NVIDIA представила DLSS 5 - самую революционную технологию рендеринга со времён трассировки лучей

На конференции GTC 2026 компания NVIDIA официально представила DLSS 5, назвав это событие "GPT-моментом для игровой графики" и самым большим прорывом со времен появления трассировки лучей. Новая технология обещает совершить революцию в реал-тайм рендеринге, однако первые демонстрации и анализ экспертов вызвали неоднозначную реакцию: от восторга до обвинений в создании "ИИ-фильтров", искажающих задумку художников.

В отличие от предыдущих итераций, DLSS 5 - это не просто улучшенный апскейлер. Новая версия полностью меняет подход к картинке, используя нейронный рендеринг в реальном времени. Технология берет исходный цвет кадра и векторы движения, после чего ИИ, обученный понимать семантику сцены (кожа, волосы, ткань, металл), полностью перерисовывает освещение, материалы, тени и блики, сохраняя оригинальную геометрию и текстуры. Цель - достичь фотореализма уровня голливудских визуальных эффектов, что наглядно демонстрируют официальные ролики компании.

1.jpg

2.png

Однако в Сети уже активно сравнивают эффект от DLSS 5 с бьюти-фильтрами в смартфонах. Внимательные зрители заметили, что на примере игры Resident Evil Requiem лицо персонажа Грейс претерпело значительные изменения: нейросеть "дорисовала" текстуру губ, изменила разрез и обработку глаз. Фактически, финальное лицо стало отличаться от того, что создавали дизайнеры игры. Хотя NVIDIA утверждает, что технология оперирует лишь цветом и светом, визуальные изменения выглядят более глубокими. Компания уже заявила, что у разработчиков будет возможность тонкой настройки интенсивности этих улучшений и цветокоррекции.

3.png

Более того, эксперты, в частности авторитетный блогер Coreteks, считают, что ситуация с DLSS 5 сложнее, чем кажется. По его мнению, технология может разрушить баланс на рынке не в лучшую сторону. Во-первых, возникают вопросы к качеству: помимо впечатляющих результатов в спортивных симуляторах, заметны артефакты, гостинг и излишняя резкость. Во-вторых, растет зависимость от "железа": демонстрация технологии проводилась на системе с двумя RTX 5090, и даже в будущем она, вероятно, останется эксклюзивом для новейших видеокарт серии RTX 50, усугубляя ценовую политику NVIDIA. В-третьих, закрытая модель ИИ ставит конкурентов (AMD и Intel) в сложное положение - повторить такой уровень нейронного рендеринга будет крайне трудно.

Сама NVIDIA пока не раскрывает детали об апскейле. Судя по всему, за повышение разрешения по-прежнему будет отвечать движок DLSS 4/4.5, в то время как пятая версия сфокусирована исключительно на «красоте» и реализме освещения.

Технология станет доступна разработчикам осенью 2026 года. Среди первых игр, поддерживающих DLSS 5, заявлены Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero и многие другие.


616 0 850 1
9
2026-03-17
Пример из Резидент Эвил вообще дешёвый ход. Посмотрите скриншоты главной героини из игры, там нормальная базовая модель с нормальными текстурами и выглядит контрастно. Тут же показывают картинку без контраста и нейронка дорисовывает какой-то броский вариант инстасамок со студийным освещением.

С другой стороны это именно то что я годы назад предлагал, брать 3д-болванки и поверх них обрисовывать нейронками всё что надо.
2026-03-17
Интересно конечно, но у меня возникают вопросы. Одно дело бы это касалось старых игр. Другое дело это новые игры. Условно скажем в "плохом" качестве сделанные. Вопрос тогда за, что мы платим? А если они сделаны хорошо. Тогда зачем платить дважды?! Переплачиваю за топовое железо. Которое навязывает улучшение. Выглядит так, что нам хотят это навязать. А нам хотят это навязать. Хуанг так и говорит открыто. «Я люблю ограничения. Я очень люблю ограничения. Причина в том, что в мире ограничений у вас нет выбора, кроме как выбрать лучшее.... Не приятно все это. Просто все направлено на набивание чужих карманов и уже об этом да же не стесняются говорить. Ну и эти парни стремятся показать игровым компаниям. Мы тут главные. Мы диктуем свои условия. К сожалению ИИ тут делает плохую мину при хорошей игре. Ну посмотрим, чем это закончится в долгой перспективе.
2026-03-17
Последнее изображение выглядят страшно - как пропаганда чего-то запрещенного в нашей стране.
Если же нейронка просто создает "косметику" поверх картинки, то сами разработчики видеоигр будут не довольны, т.к. они продают эти "косметические элементы", не влияющие на геймплей игр, за реальные деньги, а дядя Хуанг подкладывает им свинью, лишая доп. дохода.
2026-03-17
Мне очень интересно, насколько это автономная история, судя по запросу на железо, это история про игры в облаке, которые считаются не на твоём компе, так как тебе просто не хватит мощности. А значит мы говорим о постоянной аренде чужих мощностей, что конечно удобно их владельцам. Sharing экономика свернула не туда, и главные мощности сконцентрированы в руках владельцев мощного железа. Которые теперь продают не само железо, а доступ к нему, получается?
2026-03-17
50% - мнда...
50% - бля...

Я извиняюсь. )))
2026-03-17
Теперь на грфику будет забито полностью. Зачем что-то делать, если нейронка все допридумывает?
2026-03-17
Люди слишком сильно нервничают, было понятно изначально что это направление в котором движется DLSS, в любом случае это можно выключить или настроить.
2026-03-17
Ivan, это пока что можно включить и настроить.
2026-03-17
PazДругое дело это новые игры. Условно скажем в "плохом" качестве сделанные.
Как-то вот да, получается такой посыл, что не надо делать качественные модели, текстуры, прорабатывать их - просто накачать бесплатных болванок со стоков, чуть подкрасить и нейросеть доработает до уровня ААА.

Новый пайплайн создания 3D моделей: 1) делаешь самый низкий LOD, 2) в пеинте обозначаешь на текстуре нужное количество и расположение глаз, носов и ртов, 3) нейросеть генерирует всё остальное, в зависимости от настроек графики.
У Лукьяненко есть рассказ Лабиринт отражений - там как раз VR был с очень примитивной графикой, но благодаря специальной гипнотической заставки, мозг начинал додумывать её до реалистичной.

Или ещё более страшный вариант: придумываешь для игры персонажа как на последней картинке слева, прорабатываешь его характер, стиль, делаешь качественную модель.... а видеокарта упорно рендерит его как на картинке слева.
RENDER.RU