RENDER.RU

Cinematic 3D Character | Full CG Production Pipeline

preview Cinematic 3D Character | Full CG Production Pipeline 3d, character, Character Desing, Компьютерная графика/CG, art, postapocalyptic, Digital 3D, zbrush, sculpting, modeling 3d, character, Character Desing, Компьютерная графика/CG, art, postapocalyptic, Digital 3D, zbrush, sculpting, modeling 3d, character, Character Desing, Компьютерная графика/CG, art, postapocalyptic, Digital 3D, zbrush, sculpting, modeling 3d, character, Character Desing, Компьютерная графика/CG, art, postapocalyptic, Digital 3D, zbrush, sculpting, modeling 3d, character, Character Desing, Компьютерная графика/CG, art, postapocalyptic, Digital 3D, zbrush, sculpting, modeling 3d, character, Character Desing, Компьютерная графика/CG, art, postapocalyptic, Digital 3D, zbrush, sculpting, modeling 3d, character, Character Desing, Компьютерная графика/CG, art, postapocalyptic, Digital 3D, zbrush, sculpting, modeling 3d, character, Character Desing, Компьютерная графика/CG, art, postapocalyptic, Digital 3D, zbrush, sculpting, modeling 3d, character, Character Desing, Компьютерная графика/CG, art, postapocalyptic, Digital 3D, zbrush, sculpting, modeling 3d, character, Character Desing, Компьютерная графика/CG, art, postapocalyptic, Digital 3D, zbrush, sculpting, modeling 3d, character, Character Desing, Компьютерная графика/CG, art, postapocalyptic, Digital 3D, zbrush, sculpting, modeling 3d, character, Character Desing, Компьютерная графика/CG, art, postapocalyptic, Digital 3D, zbrush, sculpting, modeling 3d, character, Character Desing, Компьютерная графика/CG, art, postapocalyptic, Digital 3D, zbrush, sculpting, modeling 3d, character, Character Desing, Компьютерная графика/CG, art, postapocalyptic, Digital 3D, zbrush, sculpting, modeling
Этот персонаж был создан как центральный герой моего авторского Full CG проекта “New People” — вымышленного научно-фантастического фильма, концепция которого легла в основу проекта “New People — Cinematic Frames” (опубликован в профиле), где через серию постановочных кадров демонстрируется один из основных моментов фильма с участием этого персонажа. (во время перевода нужно будет разбить это на два предложения, потому что сейчас у него очень сложная структура для чтения) Работа над персонажем включала полный производственный цикл: концепция и дизайн, моделирование, скульптинг, ретопология, Bake, UV-развёртки (UDIM), текстурирование, ручной риггинг и скиннинг, а так-же финальная подготовка к использованию в 3D сценах. Основной задачей было создание технически корректного cinematic ready asset с нуля специально под проект. В рамках задачи я сознательно выстроил процесс создания без опоры на готовые шаблонные решения, чтобы пройти весь CG-пайплайн самостоятельно и обрести профессиональные компетенции. Этот проект стал для меня этапом перехода от Motion Design к полноценному CG-пайплайну, позволив глубоко погрузиться во все стадии производства персонажа для кинематографической среды. Подробный разбор всех этапов разработки персонажа доступен в статье на Medium. Link - https://medium.com/@maksim2014qmail.com/new-people-cg-character-breakdown-4f68437d3d10 Тип проекта: личный проект Исполнение: Артём Меркулов Контакт: t.me/@merkulovtem Проект на Artstation - https://www.artstation.com/artwork/4NJQBL Спасибо за просмотр!
465 0 850 8
0
RENDER.RU