Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов
White GameDev Academy

👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов

Мысли Урок Публикации
Первые самостоятельные 3d-работы после туториалов почти всегда буксуют из-за разрыва между “хочу” и “могу”. Эти рекомендации помогут не застрять и создать первые "свои" работы для портфолио ⤵️
👀 [Создание игрового 3d-ассета] часть 1: скульптинг в ZBrush
White GameDev Academy

👀 [Создание игрового 3d-ассета] часть 1: скульптинг в ZBrush

Making of Урок Софт
В этой серии стримов создаем шлем, стилизованный под морду льва. Полный игровой пайплайн. В первой части: рекомендации по выбору референса, блокинг и скульпт хайполи модели. Выжимка + запись стрима 👇
👀 3D-ПЕСОЧНИЦА | Про полученный опыт | Видео дневник проекта: выпуск №8
White GameDev Academy

👀 3D-ПЕСОЧНИЦА | Про полученный опыт | Видео дневник проекта: выпуск №8

Блог компании Журнал Новости компаний
"Или я 1 модель сделаю за это время, или тут 20 моделей у меня на глазах создаются. Узнаёшь что-то новое и вспоминаешь что-то старое. Грубо говоря, X20 прокачка знаний, наглядности и опыта".
Работа Сергея Поликарпова в командном проекте 3D-ПЕСОЧНИЦА
White GameDev Academy

Работа Сергея Поликарпова в командном проекте 3D-ПЕСОЧНИЦА

Новости компаний Журнал Урок
Проект близится к завершению, начинаем показывать готовые работы участников. В 7 выпуске дневника проекта 3d-художник Сергей Поликарпов рассказал о своих впечатлениях о проекте.
👀 Почему ожидание, что в студии 3d-художника обязаны дообучать, мешает развитию?
White GameDev Academy

👀 Почему ожидание, что в студии 3d-художника обязаны дообучать, мешает развитию?

Блог компании Мысли Публикации
"Хочу попасть в студию" — обычное желание большинства художников. А почему именно "попасть", а не быть нанятым? Предлагаем поразмышлять: может именно ставка на "надежду" не заходит?
📎 Работа, которую хочется рассматривать. И опыт, который важнее красоты
White GameDev Academy

📎 Работа, которую хочется рассматривать. И опыт, который важнее красоты

Блог компании Журнал Публикации
"Научусь собранно, не отвлекаясь, работать над общим проектом. Будут готовые пропсы и не только ради портфолио, а ради осознания того, что я способен заканчивать работу" - Евгений Варич, автор работы.
Комьюнити для 3d-художников: когда оно действительно даёт развитие?
White GameDev Academy

Комьюнити для 3d-художников: когда оно действительно даёт развитие?

Блог компании Журнал Новости компаний
В 5 дневнике 3D-ПЕСОЧНИЦЫ мы поговорили о том, как важно художникам находиться в среде, где можно спокойно сказать «я не понял» или «я застрял» без ощущения, что тебя сейчас оценят или обесценят.
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №4: работа над ошибками
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №4: работа над ошибками

Блог компании Журнал Новости компаний
"Костя, всё х***я, давай по новой!" - каково это оказаться единственным в команде, кому пришлось начать работу заново? Гнев, эмоции и образцовый пример работы с ОС от Константина Золотарёва!
Как 3d-художнику делать своё портфолио уникальным?
White GameDev Academy

Как 3d-художнику делать своё портфолио уникальным?

Блог компании Мысли Урок
Путь новичка в 3d - смотреть туториалы и курсы. Но повторять за тысячами других 3d-художников всегда не хочется. В этом интервью Николай Жерлицин рассказал, как ему удается не наступать на эти грабли.
Интервью с начинающим 3д художником Дмитрием Неделяевым. Про обучение 3д графике.
Paz

Интервью с начинающим 3д художником Дмитрием Неделяевым. Про обучение 3д графике.

Мысли Интересное из сети
Про обучение 3д графике, сложный и тернистый путь к 3д высотам.