NVIDIA представила DLSS 5 - самую революционную технологию рендеринга со времён трассировки лучей

На конференции GTC 2026 компания NVIDIA официально представила DLSS 5, назвав это событие "GPT-моментом для игровой графики" и самым большим прорывом со времен появления трассировки лучей. Новая технология обещает совершить революцию в реал-тайм рендеринге, однако первые демонстрации и анализ экспертов вызвали неоднозначную реакцию: от восторга до обвинений в создании "ИИ-фильтров", искажающих задумку художников.

В отличие от предыдущих итераций, DLSS 5 - это не просто улучшенный апскейлер. Новая версия полностью меняет подход к картинке, используя нейронный рендеринг в реальном времени. Технология берет исходный цвет кадра и векторы движения, после чего ИИ, обученный понимать семантику сцены (кожа, волосы, ткань, металл), полностью перерисовывает освещение, материалы, тени и блики, сохраняя оригинальную геометрию и текстуры. Цель - достичь фотореализма уровня голливудских визуальных эффектов, что наглядно демонстрируют официальные ролики компании.

1.jpg

2.png

Однако в Сети уже активно сравнивают эффект от DLSS 5 с бьюти-фильтрами в смартфонах. Внимательные зрители заметили, что на примере игры Resident Evil Requiem лицо персонажа Грейс претерпело значительные изменения: нейросеть "дорисовала" текстуру губ, изменила разрез и обработку глаз. Фактически, финальное лицо стало отличаться от того, что создавали дизайнеры игры. Хотя NVIDIA утверждает, что технология оперирует лишь цветом и светом, визуальные изменения выглядят более глубокими. Компания уже заявила, что у разработчиков будет возможность тонкой настройки интенсивности этих улучшений и цветокоррекции.

3.png

Более того, эксперты, в частности авторитетный блогер Coreteks, считают, что ситуация с DLSS 5 сложнее, чем кажется. По его мнению, технология может разрушить баланс на рынке не в лучшую сторону. Во-первых, возникают вопросы к качеству: помимо впечатляющих результатов в спортивных симуляторах, заметны артефакты, гостинг и излишняя резкость. Во-вторых, растет зависимость от "железа": демонстрация технологии проводилась на системе с двумя RTX 5090, и даже в будущем она, вероятно, останется эксклюзивом для новейших видеокарт серии RTX 50, усугубляя ценовую политику NVIDIA. В-третьих, закрытая модель ИИ ставит конкурентов (AMD и Intel) в сложное положение - повторить такой уровень нейронного рендеринга будет крайне трудно.

Сама NVIDIA пока не раскрывает детали об апскейле. Судя по всему, за повышение разрешения по-прежнему будет отвечать движок DLSS 4/4.5, в то время как пятая версия сфокусирована исключительно на «красоте» и реализме освещения.

Технология станет доступна разработчикам осенью 2026 года. Среди первых игр, поддерживающих DLSS 5, заявлены Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero и многие другие.


769 0 850 6
53
2026-03-17
Пример из Резидент Эвил вообще дешёвый ход. Посмотрите скриншоты главной героини из игры, там нормальная базовая модель с нормальными текстурами и выглядит контрастно. Тут же показывают картинку без контраста и нейронка дорисовывает какой-то броский вариант инстасамок со студийным освещением.

С другой стороны это именно то что я годы назад предлагал, брать 3д-болванки и поверх них обрисовывать нейронками всё что надо.
2026-03-17
Интересно конечно, но у меня возникают вопросы. Одно дело бы это касалось старых игр. Другое дело это новые игры. Условно скажем в "плохом" качестве сделанные. Вопрос тогда за, что мы платим? А если они сделаны хорошо. Тогда зачем платить дважды?! Переплачиваю за топовое железо. Которое навязывает улучшение. Выглядит так, что нам хотят это навязать. А нам хотят это навязать. Хуанг так и говорит открыто. «Я люблю ограничения. Я очень люблю ограничения. Причина в том, что в мире ограничений у вас нет выбора, кроме как выбрать лучшее.... Не приятно все это. Просто все направлено на набивание чужих карманов и уже об этом да же не стесняются говорить. Ну и эти парни стремятся показать игровым компаниям. Мы тут главные. Мы диктуем свои условия. К сожалению ИИ тут делает плохую мину при хорошей игре. Ну посмотрим, чем это закончится в долгой перспективе.
2026-03-17
Последнее изображение выглядят страшно - как пропаганда чего-то запрещенного в нашей стране.
Если же нейронка просто создает "косметику" поверх картинки, то сами разработчики видеоигр будут не довольны, т.к. они продают эти "косметические элементы", не влияющие на геймплей игр, за реальные деньги, а дядя Хуанг подкладывает им свинью, лишая доп. дохода.
2026-03-17
Мне очень интересно, насколько это автономная история, судя по запросу на железо, это история про игры в облаке, которые считаются не на твоём компе, так как тебе просто не хватит мощности. А значит мы говорим о постоянной аренде чужих мощностей, что конечно удобно их владельцам. Sharing экономика свернула не туда, и главные мощности сконцентрированы в руках владельцев мощного железа. Которые теперь продают не само железо, а доступ к нему, получается?
2026-03-17
50% - мнда...
50% - бля...

Я извиняюсь. )))
2026-03-17
Теперь на грфику будет забито полностью. Зачем что-то делать, если нейронка все допридумывает?
2026-03-17
Люди слишком сильно нервничают, было понятно изначально что это направление в котором движется DLSS, в любом случае это можно выключить или настроить.
2026-03-17
Ivan, это пока что можно включить и настроить.
2026-03-17
PazДругое дело это новые игры. Условно скажем в "плохом" качестве сделанные.
Как-то вот да, получается такой посыл, что не надо делать качественные модели, текстуры, прорабатывать их - просто накачать бесплатных болванок со стоков, чуть подкрасить и нейросеть доработает до уровня ААА.

Новый пайплайн создания 3D моделей: 1) делаешь самый низкий LOD, 2) в пеинте обозначаешь на текстуре нужное количество и расположение глаз, носов и ртов, 3) нейросеть генерирует всё остальное, в зависимости от настроек графики.
У Лукьяненко есть рассказ Лабиринт отражений - там как раз VR был с очень примитивной графикой, но благодаря специальной гипнотической заставки, мозг начинал додумывать её до реалистичной.

Или ещё более страшный вариант: придумываешь для игры персонажа как на последней картинке слева, прорабатываешь его характер, стиль, делаешь качественную модель.... а видеокарта упорно рендерит его как на картинке слева.
2026-03-17
Было бы круто, если бы можно было сделать эту технологию независимо от поддержки в самих играх.
Типо как фильтр поверх любого 3d изображения.
Запускаешь старую игрушку вроде Half Life или Jedi Knight с квадратными лицами - а получаешь норм. графику. Вот уж где точно - за ИИ спасибо бы сказал)
2026-03-17
Анна Дэаниглавные мощности сконцентрированы в руках владельцев мощного железа. Которые теперь продают не само железо, а доступ к нему, получается?
Именно так и получается. Экономика, в очередной раз, свернула в сторону передела рынков и сфер влияния. Это же обычная, всеми любимая конкуренция. И покупатели для продавцов - это такие же конкуренты, причём рядовые покупатели находятся в самом низу этой пищевой цепочки.
2026-03-17
Выглядит стремно! На уровне первых проб видеогенераторов ГТА перегоняли в антураж России и прочего. Реалистично-беспонтовый графон.
2026-03-17
Ivan, потому что людям не нравится нейрослоп прямо в игре
2026-03-17
🤮
2026-03-17
Сергей, да людям ничего не нравится. Классический паттерн поведения по схеме "Отрицание. Гнев. Торг. Принятие", как и с любой другой предыдущей технологией.
2026-03-18
терпим короче, пока не понравится, понял
2026-03-18
Ivan, Doom Dark Age передаёт привет)
2026-03-18
Ну посмотрите демку zorah на ней как раз показывали технологию нейрорендеринга год назад, и потом кричите что это говно
2026-03-18
Ivan, да, только наличие этой технологии в видеокартах поднимет цены на эти самые карточки в небеса, хочешь ты этого или нет
2026-03-18
Зачем фото-реализм в мультяшных играх, где графика даже отдаленно не напоминает фото-реализм🤔
2026-03-18
Революционый мусор)))
2026-03-18
Выглядит шикарно, осталось только дождаться когда это уже в игры добавлять начнут. Я бы перепрошёл Киберпанк с DLSS5 с радостью
2026-03-18
Silver, цена в любом случае будет в небесах. Технология для этого найдется.
2026-03-18
Алексей, да, но я например не хочу переплачивать за технологию и функцию которой я не буду пользоваться. Если там будет что-то реально необходимое мне, то вопросов нет.
2026-03-18
Там 2е видюхи 5090 нужно для обслуживания этой 5й DLSS. Это только шейхи себе смогут позволить.
2026-03-18
Это реально бъюти фильтр. Почему эта штука изменяет лицо, но игнорирует одежду. Ни складки не дорисовала, ни физики не добавила. Даже на всратых видосах с кроватями и девушками ткань есть и ведет себя как ткань
2026-03-18
Александр Скрамков... Классический паттерн поведения по схеме "Отрицание. Гнев. Торг. Принятие"...
Это, конечно, так. И принятие обязательно произойдёт, ибо "человек такая скотина, которая ко всему привыкает". А вариантов просто не дадут.
Но прошу принять во внимание, что когда нечего отрицать, то и паттерн, упомянутый вами, просто не запускается.
2026-03-18
Лев ВеличкоЗачем фото-реализм в мультяшных играх, где графика даже отдаленно не напоминает фото-реализм🤔
Хорошее замечание. Действительно, есть принципиальная стилистическая разница между целенаправленно не фотореалистичной картинкой и целенаправленным приближением к фотореализму. И в первом случае обработка под максимальный реализм может нарушить изначально задуманный стиль и атмосферу. Более того, я считаю, что тонкая мультяшная составляющая в играх имеет полное право на существование, как художественный приём. Игра - это своего рода интерактивная сказка, это не реальность по определению, поэтому некоторая доля художественной нереалистичности в графике вполне оправдана.
2026-03-18
Silver, RTX 5050 стоит не так и дорого, вы получаете мощность 1080ti которая когда то стоила 750$. Люди смотрят на топовый сегмент не замечая общей картины по рынку. К тому же после того как ситуация с памятью нормализуется, у нас на рынке будет уже не 2 производителя GPU, а 4: Nvidia, AMD, Intel и MTT, так что конкуренция будет еще выше и дешевые GPU должны будут стать лучше.
2026-03-18
О, классная бабуля. — Ученики у меня каждый год новые, а вот скелет дракона только один!
2026-03-18
Люди, любящие ненастоящую картинку хейтят новую ненастоящую картинку
2026-03-18
Зачем мне реализм, если игры превращаются в унылые казуалки?
2026-03-18
Александр, не припомню таких, даже когда трассировка лучей появилась, все бросились с этим работать. А вот dlls не нравится людям из-за артефактов
2026-03-18
Олег, ну раз ты не припомнишь, значит и не было ничего.
2026-03-19
Kira, это только напоминает результаты бьюти фильтра. Под капотом, насколько я понял, все сильно иначе и контроль над результатом, серьёзно отличается.
2026-03-19
Ого, фильтр зловещей долины подвезли
2026-03-19
Это нейрослоп, а не "фотореализм"... Сколько вам за такие статьи платят? Явно переплачивают.
2026-03-19
Антон АкинчицЭто нейрослоп, а не "фотореализм"... Сколько вам за такие статьи платят? Явно переплачивают.

Да ладно. На самом деле это то, чем сейчас реально забит весь ютуб в плане игровых новостей. Причём реакции неоднозначные, в ру сегменте в основном негатив.
2026-03-19
GoodMan
Да ладно. На самом деле это то, чем сейчас реально забит весь ютуб в плане игровых новостей. Причём реакции неоднозначные, в ру сегменте в основном негатив.
На западе всем нравится? Да ладно? Посмотри на дизлайки на ютубе под роликами нвидиа с этими роликами.
2026-03-19
Andrew Ф (Cake)На западе всем нравится? Да ладно? Посмотри на дизлайки на ютубе под роликами нвидиа с этими роликами.
Возможно, не читаю комменты под каждым видео. Я больше про мнения самих техноблогеров.
2026-03-19
Первая версия DLSS тоже была поводом для негодований и объектом насмешек. Разрабы получили фидбек к пре-альфе, теперь знают в какую сторону грести. Скорее всего для каждой игры будет тренироваться уникальная LoRA, для учета особенностей стилистики задуманной лидами. Лет через 5-7 может быть, когда подтянутся мощности средней GPU и улучшатся алгоритмы.
В любом случае это более перспективно, чем Genie 3, но с другой стороны все таки излишество. Не этого ждут геймеры от игровой индустрии. В начале века, да, модельки были страшные, с кривым маппингом и катастрофически низким полигонажем, сейчас эта тема потеряла актуальность.
2026-03-19
вообще не въезжаю, чё так все напряглись. С нейронкой выглядит немного по другому, но на мой вкус гораздо лучше и главное реалистичней. Тем более что уже 5 лет назад было очевидно, что в конечном итоге графика будет полностью генерироваться нейронкой. Иначе фотореализма просто не достичь.
2026-03-20
Ну-с, как известно, революция не всегда приводит к хорошим изменениям.
2026-03-20
PazУсловно скажем в "плохом" качестве сделанные. Вопрос тогда за, что мы платим?

Условно говоря, любая игра сделана в плохом, точнее никаком качестве, просто набор безликих данных для интерпретации их видеокартой. Ничего не меняется, просто технология рендеринга заменяется на технологию генерации. Работа игроделов остается такой же: проработка персонажей, локаций в соответствии со своей задумкой.
2026-03-20
Дмитрий ВолковПоследнее изображение выглядят страшно - как пропаганда чего-то запрещенного в нашей стране.

Ну это шутка, гуляющая по сети, но такое конечно будет от разработчиков модов, думаю, что ничего страшного, кто-то заработает на таких модах.
2026-03-20
Анна Дэанисудя по запросу на железо, это история про игры в облаке

Нет, это будет считаться именно видеокартой, именно локально. Облако технически тут не подойдет, слишком большой пинг, то есть задержки очень большие, облако и сейчас не очень популярно из-за задержек.
Сомнения вообще необоснованы, у меня 5080, локально за 5-10 секунд генерируется фотореалистичная картинка в HD качестве в нейросети Z-image turbo, но там вся сцена генерируется по текстовому промту. Здесь же задача проще, сцена уже готова, нужно лишь поправить, так что специально оптимизированная нейросеть вполне справится.
2026-03-20
maniacalipsisчто не надо делать качественные модели, текстуры, прорабатывать их - просто накачать бесплатных болванок со стоков

Да, но на выходе и результат будет безликим, однообразным, если творчество отдать нейросети, которая умеет только улучшать. Основная работа разработчиков уже давно не рисовать качественные текстуры - это уже давно умеют хорошо и быстро делать, а прорабатывать индивидуальность персонажа, т.е. это практически целиком творческий процесс. Смена рендера на генерацию ничего не изменит.

"У Лукьяненко есть рассказ Лабиринт отражений"

Да, там каждый пользователь видел сцену по-разному, в зависимости от особенностей собственной картины мира. Но при условии, если детализация сцены не была уточнена. Я не думаю, что разработчикам понравится, чтобы на одной видеокарте и на одних настройках отображалось одно, а на видеокарте например конкурента (а AMD тоже подтянется, у них нет выбора) - совсем другое.
2026-03-20
maniacalipsisИменно так и получается.

Нет, не получается, облачные игры - это ниша, которая не удовлетворяет большинство. Законы физики не обойти, и передача видео по облаку идет с задержками. Для игр такого жанра - это неприемлемо.
2026-03-20
В общем, хочется не игры, а такой рендер для 3d-пакета.
2026-03-20
Глорфиндейл БоромиевичЯ не думаю, что разработчикам понравится, чтобы на одной видеокарте и на одних настройках отображалось одно, а на видеокарте например конкурента (а AMD тоже подтянется, у них нет выбора) - совсем другое.
Не понравится - не то слово! Вопрос - будет-ли выбор? "Война браузеров" хоть и стихла, перейдя в режим отдельных локальных конфликтов, но по-прежнему крайним остаётся веб-разработчик.
2026-03-23
Или я чего-то не понимаю, но на всех видео AI изменяет только лицо. Всё остальное каким было, таким и осталось. Все модели, текстуры и всё остальное. Какой толк тогда от этого всего? Меня лицо персонажей вообще меньше всего интересует. Вот если бы он на заднем фоне делал интерьер и экстерьер не отличимый от реальности, тогда другое дело. Я понимаю что это только альфа версия будущего продукта, но судя по всему весь упор делается исключительно на создание красивой рожицы. Всё остальное видимо им по барабану.
2026-03-23
та норм. пусть делает. я как раз на завод сегодня. на собеседование :'з
2026-03-23
Теперь. Для чего превращают игры в "киноигры". Чтобы доить этих игроманов. Делать для них все более и более ущербные игры, которые ИИ будет дорисовывать. И продавать, и продавать :)). Посмотрите, средний чек за шлакигру от 5000 рублей. При этом чтобы в это играть, человек должен купить видеокарту за пару сотен тысяч + проц тысяч за 70, + охлаждение для всей печки тысяч за 50. Итак бизнес процветает. Всегда надо делать ставку на простофиль, они не подведут. Если раньше пожсаживали на наркотики, теперь подсаживают на "кино игры", что суть одно и то же, так же убийственно.
RENDER.RU