Работа выполнена в рамках 1-го сезона проекта “3D-Песочница” от WGA https://render.ru/ru/White_GameDev_Academy
Целью проекта была коллаборация участников над воссозданием локации из Хогвартс Наследие в студийных условиях.
В качестве ТЗ мне был выдан референс художника ChaeWon https://www.artstation.com/artwork/lGOEBG
для создания пропса с ноля и проведении его через весь ААА пайплайн до выгрузки готовой модели в игровой движок UE5, с максимальным попаданием в референс.
Целью моего участия было получить опыт работы в студии и команде, который я не мог получить работая на фрилансе. А также пополнение портфолио, на которое в изоляции не хватало времени, профессиональными работами.
Как вы считаете, насколько мне удалось повторить работу ChaeWon и передать заложенный в нее смысл и атмосферу?
P.S. Спасибо команде за круто проделанную работу, было очень приятно поработать в таком слаженном коллективе. Отдельное спасибо организаторам за предоставленную возможность, в особенности нашему лиду Илье Тёмину
https://render.ru/ru/artist/5009/about
https://www.artstation.com/ilyatyominart
за профессиональные наставления для выполнения поставленных задач и достижения цели!