Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
31 совет от Sam Cabanac. Часть 2
Публикации - RENDER.RU

31 совет от Sam Cabanac. Часть 2

Публикации
Вторая часть советов от Sam Cabanac (@SamuelCabanac).
31 совет от Sam Cabanac. Часть 1
Публикации - RENDER.RU

31 совет от Sam Cabanac. Часть 1

Публикации
Sam Cabanac (@SamuelCabanac) решил поделиться опытом полученным при работе над Klaus. Когда до релиза фильма оставался 1 месяц, он решил каждый оставшийся день писать по одному совету.
Cyangmou о пиксель-арте часть 3
Публикации - RENDER.RU

Cyangmou о пиксель-арте часть 3

Публикации Урок
Замечательный пиксель-арт художник Cyangmou (Thomas Feichtmeir) делится своими советами по созданию пиксель-арта.
Динамичные наброски - Растения
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Растения

Публикации Урок 2d painting
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь), в ней мы поговорим о набросках растений, как правильно, а главное эффективно подходить к этой задаче.
Cyangmou о пиксель-арте часть 2
Публикации - RENDER.RU

Cyangmou о пиксель-арте часть 2

Публикации
Замечательный пиксель-арт художник Cyangmou (Thomas Feichtmeir) делится своими советами по созданию пиксель-арта.
Cyangmou о пиксель-арте часть 1
Публикации - RENDER.RU

Cyangmou о пиксель-арте часть 1

Публикации
Замечательный пиксель-арт художник Cyangmou (Thomas Feichtmeir) делится своими советами по созданию пиксель-арта.
"Лиса и светящийся гриб" WIP
Людмила Кучина (Cheetany)

"Лиса и светящийся гриб" WIP

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Процесс создания работы "Лиса и светящийся гриб".
"Ведьма песков" WIP
Людмила Кучина (Cheetany)

"Ведьма песков" WIP

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Процесс создания работы "Ведьма песков".
"Шаналотта" WIP
Людмила Кучина (Cheetany)

"Шаналотта" WIP

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Некоторые этапы создания работы "Шаналотта".
"Магический посох" WIP
Людмила Кучина (Cheetany)

"Магический посох" WIP

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Процесс создания работы "Магический посох".
Неудавшийся проект: первые шаги по разработке окружения
Daria Zerkondovna (ZerKonD)

Неудавшийся проект: первые шаги по разработке окружения

Хобби
На заметочку о том, как не надо делать игры. Photoshop вместо Unity, ToolSai вместо Photoshop, много анимации, глазной боли и слов.
Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть III, заключительная
G5 Games

Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть III, заключительная

2d painting Блог компании Публикации
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал об одном из способов создания UI элементов.
How it was
Tanya Frost

How it was

Журнал
How important to make a good drawing
Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть II
G5 Games

Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть II

Блог компании Публикации Урок
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал об одном из способов создания UI элементов.
Рисование работы "Работник Полиции - Остановись!"
Константин Федосеев

Рисование работы "Работник Полиции - Остановись!"

Making of
Небольшое видео о процессе рисования.
Иван Марьев: Высокополигональное 3D моделирование как основа для отличной 2D графики
G5 Games

Иван Марьев: Высокополигональное 3D моделирование как основа для отличной 2D графики

Блог компании Публикации WIP 2D (Работа в прогрессе)
Art Director компании G5 Games ® поделился секретами мастерства.
Про Арт! Какие специалисты нужны мобильной разработке в 2019-м?
G5 Games

Про Арт! Какие специалисты нужны мобильной разработке в 2019-м?

Блог компании
Мобильная разработка давно перестала быть чем-то несерьезным. По данным SuperData, игры на мобильных платформах за 2018 год заработали $61,3 млрд — больше, чем консоли и ПК.
Solitaire Magical Tour: как создавалась графика новой популярной игры
G5 Games

Solitaire Magical Tour: как создавалась графика новой популярной игры

Блог компании
В конце прошлого года компания G5 Games выпустила новую F2P игру Solitaire Magical Tour — увлекательную карточную головоломку, в которой пользователю предстоит пройти 250 уровней пасьянса в компании с
"Bee Fairy" или "Давайте порисуем вместе".
Анд Такс (and-tux)

"Bee Fairy" или "Давайте порисуем вместе".

Хобби Мысли Making of
Эта статься не является уроком или методикой, make of тут только от части, 80% текста - это описание моего взгляда на совместное хобби и личный опыт его реализации.
Создание работы "Последние лучи"
Константин Федосеев

Создание работы "Последние лучи"

Making of
Работа для конкурса "Конец цивилизации". 8-е место в зрительском голосовании, для меня является хорошим призом.