Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Разбор моего саунд-дизайна для конкурса Kilohearts: Как я оживлял 8-битный мир.
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Разбор моего саунд-дизайна для конкурса Kilohearts: Как я оживлял 8-битный мир.

Публикации Разное Мысли
Увидел конкурс от Kilohearts и не смог пройти мимо. Задача переосмыслить звучание видеоигры Data Man в своем собственном уникальном стиле. Решил поделиться не техническими деталями.
Концепт игры для развития музыкальных навыков
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Концепт игры для развития музыкальных навыков

Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Философская игра - приключение, в которой вам предстоит научиться играть на перкуссионных инструментах. Вся механика игры основана на звукоизвлечении.
Ваша аудитория ненавидит нейросети
Иван Клёнов

Ваша аудитория ненавидит нейросети

Дизайн Публикации
Нейросети - восхитительно мощный, полезный, эффективный инструмент. Но все ли любят их так, как любим их мы, разработчики? Немного о применении нейросетей при создании шутера и о негативе в адрес ИИ.
Тусовка профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики
UNIGINE

Тусовка профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики

UNIGINE Блог компании Публикации
23 и 24 июля мы собираем разработчиков, пользователей и единомышленников UNIGINE под Сибирским небом. Приезжай и ты!
Racer's Shelter, Half-Life 2, indie-проекты: на что способен бесплатный UNIGINE Community SDK
UNIGINE

Racer's Shelter, Half-Life 2, indie-проекты: на что способен бесплатный UNIGINE Community SDK

UNIGINE Блог компании Публикации
Расскажем, что под капотом бесплатного SDK и покажем, что на нем можно сделать, если руки растут из плеч.
Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание
XYZ school

Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание

Блог компании Интересное из сети Публикации
Автор арта — Neytirix Игровая документация — это текстовое представление игры, которое создаётся на самых ранних этапах разработки.
Высшее образование в сфере VFX, VR, 3D и гейм-дизайна в Италии
IQ Consultancy

Высшее образование в сфере VFX, VR, 3D и гейм-дизайна в Италии

Новости компаний
Возможность для тех, кто хочет жить и работать в Европе. Итальянский творческий вуз NABA проводит онлайн-собеседования. После окончания академического курса можно остаться на год для поиска работы.
Как работают консольные шутеры — и почему помощь при прицеливании необходима
XYZ school

Как работают консольные шутеры — и почему помощь при прицеливании необходима

Блог компании Публикации Интересное из сети
В этом тексте мы расскажем, какие ухищрения идут в ход — от автоприцеливания и помощи при стрельбе до правок баланса.
История разработки The Light Remake. Часть 2
Сергей Сергеич

История разработки The Light Remake. Часть 2

Публикации Unity Урок
Продолжение статьи, посвященной разработке инди - проекта The light Remake. Во второй части речь пойдет о постэффектах, структуре проекта, работе со звуком, оптимизации и прочих нюансах.
Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red
XYZ school

Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red

Блог компании Интересное из сети Публикации
При помощи многочисленных воспоминаний и интервью разработчиков разберёмся, как CD Projekt едва ли не чудом создали первого «Ведьмака».
Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order
XYZ school

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order

Блог компании Публикации Интересное из сети
На GDC Summer 2020, старший инженер по ПО Respawn Entertainment Бартломей Васак, провёл лекцию о создании физ. анимаций для Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах связанных этим.
Как создавали процедурную разрушаемость в Control
XYZ school

Как создавали процедурную разрушаемость в Control

Блог компании Публикации Дизайн
На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы выбрали из выступления главные тезисы.
Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга
XYZ school

Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга

Блог компании Публикации Интересное из сети
Советы от игрового сценариста. Американская писательница и сценарист Сьюзан О’Коннор работала над первыми двумя частями серии Gears of War, первой частью Bioshock и перезапуском Tomb Raider.
Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение
XYZ school

Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение

Блог компании Публикации Интересное из сети
На GDC Summer 2020 профессор Датской королевской академии, помогавший разработчикам Tom Clancy’s The Division анализировать поведение игроков, прочитал лекцию о вовлечении через мотивацию.
Рендер и обработка в Blender
XYZ school

Рендер и обработка в Blender

Блог компании Урок Blender
Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender. Последняя наша тема, — это настройка рендера и обработка.
Дизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty Dog
XYZ school

Дизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty Dog

Блог компании Дизайн Making of
Можно по-разному относиться к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит.В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
Тайна в видеоиграх: как заинтриговать игрока
XYZ school

Тайна в видеоиграх: как заинтриговать игрока

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем о сценарной методике и о том, как её применяют в интерактивных произведениях.
Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером
XYZ school

Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером

Блог компании Публикации Мысли
Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии.
Как меняется игровая механика. Геймдизайн для начинающих
XYZ school

Как меняется игровая механика. Геймдизайн для начинающих

Блог компании Публикации Хобби
По мере прохождения игровые механики должны развиваться — иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одинаковым результатом.
Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры
XYZ school

Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры

Блог компании Публикации Интересное из сети
Современные открытые миры в играх — это огромные пространства с реалистичными лесами и полями, городами и деревнями, тропинками и многополосными шоссе.
Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3
XYZ school

Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3

Публикации Блог компании Интересное из сети
Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.