Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закат в E-on Vue
Paz

Закат в E-on Vue

Урок
Бесплатный урок по созданию красивого заката в E-on Vue.Более подробно с данной программой можно ознакомится на моем курсе.
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)

Рисование текстуры для сложного рельефа

Урок
Много лет назад я написал урок о том как можно для сложного рельефа нарисовать текстуру. Многие годы пользовался сам этим способом и постепенно видоизменял немного...
Работа над фильмом: "Стражи Галактики"
Публикации - RENDER.RU

Работа над фильмом: "Стражи Галактики"

Разное Публикации
Отличные персонажи, впечатляющее окружение и шикарные треки 80х – так можно описать фильм студии Marvell: “Стражи Галактики”.
Making Of "Зенит"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Зенит"

Публикации Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Михаил Булейко, в сети — Michael Black. Живу и работаю в Ростове-на-Дону. Работаю ведущим дизайнером в производственной компании, занимаюсь промышленным дизайном.
Моделирование осадной пушки
Любомир Боднар

Моделирование осадной пушки

Урок
Продолжаем артиллерийскую тематику. В этом видео мы займемся созданием детализированной модели 6-ти дюймовой пушки весом 120 пудов образца 1877 г. 
Normal map, швы и Mental Ray
p1eXu5

Normal map, швы и Mental Ray

Урок
Думаю, у многих возникали вопросы, как запечь нормал мапу, чтоб не было заметно швов и, главное, не было швов при рендере в mental ray. Если на первый вопрос ответ нагуглить можно, то со вторым...
Making Of "Завтрак у Тиффани"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Завтрак у Тиффани"

Публикации Making of Урок
Привет Всем! Меня зовут Евгений Evolut1on Сидоренко. Мне 23 года, живу в городе Минск.Хочу рассказать вам о создании своей работы "Завтрак у Тиффани".
Моделим шину с суровым протектором в 3dsmax
lazycow

Моделим шину с суровым протектором в 3dsmax

Урок
Урок о том, как сделать протектор на автошине. Показан принцип работы с интсансами и инструментом Array.
Интервью с Тимуром Ходжаевым, о работе над «Семейкой монстров»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Тимуром Ходжаевым, о работе над «Семейкой монстров»

Разное Публикации Making of
Уважаемые посетители RENDER.RU, мы представляем вам интервью с ветераном композитинга Тимуром Ходжаевым, который недавно закончил работу над полнометражной анимацией «Семейка монстров» в студии Laika.
Making Of "Mannoroth Fan Art"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Mannoroth Fan Art"

Making of Публикации Урок
Всем привет! Меня зовут Родион Власов, мне 20 лет. Сегодня я расскажу вам о создании работы: "Mannoroth Fan Art".
Cinema 4d: Использование Proximal Shader
Man5ON

Cinema 4d: Использование Proximal Shader

Урок
Proximal Shader позволяется создает черно белую карту на основании расстоянии между объектами, что позволяет использовать его как информацию для дисплейсмента. Именно в таком ключе он и будет использо
Making Of "Cyborg for testing air water soil"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cyborg for testing air water soil"

Making of Публикации Урок
Добрый всем день. Я Дмитрий Ошанин и я хотел бы представить вам свой Мaking Of по проделанной работе «Cyborg for testing water air soil» которую я недавно сделал и выставил в галереи RENDER.RU.
UV layout создание развертки
VgVladimir

UV layout создание развертки

Урок
Урок по UV layout создание развертки быстро качественно удобно.
Cinema 4d: Ретопология как средство моделирования
3Duke

Cinema 4d: Ретопология как средство моделирования

Урок
В данном видео уроке мы рассмотрим ретопологию-как средство моделирования деталей любой сложности с грамотно построенной сеткой объекта. Ссылка на скачивание референса: тут
Making Of "Эльфийка"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Эльфийка"

Making of Публикации Урок
Здравствуйте, меня зовут Никита Волобуев, и я хочу рассказать о создании своей «Эльфийки». Работа делалась для фанатского конкурса BlizzardFest.
Cinema 4d: Создание органического объекта
Man5ON

Cinema 4d: Создание органического объекта

Урок
В этом уроке я хотел показать простой способ создания органической абстракции при помощи встроенного модуля симуляции ткани Cloth.
Making Of "Спартанец"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Спартанец"

Разное Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Денис Меленец, мне 25 лет. Живу я в городе Харькове. Работаю 3д дизайнером в компании Plarium, где работают множество невероятно талантливых художников и не только.
Интервью с Unity Россия. О Unity, перспективах и интеграции
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Unity Россия. О Unity, перспективах и интеграции

Разное Публикации
Добрый день уважаемые читатели! В начале октября проходила международная выставка-конференция Autodesk University Russia 2014.
Новый мультфильм «Диснея» рендерили на 55 000 ядер
Публикации - RENDER.RU

Новый мультфильм «Диснея» рендерили на 55 000 ядер

Разное Публикации Making of
За несколько дней до премьеры мультфильма «Город героев» (Big Hero 6) сотрудники Walt Disney Animation Studios провели техническую презентацию и рассекретили некоторые подробности этого проекта.
Making Of "Хороший выстрел"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Хороший выстрел"

Разное Публикации Making of
Приветствую друзья, меня зовут Александр Куницын. В этой статье я хочу рассказать о процессе создания своей последней работы: "Хороший выстрел".