Render.ru
Поддержать
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
37Записей
52Следят
2Читает
445 KЗаходов
Фильтры и поиск
Евгений Мельников (e.ov)

Блокнот, в котором нечего сохранять

Софт
Расскажу про программу, которую я сделал для себя — и теперь она доступна для всех. Называется FuryNotes. По сути это блокнот. Но с одной идеей, из-за которой она стала больше чем обычный «Блокнот».
Евгений Мельников (e.ov)

Анимационный пайплайн в геймдеве: отсмотры, итерации и грабли, на которых учатся все

Мысли
За годы работы в продакшене сложилось ясное понимание того, как устроен анимационный пайплайн и в каких местах он предсказуемо ломается.
Евгений Мельников (e.ov)

Frames Commander v1.13 Крупное обновление.

Софт
Вышло крупное обновление Frames Commander. Главные новинки:CURVE SPEED и ЭКСПОРТ РЕТАЙМИНГА из CURVE SPEED В MAYA. Эксклюзив 146% =) Бесплатно.
Евгений Мельников (e.ov)

Frames Commander - плеер для аниматоров и художников VFX

Софт
Frames Commander: как я написал инструмент, которого мне не хватало. История создания видеоплеера для аниматоров. Плеер и урок по нему внутри.
Евгений Мельников (e.ov)

Как я делаю мультфильм с помощью нейросетей

Хобби Making of
Всё началось с идеи, которая не давала покоя. Знаете это чувство, когда история крутится в голове и требует выхода? Так у меня появился "Вне Сети" - короткометражка в духе Black Mirror.
Евгений Мельников (e.ov)

FreeMotionTrail v1.4 Public Beta

Софт
Закончил работу над своим плагином FreeMotionTrail v1.4 Public Beta. Это бесплатный плагин для визуализации траектории движения объектов в Maya.
Евгений Мельников (e.ov)

AWP — визуальный планировщик для анимационных проектов

Софт
Я занимаюсь игровой анимацией с 2005 года. За это время поработал на разных проектах — от мобильных игр до AAA-шутеров. И везде одна и та же история: проект растёт, задач становится больше...
Евгений Мельников (e.ov)

Feedback Like A Boss

Софт
Как я написал программу для управления фидбэками на анимационном проекте. От идеи до реализации. Программа бесплатная, ссылка и урок внутри.
Евгений Мельников (e.ov)

PSI — Pict Snap Index (free)

Софт
Закончил работу над своей новой программой для работы с хранилищами медиа данных. Напомню я не профессиональный программист а энтузиаст.
Евгений Мельников (e.ov)

Как я за месяц написал свой AnimPicker

Making of Разное
Я аниматор с 15-летним стажем в Saber Interactive. И это история о том, как накопившееся раздражение от рабочего инструмента превратилось в собственный pet-проект.
Евгений Мельников (e.ov)

Playback & Animation Speed Control (for maya 2019-2026)

Софт
Всем привет. Я работаю аниматором в компании Saber Interactive и немного пописываю всякие мелочи вроде этой.
Евгений Мельников (e.ov)

Astra SmartVideoConverter

Софт
написал Astra SmartVideoConverter профессиональный инструмент для пакетной конвертации видео MOV/MP4 в оптимизированный MP4 с поддержкой GPU-ускорения и распределённой обработки на нескольких ПК.
Евгений Мельников (e.ov)

ИИ — это инструмент, а не Терминатор. Давайте разберёмся

Мысли
Историческая перспектива: мы уже это проходили. ИИ - это просто следующий этап эволюции инструментов. Разбор основных страхов и мифов. Почему сопротивление бесполезно (и даже вредно).
Евгений Мельников (e.ov)

Blender-style Transform Tool для Maya

Софт
Реализована первая идея из копилки предложений от подписчиков. Инструменты вращения и перемещения в Maya теперь работают в стиле Blender.
Евгений Мельников (e.ov)

BoneAnim-Combo (for maya)

Софт
BoneAnim-Combo — это бесплатный инструмент для Maya, который автоматически объединяет несколько файлов анимации в одну непрерывную последовательность.
Евгений Мельников (e.ov)

Animation Task Planner 2025

Софт
Продюсер кидает тебе список из 47 анимаций со словами "распредели по задачам на неделю". Ты открываешь Excel, начинаешь складывать часы, делить на дни, пытаешься понять кто что будет делать...
Евгений Мельников (e.ov)

Ловушка повышения: Как превратить таланты в проблемы

Мысли
Или история о том, как я пытался понять, почему талантливые люди становятся несчастными начальниками.
Евгений Мельников (e.ov)

Ноябрьская фата

Хобби
"Ноябрьская фата" - моя новая творческая работа. Первый снег укрывает город нежной фатой, превращая привычные улицы в безмолвный храм предзимья.
Евгений Мельников (e.ov)

Почему у 3D-аниматоров из игровой индустрии нет портфолио

Мысли
Потому что индустрия устроена так, что его не должно быть. Так выглядит реальность игрового аниматора. В статье я рассказываю ситуации, почему портфолио может не быть даже у ветеранов индустрии.
Евгений Мельников (e.ov)

Sort-Matic 5000

Софт
Sort-Matic 5000: Бесплатная утилита для организации файлов CG-художника.
Евгений Мельников (e.ov)

Scene Review Tool for Maya

Софт
Scene Review Tools - бесплатный инструмент для последовательного просмотра файлов сцен Maya (.mb, .fbx) из выбранной папки. Предназначен для ревью большого количества файлов.
Евгений Мельников (e.ov)

Шахерезада (ai анимация)

Хобби
Наконец, я закончил работу над Шахерезадой. Большое количество попыток генерации видео, сюда вошли только самые удачные.
Евгений Мельников (e.ov)

​Последний Панда. Пробуждение.

Хобби
Как рождались визуальные образы для моей песни. Сегодня я хочу рассказать необычную историю — историю о том, как одна из моих песен обрела визуальный ряд.
Евгений Мельников (e.ov)

Шахерезада, история «Тысячи и одной ночи»

Хобби
Этот видеоролик — результат уникального цифрового искусства и музыкального творчества, в котором оживает легендарная героиня «Тысячи и одной ночи».
Евгений Мельников (e.ov)

FAQ для начинающих 3d-аниматоров (upd 2024)

Мысли Разное Урок
Профессионально я работаю в 3d с 2001 года, 3d-аниматором с 2005-го. Работаю в основном игровым аниматором. Я постарался ответить на самые распространенные вопросы новичков.
Евгений Мельников (e.ov)

Как это сделано?

Making of Хобби Разное
Небольшое видео в котором я рассказываю о создании этой анимации. Расскажу о работе с тканями, волосами и веревочками. Покажу плагины и скрипты которые использую в работе. Готовую сцену в Unreal.
Евгений Мельников (e.ov)

Dance actions (nCloth and Unreal)

Разное Хобби
Доделал свой проект с танцующей девушкой. Итого: риг, скин, анимация (допиленный руками мокап), симуляция ткани nCloth, далее придумал небольшую сценку в UE чтобы танец симпатично отрендерить.
Евгений Мельников (e.ov)

О создании синематика в Unreal 5

Разное Публикации Мысли
У меня две новости. Первая - я закончил свой долгострой. Это небольшая история о том, как я делал этот синематик. Вторая - я завел ТГ канал.
Евгений Мельников (e.ov)

"Offline" UE5 cinematic

Разное
Моя новая анимация. Работа заняла 3 недели. Кабину и кресло моделил сам. Остальное из бесплатных и платных ассетов. Анимация ручная, без мокапа.
Евгений Мельников (e.ov)

Моя работа в программе Cascadeur

Разное
Моя работа в программе Cascadeur. Это замечательная и очень удобная для аниматора программа.
Евгений Мельников (e.ov)

Blue Alien Story. 1 (2006-2009)

Публикации Разное
Всем привет. Эту анимацию я начал в 2006-м и закончил в 2009 году. Я так же делал модели, текстуры, рендер, эффекты, озвучку, сведение. Это была большая работа о которой я расскажу.
Евгений Мельников (e.ov)

Компьютер для работы профессионального 3d аниматора (2022)

Железо
Хочу помочь сориентироваться в железе новичкам, и поделиться актуальной сборкой для работы в 3d анимации/моделировании.
Евгений Мельников (e.ov)

Mini Game Reel

Разное
Меня пригласили принять участие в небольшом игровом проекте. Для меня, как аниматора, он был интересен в первую очередь разнообразием персонажей и практикой.
Евгений Мельников (e.ov)

Собираем компьютер для работы в 3D

Железо Мысли
Эта статья ориентирована на людей, которые хотят сами собрать компьютер для работы в 3D приложениях дома. Бюджетность и работа в 3D это взаимоисключающие вещи. Приготовьтесь к суммам 120-150 тысяч.
Евгений Мельников (e.ov)

Nostromo 360. 6 points of view.

WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk 3ds Max
Я закончил несколько панорамных видов MessDeck. Здесь шесть интерактивных панорамных камер. Они представлены в четырех световых схемах.
Евгений Мельников (e.ov)

Nostromo cafe

Хобби WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk 3ds Max
Как создать хорошее настроение "чужефанам"? Добавить уюта на борту Ностромо. Например, при помощи снеков и разных подходящих для этого случая мелочей оживить кафе. Вот что у меня получилось.
Евгений Мельников (e.ov)

USCSS Nostromo. История создания.

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Финальная презентация USCSS Nostromo MessDeck. Так же я расскажу о работе над этим проектом и о том, что будет дальше.