Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
WIP часть 2
гринман

WIP часть 2

WIP 3D (Работа в прогрессе) Making of ZBrush
Продолжаю работать со своей скульптурой. Вдохновение ищу в скульптуре мастеров Барокко. Леплю тут и там по вечерам и выходным. Запись выкладываю со всеми косяками, и последующими исправлениями.
Средневековое игровое окружение в Unreal Engine 4
Владимир Феофанов

Средневековое игровое окружение в Unreal Engine 4

Урок Unreal Engine
Перевод видеоуроков с канала "Quixel" плейлист "Medieval Game Environment in UE4".
😏 Как научиться рисовать самостоятельно? АНАЛИЗИРУЙ!
Никита Рожков

😏 Как научиться рисовать самостоятельно? АНАЛИЗИРУЙ!

2d painting
Рассказываю, как самостоятельно учиться рисовать при помощи анализа.
WWIPA
Константин Морозов (redstar0001)

WWIPA

WIP 2D (Работа в прогрессе) 2d painting
Идея вселенной, в процессе. Начну с вариативных поисков, и постадийно буду добавлять прогресс.
Мэтт Пеинтер в киноиндустрии
Егор Поляков

Мэтт Пеинтер в киноиндустрии

Урок 2d painting Мысли
Чем занимаются мэтт пеинтеры в современной индустрии кино? Какие задачи они решают? Если отбросить все нюансы, основная задача метт пеинтера выглядит так:Мэтт Пеинтер добавляет в кадр необходимые эле
Substance Painter + Redshift + Cinema 4D | Создание материала в Substance Painter для Redshift
Digy Zem

Substance Painter + Redshift + Cinema 4D | Создание материала в Substance Painter для Redshift

Substance Painter Cinema 4D Redshift
Создание материала в Substance Painter и экспорт в Redshift. Продолжение урока по созданию космической капсулы в Cinema 4D. Рассмотрим как создать материал в Substance Painter.
Постобработка во Fusion Studio | #01
Pavel Ushakov

Постобработка во Fusion Studio | #01

Урок Compositing Renders
Обзорное видео об основных принципах обработки изображений во Fusion Studio. Начальный уровень.
​«Найди дизайн»: поиск, пропорции и прорисовка в концепт-арте
Smirnov School

​«Найди дизайн»: поиск, пропорции и прорисовка в концепт-арте

Урок 2d painting
Советы и заметки от Пола Ричардса, концепт-художника проектов Halo 5 и Darksiders.
Монстрам быть: Пайплайн создания монстров в Seekers Notes. Арт и анимация
MYTONA

Монстрам быть: Пайплайн создания монстров в Seekers Notes. Арт и анимация

Блог компании Публикации Урок
В июле проекту Seekers Notes исполняется 6 лет, ровно столько игроки по всему миру исследуют загадочный мир Дарквуда. Сегодня мы решили поделиться пайплайном создания монстров в игре. Поехали!
WIP часть 1
гринман

WIP часть 1

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) ZBrush
Как и планировал, начинаю пилить свой долгострой. Проект пока без названия, вдохновение буду черпать в скульптуре Барокко. План пока лепить в свободное время по часу/два по выходным.
Making Of "На задание".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "На задание".

Публикации Making of Урок
Привет! Меня зовут Александр Апешин, в сети также могу быть известен, как ApeshinArt. Сейчас я работаю в компании GDCompany в Санкт-Петербурге. Здесь я занят созданием артов для множества проектов.
Smooth Boolean 2.1. Hard Surface Modeling in 3ds Max
Paz

Smooth Boolean 2.1. Hard Surface Modeling in 3ds Max

Урок Софт
SmoothBoolean - это плагин 3ds Max для создания плавных переходов между сетками ProBoolean. Больше не нужно тратить часы на очистку топологии.
Создание реалистичных 3D-штор в Marvelous Designer
Владимир Феофанов

Создание реалистичных 3D-штор в Marvelous Designer

Урок
​Перевод видеоуроков с канала "NVIDIA Studio" плейлист "Making Realistic 3D Curtains in Marvelous Designer w/ Madina Chionidi"
​«Он художник, он так видит»: действительно ли искусство меняет зрительное восприятие?
Smirnov School

​«Он художник, он так видит»: действительно ли искусство меняет зрительное восприятие?

Разное Мысли 2d painting
Разбираемся, так ли далёк от истины ироничный комментарий, который часто пишут под произведениями сомнительного качества, и выясняем, может ли искусство поменять зрение.
​Основы дизайна персонажей, ч.2: пропорции человеческого тела
Smirnov School

​Основы дизайна персонажей, ч.2: пропорции человеческого тела

Урок Интересное из сети 2d painting
Продолжаем говорить о базе создания персонажей, на этот раз — о схемах рисования тела и особенностях телосложения.
Как попасть в игровую индустрию | Что нужно знать и что делать | GAMEDEV
Натик Агаев

Как попасть в игровую индустрию | Что нужно знать и что делать | GAMEDEV

Урок Публикации
Всем привет! Выпустил новое видео у себя на канале! В этом видео, я подробно расскажу как 3Д артисту, то есть 3Д художнику или просто генералисту - попасть в геймдев, то есть игровую индустрию.
Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!
Indie Cup

Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!

Новости компаний Интересное из сети Unreal Engine
Среди призов конкурса — полное финансирование проекта, $7000 одному из участников, бесплатное PR-сопровождение и полезные сервисы для лучших инди-игр Восточной Европы.
3d Models Dandelions Grass. Making Of
Paz

3d Models Dandelions Grass. Making Of

Making of Урок
В данном видео я показываю процесс создания травы одуванчик.
Что такое PBR? | Быстрое объяснение!
Натик Агаев

Что такое PBR? | Быстрое объяснение!

Журнал Урок
Всем привет! Только что выпустил новое видео по основам PBR у себя на канале! Кому интересно - велком!
Леший
гринман

Леший

Making of ZBrush
Часто подумываю полепить героев сказок и фольклора. Вот маленькая проба пера - леший.