Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как ограничивают открытый мир в играх
XYZ school

Как ограничивают открытый мир в играх

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Разобрались в том, какие тут есть хитрости, и взяли комментарий у левел-дизайнера Crytek Михаила Кадикова. Видеоверсия нашей недавней статьи.
Как создать футуристичную пулю во Fusion 360
XYZ school

Как создать футуристичную пулю во Fusion 360

Блог компании Железо Публикации
Женя Пак замоделил футуристичную пулю во Fusion 360 и пошагово расписал, как это сделать.
Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы
XYZ school

Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино. Видеоверсия нашей статьи с дополнениями.
Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness
XYZ school

Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness

Блог компании Публикации Мысли
Высказывания Блоу о его карьере, подходе к геймдизайну и к индустрии, которая, по его мнению, становится всё более «антиинтеллектуальной».
Ключевой арт Assassin's Creed Valhalla — разбор от концепт-художника
XYZ school

Ключевой арт Assassin's Creed Valhalla — разбор от концепт-художника

Блог компании Дизайн Мысли
Мы попросили Ивана Растригина, концепт-художника, прокомментировать как сам арт, так и процесс его создания.
Делаем бетон в Substance Designer
XYZ school

Делаем бетон в Substance Designer

Железо Дизайн Блог компании
Подробный гайд по созданию текстуры бетона от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.
Как делают ремейки: новое из старого
XYZ school

Как делают ремейки: новое из старого

Блог компании Дизайн Публикации
Юрий Кулагин подробно разобрался в том, как разработчики работают над ремейками, и как сохраняют баланс, чтобы угодить и старым, и новым игрокам.
3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей
XYZ school

3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей

Блог компании Интересное из сети Железо
Рассказываем, как технология трёхмерного аудио в PlayStation 5 может повлиять на геймдизайн и производство игр, а также о принципах работы звука с помощью трассировки лучей.
Как устроены виртуальные камеры
XYZ school

Как устроены виртуальные камеры

Железо Блог компании Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино.
Смог: Мэтт Нава, арт-директор Journey и Abzû
XYZ school

Смог: Мэтт Нава, арт-директор Journey и Abzû

Блог компании Мысли Публикации
По ссылке — высказывания художника о творческом пути и подходе к созданию игр, а также множество потрясающих артов к Journey и Abzû.
Что скрывает одежда героев NieR: Automata
XYZ school

Что скрывает одежда героев NieR: Automata

Блог компании Публикации Интересное из сети
Продолжаем рассказывать о том, что стоит за дизайном костюмов в популярных играх. В этом материале — об одежде из NieR: Automata.
Как игры создают драматическое напряжение
XYZ school

Как игры создают драматическое напряжение

Блог компании Публикации Интересное из сети
Разбираемся, как игры управляют напряжением, используя четыре инструмента: ожидание, неизвестность, сложность и страх.
Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак
XYZ school

Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак

Блог компании Интересное из сети Мысли
Женя рассказал о своей карьере и «плохих заказчиках», работе в команде и на фрилансе, а также о том, чем опасны «сломанное мышление» и перфекционизм.
Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре
XYZ school

Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре

Блог компании Дизайн Мысли
Рассказываем о необычных принципах геймдизайна, которые Вавра сформировал ещё во времена работы над Mafia: The City of Lost Heaven.
Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal
XYZ school

Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal

Блог компании Интересное из сети Публикации
Doom Eternal, Half-Life: Alyx и Resident Evil 3 Remake подошли к сиквелу тремя очень разными способами. В этом видео разбираемся, что из этого вышло.
3D как искусство: почему важно экспериментировать и развиваться творчески
XYZ school

3D как искусство: почему важно экспериментировать и развиваться творчески

Блог компании Мысли Публикации
Вместе с экспертами рассказываем, почему 3D-художнику необходимо воплощать собственные идеи для души, идти на эксперименты и учиться видеть в 3D красоту.
Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта
XYZ school

Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта

Блог компании Железо Урок
Из материала вы узнаете, как «поймать» идею, какими кистями пользоваться и как выстраивать композицию «на лету».
Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)
XYZ school

Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)

Блог компании Интересное из сети Публикации
Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
Как создавать концепт-арт — полишинг и болванки
XYZ school

Как создавать концепт-арт — полишинг и болванки

Блог компании Дизайн Публикации
В этом материале Иван Растригин подробно рассказывает, как работать с позой, светом, объёмом, тоновой раскладкой и материалами.
Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив
XYZ school

Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив

Дизайн Блог компании Публикации
Рассказываем о персонажах-функциях, которые начали жить собственной жизнью.