZ school

Художник по окружению Cyberpunk 2077 об окружении в играх

Блог компании Мысли Публикации
Взяли интервью у Ильи Иванова — художника по окружению из CD Projekt Red. Илья работал над Call of Duty: Infinite Warfare, Metro: Exodus и Mutant Year Zero.
Из чего состоят «Солнечные противоположности»: приземлённый «Рик и Морти», ситкомы и антиутопия
XYZ school

Из чего состоят «Солнечные противоположности»: приземлённый «Рик и Морти», ситкомы и антиутопия

Блог компании Интересное из сети
Разбираем новый мультсериал от авторов «Рика и Морти».
Как работают отражения
XYZ school

Как работают отражения

Блог компании Публикации Интересное из сети
Отражения в играх — не то, чем кажутся. Нас обманывают: за «зеркалом» может скрываться комната-клон, а за бликом на капоте — панорамный куб.Рассказываем, как в играх имитируют зеркальные поверхности.
Как сделать свою первую игру и заключить сделку с Epic Games: интервью с автором Before We Leave
XYZ school

Как сделать свою первую игру и заключить сделку с Epic Games: интервью с автором Before We Leave

Блог компании Мысли Публикации
Мы пообщались с Сэмом Барэмом, автором и основным разработчиком проекта, и расспросили его о том, как происходил процесс работы над игрой — от идеи до релиза.
Как попасть в геймдев: из моддеров — в разработчики
XYZ school

Как попасть в геймдев: из моддеров — в разработчики

Блог компании Мысли Публикации
Вдохновляющие истории и практические советы. Создание модов — это не только развлечение, но и отличный способ попасть в игровую индустрию.
Создаём материал стекла в Substance Painter и Marmoset
XYZ school

Создаём материал стекла в Substance Painter и Marmoset

Блог компании Публикации Урок
Один из самых популярных вопросов от студентов — как создать и настроить материал прозрачного стекла? D этом гайде покажу, как делать стекло в Substance Painter.
Как интерактивные туры в мире Assassin’s Creed используют в образовании
XYZ school

Как интерактивные туры в мире Assassin’s Creed используют в образовании

Блог компании Публикации Интересное из сети
16 мая Ubisoft запустила в своём магазине бесплатную раздачу интерактивных туров по Древнему Египту и Древней Греции. Discovery Tour — отдельный проект с образовательным уклоном.
От Тарантино до «Трансформеров». Как снять мексиканскую дуэль
XYZ school

От Тарантино до «Трансформеров». Как снять мексиканскую дуэль

Блог компании Публикации Хобби
Мы попросили режиссёра фильма «Папа, сдохни» Кирилла Соколова разобрать, из чего состоит один из самых эффектных тропов в истории кинематографа.
Как survival-игры манипулируют вами
XYZ school

Как survival-игры манипулируют вами

Блог компании Публикации Дизайн
«Выживание» в играх бывает утомительным: мало кому интересно раз за разом совершать одинаковые действия, чтобы добыть еды. Но разработчики неизменно находят способы сделать этот процесс захватывающим.
Почему дизайн Tony Hawk's Pro Skater до сих пор крутой
XYZ school

Почему дизайн Tony Hawk's Pro Skater до сих пор крутой

Блог компании Публикации Дизайн
Activision анонсировала Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — ремейк первых 2х игр серии. Алексей Луцай поиграл в Pro Skater 2, чтобы освежить воспоминания, и рассказывает о минималистичных механиках игры.
Социальный стелс в Hitman
XYZ school

Социальный стелс в Hitman

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.
Запечка (bake) стилизованного персонажа
XYZ school

Запечка (bake) стилизованного персонажа

Блог компании Публикации Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей.Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели.
Работа художника интерфейсов в 13 вопросах
XYZ school

Работа художника интерфейсов в 13 вопросах

Блог компании Мысли Публикации
Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно. На эту тему, мы пообщались с художником интерфейсов Арвидасом Браздейкисом.
Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр
XYZ school

Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр

Блог компании Мысли Публикации
Революция в производстве. Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами.
Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater
XYZ school

Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater

Блог компании Публикации Интересное из сети
Activision анонсировали Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — ремейк первых двух частей игры. Захотелось вспомнить, а чем эти игры были так хороши — запустил Tony Hawk’s Pro Skater 2.
Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
XYZ school

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube
XYZ school

Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube

Блог компании Публикации Дизайн
И почему не всегда стоит хвататься за очевидные референсы. Работая над роботами из Horizon Zero Dawn, разработчики из Guerilla Games отнеслись к процессу сбора референсов крайне серьёзно.