Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов
White GameDev Academy

👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов

Мысли Урок Публикации
Первые самостоятельные 3d-работы после туториалов почти всегда буксуют из-за разрыва между “хочу” и “могу”. Эти рекомендации помогут не застрять и создать первые "свои" работы для портфолио ⤵️
📎 5 лайфхаков по текстурингу в Substance Painter
White GameDev Academy

📎 5 лайфхаков по текстурингу в Substance Painter

3d soft Софт Блог компании
На недавнем стриме показали этап текстурирования этого шлема. Сюда загрузили карточки с несколькими полезными приёмами, которые упростят и ускорят работу с текстурами в SP👇
👀 [ Памятка по износу материалов ]
White GameDev Academy

👀 [ Памятка по износу материалов ]

Блог компании Дизайн Публикации
Для придания ассетам убедительности мало просто накидать царапин и потёртостей — важно понимать физику происхождения износа. Ниже собрали принципы, по которым он возникает на предметах 👇
Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
White GameDev Academy

Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ

Making of 3d soft Unreal Engine
Здесь можно скачать и запустить локацию, пройтись, повзаимодействовать с ассетами, рассмотреть детали и почитать заметки авторов о работе над проектом. Ссылка на скачивание архива в статье 👇
Что меняется, когда 3D-ассет попадает в локацию: 7 наглядных кадров из UE
White GameDev Academy

Что меняется, когда 3D-ассет попадает в локацию: 7 наглядных кадров из UE

Блог компании Unreal Engine WIP 3D (Работа в прогрессе)
Мы собрали артбук 3D-Песочницы: первые сцены из локации в Unreal Engine. На примере этих кадров разбираем, что именно стоит проверять 3D-художнику перед тем, как отдавать ассет для сборки локации.
👀 3D-ПЕСОЧНИЦА | Про полученный опыт | Видео дневник проекта: выпуск №8
White GameDev Academy

👀 3D-ПЕСОЧНИЦА | Про полученный опыт | Видео дневник проекта: выпуск №8

Блог компании Журнал Новости компаний
"Или я 1 модель сделаю за это время, или тут 20 моделей у меня на глазах создаются. Узнаёшь что-то новое и вспоминаешь что-то старое. Грубо говоря, X20 прокачка знаний, наглядности и опыта".
Работа Сергея Поликарпова в командном проекте 3D-ПЕСОЧНИЦА
White GameDev Academy

Работа Сергея Поликарпова в командном проекте 3D-ПЕСОЧНИЦА

Новости компаний Журнал Урок
Проект близится к завершению, начинаем показывать готовые работы участников. В 7 выпуске дневника проекта 3d-художник Сергей Поликарпов рассказал о своих впечатлениях о проекте.
👀 Почему ожидание, что в студии 3d-художника обязаны дообучать, мешает развитию?
White GameDev Academy

👀 Почему ожидание, что в студии 3d-художника обязаны дообучать, мешает развитию?

Блог компании Мысли Публикации
"Хочу попасть в студию" — обычное желание большинства художников. А почему именно "попасть", а не быть нанятым? Предлагаем поразмышлять: может именно ставка на "надежду" не заходит?
Lifelong learning: концепция практичного подхода к развитию профессиональных навыков
White GameDev Academy

Lifelong learning: концепция практичного подхода к развитию профессиональных навыков

Блог компании Урок Журнал
В интервью с участницами 3D-ПЕСОЧНИЦЫ Анастасией Сладковой и Ириной Ковригиной обсудили практические смыслы получения фундаментальных знаний в профессии 3d-художник. Бонусом выложили урок по ретопу.
Путь 3d-художника с нуля: результат первых 2-х месяцев
White GameDev Academy

Путь 3d-художника с нуля: результат первых 2-х месяцев

Блог компании Blender Substance Painter
Интервью с 3d-художницей Юлией Кузьминой о том, почему она захотела освоить навыки в 3d, чего ей удалось достичь за пару месяцев, и довольна ли она траекторией и темпом своего развития [Обзор работы]