Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создаем красивое превью для 3д стоков.
Paz

Создаем красивое превью для 3д стоков.

Урок
Рассмотрим постановку камеры для предметной визуализации, настроим освещение сцены с HDRI картами и доп. источниками света, поговорим про преимущества PBR карт, сделаем финальный рендер.
​Интервью с преподавателем AnimationSchool Александром Тарховым
Школа анимации AnimationSchool.ru

​Интервью с преподавателем AnimationSchool Александром Тарховым

Разное 3d soft
Сейчас Александр работает в анимационной студии «Паровоз» в должности технического директора по персонажам (Character TD).
​«Лига Монстров» отдает дань уважения WWE и Кайдзю... с монстрами
Школа анимации AnimationSchool.ru

​«Лига Монстров» отдает дань уважения WWE и Кайдзю... с монстрами

Разное Дизайн
Режиссер Хэмиш Грив рассказывает о своем новом 3D/CG приключенческом боевике с пайлдрайвингом, борцами-монстрами и молодой девушкой, пытающейся пойти по стопам своего покойного отца,
UVW Map
Anastasia Reese

UVW Map

Autodesk 3ds Max Renders Compositing
Привет, ребята! В ряде статей я хочу разобрать раздел UV Coordinates с его списком модификаторов.Для начала, что же всё-таки это такое, с чем его едят, да и где они находятся?
Раздел Сommon. Настройки рендера в Corona.
Anastasia Reese

Раздел Сommon. Настройки рендера в Corona.

3d soft Renders Autodesk 3ds Max
Разбор настроек вкладки Common в Corona Render.
Render Elements
Anastasia Reese

Render Elements

3d soft Renders Autodesk 3ds Max
Разбор рендер элементов в Corona Render.
Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX

Железо Мысли Софт
В своей основе Project Lavina визуализирует сцену в формате V-Ray Scene с применением DXR, а не с помощью CUDA или OptiX API.
Самодельный Need for Speed часть 2
ODONATA CINEMA

Самодельный Need for Speed часть 2

Making of
вторая серия по процессу создания ролика про NFS
АртРозыск! с участием Андреа Сгуанчи
RebusFarm

АртРозыск! с участием Андреа Сгуанчи

Блог компании Новости компаний Публикации
Итальянский 3D-художник Андреа Сгуанчи продолжает исследовать это вечное взаимовлияние природы и архитектуры через свой личный опыт, оттачивая навыки в процессе работы.
Making of Autocamp
Anton Orekhov (Dobro)

Making of Autocamp

Making of Урок Renders
В этой статье расскажу все подробности создания серии картинок «Autocamp».