Normal map, швы и Mental Ray
Думаю, у многих возникали вопросы, как запечь нормал мапу, чтоб не было заметно швов и, главное, не было швов при рендере в mental ray. Если на первый вопрос ответ нагуглить можно, то со вторым придется некоторое время уделить методу научного тыка. Итак, для новичков написал небольшой тутор.
1) Создадим два объекта, хайпольку и лоу. Изощряться не будем, это нам сейчас ни к чему:
2) Чтобы не было швов у лоупольки группы сглаживания должны быть разделены. Самый быстрый способ этого добиться – AutoSmooth с порогом в 45 градусов. Выделяем лоупольку, все ее полигоны и жмакаем кнопку автосглаживания:
3) Третье – это развертка. Текстурные координаты граничащих граней должны быть разделены, т.е. швы не сшиваем. В нашем случае будет достаточно развернуть модель (лоупольку конечно) методом Flatten Mapping, Spacing выставляем 0.1 :
4) Запекаем нашу нормал мапу штатными средствами. Туторов очень много, поэтому этот момент опустим.
5) Теперь самое интересное. Назначив в канал Bump карту NormalBump, а в нее нашу запеченную нормал мапу, на визе выполненном Скайнлайном мы получим весьма достойный результат (Параметр Bump Amount = 100):
6) Переключаемся в Mental Ray. Рендер. Результат печален:
7) Решение пришло, когда решил воспользоваться родным менталовским материалом, куда карту NormalBump можно запихнуть только через менталовский шейдр Bump (3ds max). Результат и материал Arch & Design :
Спасибо за внимание. Надеюсь, кому-то время сэкономил ;)