Render.ru
Поддержать
10.3 KЗаписей
68.3 KСледят
34.8 MЗаходов
Алекс Роуэн

В Cascadeur появились неразрушающие слои анимации

Софт
В Cascadeur появились неразрушающие слои анимации

Разработчики Cascadeur выпустили версию 2026.2 и добавили в программу аддитивные слои анимации. По словам компании, это одна из функций, которую чаще всего запрашивали профессиональные аниматоры и студии. Слои позволяют разложить движение объекта на несколько частей. Каждый слой хранит свои данные анимации, а включённые слои складываются в итоговое движение. Правку можно вносить поверх готовой анимации, не удаляя исходные данные. Функция вышла в статусе альфа-версии.

Вместе со слоями в релиз вошли настройки Easing, позволяющие менять тайминг без изменения формы траектории, а также доработки AutoPosing и физики. Инструменты Inbetweening и Motion Generation обучили на более крупных наборах данных, интерфейс перевели на китайский, японский и корейский языки.

Правки поверх готовой анимации

В официальном ролике Animation Layers | Cascadeur 2026.2 Feature Highlights разработчики показывают, как это устроено. Новый слой создаёт фактически отдельный таймлайн со своими ключами и выбором типа интерполяции. Слои можно складывать стопкой, переключать в них IK, FK и глобальную интерполяцию, включать и выключать каждый по отдельности. Когда результат устраивает, слои сливаются в один.

Видео с YouTube — открыть на youtube.com. Если плеер выше не отображается, YouTube недоступен из вашей сети.

Главный сценарий, который называют в ролике, — чистка мокапа: аниматор получает контроль над смешиванием и весом вносимых изменений. Записанное движение остаётся на базовом слое, исправления лежат отдельно, и любой слой можно отключить, не затрагивая исходные данные. Описание инструмента и порядок работы собраны в разделе справки Additive Layers (Alpha).

Компания прямо называет слои первой версией:

«Это первая итерация слоёв анимации, больше функциональности запланировано в будущих выпусках».

В ролике разработчики добавляют, что функция в альфе и временами может работать с ошибками. Для продакшена в такой ситуации разумно сохранять сцены с важной анимацией перед слиянием слоёв.

Тайминг отдельно от траектории

Easing отвечает на знакомую аниматорам задачу: траектория уже выстроена касательными, а движение на отрезке нужно ускорить или замедлить. Как показано в ролике, аниматор задаёт интерполяцию и форму траектории, включает Easing и двигает чёрные маркеры на таймлайне. Меняется только распределение кадров вдоль кривой, сама кривая остаётся прежней. Настройка работает для каждого трека отдельно, поэтому, например, руке можно дать резкий разгон, не трогая движение корпуса.

Позы в контакте со сценой и обновлённые ИИ-инструменты

AutoPosing теперь корректно подстраивает кисти и стопы под окружающую геометрию. Персонажа, который опирается на стол или стоит на ступеньке, проще поставить в позу без ручной подгонки конечностей. В ролике уточняется ограничение: опорные точки выравниваются по коллизионным мешам только нединамических объектов. Отдельно улучшен AutoPosing для четвероногих персонажей.

Остальные изменения в анимации и физике:

  • инструмент Root Motion переименовали в Motion Generation, его и Inbetweening обучили на более крупных наборах данных;
  • очистка проникновений в коллизии (Collision Penetration Cleaning) теперь учитывает точки опоры и по умолчанию включается в проходы AutoPhysics, где участвуют земля или кинематические коллайдеры;
  • ускорена работа инструментов риггинга;
  • добавлен импорт анимации в формате BVH, поддержка нескольких материалов на одном меше и новые настройки экспозиции камеры.

Для технических художников в студиях расширили Python API. Собственные элементы интерфейса теперь можно собирать на PySide/QML, а в редакторе кода при написании скриптов для Cascadeur доступны автодополнение и подсказки по модулям. Язык интерфейса переключается в правом верхнем углу программы, следующие языковые пакеты компания обещает в будущих выпусках. Полный перечень изменений опубликован в release notes версии 2026.2.

Кому это пригодится и сколько стоит

По нашей оценке, больше всего выигрывают те, кто много работает с захватом движения. Согласно справке, слои в Cascadeur устроены аналогично слоям анимации в других пакетах, в частности в Maya, так что схема с исправлениями поверх записи будет им знакома. Импорт BVH, вероятно, упростит загрузку мокап-записей напрямую в Cascadeur. Для игровых студий, которые встраивают программу в свой пайплайн, полезнее доработки Python API: собственные элементы интерфейса позволяют подогнать программу под внутренние инструменты.

Ограничения пока есть. Слои в альфе, и набор их возможностей компания будет расширять. Подстройка поз под окружение, судя по ролику, работает только с нединамической геометрией. Важна и лицензия. По тарифной сетке бесплатная версия включает полный набор инструментов анимации, но годится только для некоммерческой работы и сохраняет результат исключительно в формате .casc. Экспорт в FBX и DAE открывается с тарифа Indie: €19 в месяц или €8 в месяц при годовой оплате, при условии годовой выручки меньше $100 тыс. Pro стоит €49 в месяц или €33 при годовой оплате, у него есть 14-дневный пробный период. Годовые подписки Indie и Pro дают бессрочную лицензию на мажорные версии, вышедшие за время подписки: если 2026.2 вышла в период действия годового плана, она останется у владельца и после его окончания.

Скачать Cascadeur 2026.2 можно со страницы анонса выпуска. Разработчики просят пользователей поделиться отзывами прежде всего о слоях анимации и новых языках интерфейса.

Какое из нововведений Cascadeur 2026.2 вы опробуете первым?

  • Аддитивные слои
  • Easing
695
Ещё по теме:
Зомби, вампиры и монстры — 19 мокап-анимаций бесплатно
Blender 5.3 сохраняет анимацию при смене порядка осей
Blender предлагает начинать список каналов в Dope Sheet с Action
Rodin научился ригать существ и менять скелет по запросу
Комментарии:0
по поступлению