Состоялся релиз iCrowds 2.0
Разработчик Parametra выпустил значительное обновление своего популярного плагина для Blender - iCrowds 2.0.0. Главная инновация версии - внедрение системы Ragdoll, которая выводит реализм массовых сцен на принципиально новый уровень. Теперь художники могут создавать симуляции, в которых тысячи персонажей взаимодействуют с окружением на основе законов физики, а не только заранее заданной анимации.
Новый инструмент позволяет персонажам органично переходить из состояний ходьбы или бега в динамическое "тряпичное" состояние при столкновениях, падениях или под воздействием внешних сил. Ключевое преимущество системы - полный контроль со стороны аниматора: можно точно указать, когда, где и какие именно персонажи должны потерять контроль над движениями. Это открывает безграничные возможности для создания кинематографичных сцен массовых побоищ, хаотичной эвакуации, аварий или природных катастроф, где важно показать естественную реакцию тел на гравитацию и препятствия.
Все расчёты производятся непосредственно в Blender, без необходимости настройки сложных физических цепочек и ограничений вручную. Система полностью совместима как с библиотекой готовых персонажей iCrowds, так и с пользовательскими 3D-моделями. Помимо Ragdoll, версия 2.0.0 включает усовершенствованные алгоритмы поведения City, где виртуальные люди самостоятельно реагируют на базовые потребности, и систему Fluid для плавного, художественно контролируемого движения масс. Инструмент становится универсальным решением для VFX-студий, создателей игровых роликов и визуализаторов городских пространств.