Render.ru
Поддержать

Крупнейший в России ресурс по компьютерной графике и анимации

Mercedes-Benz W126 Кли | Klee | Genshin Impact | Fan Art AQJRO PROJECT - Обновление разработки Су-57Д двухместный истребитель. Blood Angels Thunderhawk Gunship|Warhammer 40.000 Kitsune Tesla Roadster Бутенкова Елена / курс "Концепт арт окружения" Грибы Когда мертвые выходят в море Racing Griffin Михаленко Инга / курс "Цифровой рисунок" фан арт Что внутри? Knull 71.6 Lustro-A Ixtlan - Петушки Подводный мир. Camera ФЭД 5в Hector Barbossa | Pirates of the Caribbean РКН-тян - Фан Арт (Lowpoly) Портрет сёрфера ЖК "Золотой Рог" - часть 3 ЖК "Дом у моря" (СпБ, РФ) K/DA Firestarter Nox's Dock Кики и Джи-Джи The reckoning Ветрова Татьяна / курс "Концепт арт окружения" Adventurer — The Long Road Паровозик из Ромашково Джинкс Friday 13 Little Jack Звёздный Кошмар счастливый Хэллоуин Вентилятор POLARIS PSF 40RC Blackviolet Я Подожду - сюрреалистический хоррор Дэтэктор
В Particle Illusion 2027 появились размытия камеры и регулировка скорости симуляции

В Particle Illusion 2027 появились размытия камеры и регулировка скорости симуляции

Boris FX выпустила Particle Illusion 2027: размытия камеры, стилизация пиксельными массивами, обновлённые линии, импорт STL и более плавное воспроизведение.
Daz Studio научилась превращать сцену в ИИ-кадр и видео

Daz Studio научилась превращать сцену в ИИ-кадр и видео

Сцену из вьюпорта теперь можно отправить в OpenAI или xAI прямо из Daz Studio и получить кадр в другом стиле или ролик до 1080p. Плагин бесплатный, генерация идёт за кредиты.
After Effects 2027 научился собирать композиции по запросу

After Effects 2027 научился собирать композиции по запросу

ИИ-ассистент пишет выражения и строит композиции, слои и Substance-материалы ложатся на 3D-текст, а автосохранение больше не сбивается ручным сохранением.
Blender 5.3 научился работать с гауссовыми сплатами

Blender 5.3 научился работать с гауссовыми сплатами

Гауссовы сплаты теперь импортируются в Blender, обрабатываются в Geometry Nodes и рендерятся в EEVEE и Cycles. Ещё в 5.3: дисперсия в стекле, DLSS во вьюпорте и проекты с ACES.
Disney получит собственные ИИ-модели на базе Adobe Firefly Foundry

Disney получит собственные ИИ-модели на базе Adobe Firefly Foundry

Концепт-художники Disney получат генеративные модели, обученные на персонажах, локациях и стилях студии. В Imagineering такая модель уже превращает эскизы в концепт-арт.
Смартфон стал ручной камерой для Blender: бесплатный аддон с открытым кодом

Смартфон стал ручной камерой для Blender: бесплатный аддон с открытым кодом

Пролёт камеры по сцене Blender можно снять, пройдясь с телефоном по комнате. Аддон с открытым кодом пишет движение, фокус и диафрагму в ключевые кадры.
В Cascadeur появились неразрушающие слои анимации

В Cascadeur появились неразрушающие слои анимации

В Cascadeur 2026.2 появились аддитивные слои анимации в статусе альфа-версии и настройки Easing, которые меняют тайминг без изменения формы траектории.
NVIDIA начала независимую проверку вокруг Дженсена Хуанга

NVIDIA начала независимую проверку вокруг Дженсена Хуанга

Совет директоров NVIDIA проверит публикации о том, что Дженсен Хуанг стал целью иностранной разведки. Оснований считать секреты компании скомпрометированными совет не видит.
Авторы Star Wars Zero Company сократили часть команды

Авторы Star Wars Zero Company сократили часть команды

По информации «Bespin Bulletin», студия Bit Reactor уволила сотрудников через два с небольшим месяца после выхода хорошо принятой Star Wars Zero Company.
В UVgami регионы развёртки теперь можно править вручную

В UVgami регионы развёртки теперь можно править вручную

Бесплатная автоматическая UV-развёртка в браузере теперь позволяет вручную менять регионы сегментации модели и задавать симметрию отдельно для каждой части.

Видео в сети

Блоги компаний

51-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Публикации - RENDER.RU

51-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 11 человек в сентябре.
Making Of "У озера"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "У озера"

Making of Публикации
Приветствую всех, кто решил ознакомиться с моей статьей!) Меня зовут Сергей Помозков. В этом обзоре я постараюсь рассказать вам о процессе создания моей работы «У озера».
Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"

Making of Публикации
Меня зовут Валентина Юдина, я 3D художник по персонажам с, примерно, пятью годами опыта в индустрии. В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа The Knight Slaying the Dragon.
Making Of "Монах"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Монах"

Making of Публикации
Меня зовут Мария Котонаева и я влюбилась в 3D. Долгое время я с завистью рассматривала публикации в разных источниках и выжидала момент, когда же наконец и я смогу сделать персонажа с историей.
Making Of "Man-at-arms"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Man-at-arms"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.
Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.

Популярные блоги

Ornatrix 3dsmax V9 Masks Pipeline, эпизод 4: заполняем пустоты между гайдами через Plant
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix 3dsmax V9 Masks Pipeline, эпизод 4: заполняем пустоты между гайдами через Plant

Урок
Четвертый эпизод Ornatrix 3dsmax V9 Masks Pipeline: почему Plant игнорирует ваши правки и как заполнять пустоты между гайдами.
На пути к 3D Grooming. Моя история. 16 серия - 2018 - Джессика. Первая прическа
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 16 серия - 2018 - Джессика. Первая прическа

Интересное из сети Разное Мысли
Новая героиня истории: Джессика, полноценный персонаж в полный рост. Рассказываю, как шил ей одежду с помощью бабушки-швеи, делал риг и походку в Maya и придумал новый метод вплетения гидов в косы в O
Making Of "Red guy"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Red guy"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Елена Леонтьева, я работаю 3D-художником в геймдев-студии вот уже 7 лет. В данном «Making of» я хочу рассказать про работу «Red guy».
Как рисовать деревья
Школа CG LAB

Как рисовать деревья

Блог компании Публикации Разное
В этой статье мы поговорим о том, как рисовать стволы и корни деревьев произвольной формы, а также как научиться анализировать, смело создавать свои деревья и добавлять детали.
EOV Car Simulation: мокап для машин в Autodesk Maya
Евгений Мельников (e.ov)

EOV Car Simulation: мокап для машин в Autodesk Maya

Софт Урок
Закончил работу над бесплатным плагином для Maya. Это мокап для машинок. Здесь обзор плагина, урок, и ссылки на скачивание.
Charakuru — нейросети наконец-то научились делать нормальные 3D-модели персонажей?
Илья Шу (lyashu lab)

Charakuru — нейросети наконец-то научились делать нормальные 3D-модели персонажей?

Мысли
Протестировал Charakuru — ИИ-сервис для создания 3D-персонажей по одной картинке. Генерация отдельных частей тела, текстур, рига и даже анимаций. Результат приятно удивил.
EOV Rig Helper  - риг за пару минут
Евгений Мельников (e.ov)

EOV Rig Helper - риг за пару минут

Софт Разное Урок
EOV Rig Helper - я написал бесплатный плагин. Чтобы делать риг за пару минут, на чистом персонаже или поверх готовой анимации. В нем много крутых фишек.
На пути к 3D Grooming. Моя история. 15 серия - 2018 - Cornrows и борода для Джозефа
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 15 серия - 2018 - Cornrows и борода для Джозефа

Интересное из сети Разное Мысли
Третья прическа Джозефа: тонкие cornrows по всей голове, выбритые виски и настоящая борода. Рассказываю, как вручную рисовал cornrows в Ornatrix, почему перешел на Maya и V-Ray и зачем вернул персонаж
Making Of "Советский ДК"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Советский ДК"

Making of
В этой статье речь пойдет о разработке архитектуры и окружения старого Дворца Культуры 70-80-х годов советской эпохи.
Клампинг в Ornatrix App Beta, часть 2: отдельные клампы, косы и украшения
Андрей Кривуля (artofcharly)

Клампинг в Ornatrix App Beta, часть 2: отдельные клампы, косы и украшения

Урок
Вторая часть урока по клампингу в Ornatrix App Beta: моделирование отдельных клампов, формы сечения, косы и украшения на волосах.

Конкурсы

Битва за концепт 2025
NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
Битва за концепт 2024
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Портал в новую реальность
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Ноябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, статья «Почему ИИ-пузырь не лопнет, а как раньше уже не будет?», два замечательных Making Of и многое другое.
Октябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Октябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, четыре замечательных Making Of: «Nox Aeterna», «Demon Seeker», «Mirror of Death Rose», «Бурлак».
Сентябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, 4 Making Of: «Китайский воин» Богдана Единка, «Destra» Максима Ермакова, «Red guy» Елены Леонтьевой, «Советский ДК» Андрея Анисимова.
Август 2026
Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Июль 2026
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Май 2026
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».