NVIDIA представила DLSS 5 - самую революционную технологию рендеринга со времён трассировки лучей
На конференции GTC 2026 компания NVIDIA официально представила DLSS 5, назвав это событие "GPT-моментом для игровой графики" и самым большим прорывом со времен появления трассировки лучей. Новая технология обещает совершить революцию в реал-тайм рендеринге, однако первые демонстрации и анализ экспертов вызвали неоднозначную реакцию: от восторга до обвинений в создании "ИИ-фильтров", искажающих задумку художников.
В отличие от предыдущих итераций, DLSS 5 - это не просто улучшенный апскейлер. Новая версия полностью меняет подход к картинке, используя нейронный рендеринг в реальном времени. Технология берет исходный цвет кадра и векторы движения, после чего ИИ, обученный понимать семантику сцены (кожа, волосы, ткань, металл), полностью перерисовывает освещение, материалы, тени и блики, сохраняя оригинальную геометрию и текстуры. Цель - достичь фотореализма уровня голливудских визуальных эффектов, что наглядно демонстрируют официальные ролики компании.
Однако в Сети уже активно сравнивают эффект от DLSS 5 с бьюти-фильтрами в смартфонах. Внимательные зрители заметили, что на примере игры Resident Evil Requiem лицо персонажа Грейс претерпело значительные изменения: нейросеть "дорисовала" текстуру губ, изменила разрез и обработку глаз. Фактически, финальное лицо стало отличаться от того, что создавали дизайнеры игры. Хотя NVIDIA утверждает, что технология оперирует лишь цветом и светом, визуальные изменения выглядят более глубокими. Компания уже заявила, что у разработчиков будет возможность тонкой настройки интенсивности этих улучшений и цветокоррекции.
Более того, эксперты, в частности авторитетный блогер Coreteks, считают, что ситуация с DLSS 5 сложнее, чем кажется. По его мнению, технология может разрушить баланс на рынке не в лучшую сторону. Во-первых, возникают вопросы к качеству: помимо впечатляющих результатов в спортивных симуляторах, заметны артефакты, гостинг и излишняя резкость. Во-вторых, растет зависимость от "железа": демонстрация технологии проводилась на системе с двумя RTX 5090, и даже в будущем она, вероятно, останется эксклюзивом для новейших видеокарт серии RTX 50, усугубляя ценовую политику NVIDIA. В-третьих, закрытая модель ИИ ставит конкурентов (AMD и Intel) в сложное положение - повторить такой уровень нейронного рендеринга будет крайне трудно.
Сама NVIDIA пока не раскрывает детали об апскейле. Судя по всему, за повышение разрешения по-прежнему будет отвечать движок DLSS 4/4.5, в то время как пятая версия сфокусирована исключительно на «красоте» и реализме освещения.
Технология станет доступна разработчикам осенью 2026 года. Среди первых игр, поддерживающих DLSS 5, заявлены Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero и многие другие.