Авторы Star Wars Zero Company сократили часть команды
Студия Bit Reactor, выпустившая тактическую игру Star Wars Zero Company, в пятницу, 6 ноября, уволила часть сотрудников. Событие известно по информации «Bespin Bulletin». Официального подтверждения на момент выпуска нет: ни документа суда, регулятора или биржи, ни заявления самой компании.
Число уволенных, по данным «Bespin Bulletin», не указано. Публичных комментариев студия пока не давала.
Вынужденные отпуска перед релизом
Трудности в Bit Reactor начались ещё до выхода игры. Как писал Game File 1 сентября 2026 года, большую часть студии отправили в вынужденный отпуск перед релизом. Эти подробности, по данным издания, стали известны в ходе судебного спора между основателями компании.
Game File также приводил контекст. Bit Reactor — студия из Мэриленда, основанная в 2021 году. Star Wars Zero Company стала её дебютной игрой, вышла в четверг, 27 августа, и получила очень высокие оценки критиков. В те же дни сооснователь студии Грег Фёрч на выставке Gamescom в Кёльне давал интервью и рассказывал, какой может быть следующая игра команды. При этом, по оценке издания, для многих разработчиков запуск оказался горько-сладким.
Между выходом игры и увольнениями прошло около десяти недель. Связаны ли нынешние сокращения с теми, кто был в вынужденном отпуске, из имеющихся данных не следует.
Что это значит для студии и её людей
Главная неизвестная — масштаб. Без числа уволенных нельзя понять, сокращает ли Bit Reactor часть штата после завершения проекта или сворачивает производство заметно сильнее. От этого, вероятно, зависит и судьба следующей игры, о которой сооснователь студии говорил в августе.
Отдельный фактор риска — спор основателей, о котором писал Game File. Судебный конфликт внутри руководства обычно осложняет переговоры с партнёрами и поиск финансирования. Финансовое положение студии и её планы, по всей видимости, станут яснее, когда компания сама прокомментирует сокращения или появятся материалы разбирательства.
Для разработчиков, художников и аниматоров история показательна: высокие оценки игры сами по себе не гарантируют стабильности команды после релиза. Тем, кто рассматривает предложения от небольших студий с одним выпущенным проектом, имеет смысл заранее выяснять, как устроено финансирование команды после выхода игры.
Почему Bit Reactor сокращает людей после успешного релиза: спор основателей, нехватка денег на новый проект, обычная практика после запуска?